KomputerPermainan komputer

"Free-to-play" - bagaimana itu di Rusia? Free-To-Play Games

Hari ini di dunia produsen game ada stagnasi tertentu. Terutama proyek skala besar kelas AAA tidak keluar, pasar dibanjiri dengan arcade yang membosankan. Selain itu, banyak perusahaan yang terus berusaha tidak hanya menjual game sekali, tapi juga untuk menerima uang dari pengguna di masa depan.

DLC tambahan dijual, pembayaran game diperkenalkan. Temukan game yang berkualitas (dan lengkap) di Jewel-tinju hampir tidak mungkin. Kelanjutan logis dari situasi ini adalah model Free-To-Play.

Apa itu

Ini adalah nama urutan transfer permainan ke klien, di mana yang terakhir menerima produk bebas biaya. Aplikasi ini gratis, tapi pada saat bersamaan, pembayaran internal banyak digunakan di dalamnya. Misalnya, untuk melewati tingkat yang sangat sulit, Anda bisa membayar sejumlah "permainan" emas, yang dibeli dengan uang sungguhan. Secara teoritis, ini bisa didapatkan dalam game itu sendiri, namun dalam praktiknya itu tidak realistis, karena tidak menguntungkan bagi pengembang Free-To-Play.

Sederhananya, model distribusi produk yang disebut, di mana pencipta tidak mengiklankan fakta bahwa untuk aplikasi "bebas", pemain akan membayar biaya yang sama (lebih banyak lagi), seolah-olah dia telah membeli game AAA normal.

Metode Dasar

Tentu saja, para pengembang sangat menyadari bahwa dalam banyak kasus, tawaran untuk membeli beberapa konten tambahan tidak akan terlalu disukai pengguna, dan oleh karena itu mereka menyukai berbagai macam trik. Secara umum, ada dua aspek mendasar yang mereka tekankan:

  • Gameplay yang menarik, yang seharusnya benar-benar "melekat" pada player.
  • Tutup integrasi dengan jejaring sosial, di mana Anda bisa berbagi prestasi, sehingga memotivasi teman untuk juga memasang permainan.

Contoh sempurna adalah Surfers Subway, yang termasuk dalam genre Free-To-Play. Awalnya, bisa ada permainan yang benar-benar gratis, mencoba berlari sejauh mungkin, menghindari tabrakan dengan rintangan dan kereta. Tapi seiring berjalannya waktu, mereka mulai mengenalkan lebih banyak "kunci" berbayar yang memungkinkan untuk berjalan lebih jauh. Selain itu, banyak karakter baru muncul, yang juga harus mereka bayar.

Di bawah ini kami mempertimbangkan semua teknik dasar yang banyak digunakan untuk mendapatkan kemungkinan keuntungan terbesar dari permainan.

Menjual konten

"Petani Merry" yang terkenal itu segera muncul dalam pikirannya. Sebagai praktik menunjukkan, pengembangnya menerima uang paling banyak dari permainan "bebas", yang tidak berguna untuk hiasan keseimbangan untuk rumah-rumah kecil dan omong kosong lainnya.

Ingat juga semua game yang mengeksploitasi ide dari "Tamagotchi" yang terkenal. Jadi, setiap topi untuk karakter membawa pabrikan keuntungan besar. Sekali lagi, kami memperingatkan bahwa skema ini sangat berhasil jika permainan mencakup integrasi dengan jejaring sosial. Di sini dibutuhkan keserakahan dangkal dan naluri kompetitif.

Jadilah "tidak seperti orang lain"

Subjek penyesuaian sangat populer di game Free-To-Play. Orang hampir selalu berusaha menonjol, dan media massa modern membuat keinginan ini menjadi sekte. Pengembang game sangat sukses dalam mengeksploitasi aspirasi tersebut.

Bahkan proyek yang kurang lebih serius tidak luput dari takdir yang menyedihkan itu. Misalnya, dalam proyek online, menjual dan mencari berbagai item "unik" sangat populer. Mereka sama sekali tidak berpengaruh terhadap keseimbangan, jangan membuat karakter lebih kuat atau lebih keras. Sangat umum dalam beberapa tahun terakhir telah menjadi praktik yang agak kejam, di mana pada awalnya seluruh bab dipecah menjadi beberapa bagian, beberapa di antaranya "dipecahkan" dan hanya diungkapkan untuk uang.

Beberapa pengecualian

Ini perlu dilakukan penyimpangan kecil. Jika posisi pemain tidak sepenuhnya absurd, ketika Anda harus membayar kemenangan, model permainan Free-To-Play bisa sangat layak: bila ada kesempatan nyata untuk menang, terkadang Anda bahkan tidak memikirkan pembayaran tersembunyi.

Jika pilihan "bayar atau keluar" terjadi hampir di setiap langkah, produsen game di tempat yang sah bisa dicurigai melakukan kecurangan.

Penjualan fungsi tambahan

Sangat sering dalam permainan ada banyak fungsi tersembunyi yang tidak memiliki pengaruh yang terlihat pada keseimbangan, tapi mereka perlu dibeli. Contoh yang bagus adalah Batelfield, model Free-To-Play yang berkembang dengan cepat. Di sana Anda bisa membeli berbagai jenis senjata, analogi lengkap yang tersedia di versi gratis. Di arcade, situasi ini tidak sampai pada titik absurditas, ketika orang membeli (misalnya) "sepatu kecepatan", dimana leveling mulai berjalan sedikit lebih cepat.

Singkat kata, fungsi tambahan sangat berkontribusi terhadap donasi, secara implisit, namun memudahkan jalannya permainan, namun lebih sering hanya menciptakan kesan. Pengembang bahkan tidak perlu menginvestasikan apapun!

Dalam versi yang lebih jujur, beberapa "senapan mesin super" sebenarnya mempengaruhi keseimbangan, tapi tidak sebanyak itu dapat digunakan sebagai alat universal untuk "membungkuk". Sangat penting untuk diingat bahwa dalam kasus ini Free-to-Play masuk ke kategori Pay-to-Win (sampai Anda membeli, Anda tidak akan menang). Kemudian pemerasan uang langsung dimulai , dan kegembiraan olahraga pada pemain langsung lenyap.

Dalam beberapa game, Free-To-Play ("Dota 2", misalnya) tidak begitu jelek. Ya, di sana Anda bisa membeli beberapa barang untuk karakter Anda. Tapi mereka tidak akan membawa perubahan apa pun dalam keseimbangan: hanya penampilan pahlawan Anda yang akan berubah, yang akan Anda pakai dengan pakaian baru. Anda bisa mengobati infus seperti mengumpulkan.

Menjual keuntungan game

Skema Free-to-Play ini semakin banyak muncul dalam game online. Meski mendapat keuntungan, itu menimbulkan bahaya serius bagi para pengembang itu sendiri. Jika permainan memiliki kemampuan untuk memanggil musuh dalam pertempuran, maka keseimbangan dipelintir dengan cara yang paling kardinal. Ini sangat buruk bagi pemain: jika gamer melihat bagaimana kelebihannya dijual, proyek dalam beberapa bulan akan kehilangan seluruh penonton berbayar.

Pada tahap pertama (segera setelah diperkenalkannya pembayaran tersebut) ada aktivitas pembelian awal pemain yang tajam. "Orang-orang tua" mulai pergi pada saat ini. Bila arus keluar pemain mencapai tingkat kritis, usaha (sengaja salah) dilakukan untuk menghentikannya, memberi pemain lebih banyak keuntungan. Ketika model "Aion" model Free-to-play pindah ke level ini, proyek tersebut segera kehilangan hampir sepertiga pemain reguler.

Jadi jika Anda melihat bahwa sesuatu seperti ini dimulai pada RPG online favorit Anda, pikirkan baik-baik tentang arti menyuntikkan uang Anda yang sebenarnya dan sulit diperoleh ke dalamnya. Anda bisa kehilangan mereka kapan saja, karena tidak akan ada orang yang bisa bertarung dengan: gamer profesional akan segera pergi.

Menjual ... waktu!

Metode yang sangat populer untuk "mengguncang" uang dari pemain. Tidak ingin membangun altar selama sehari? Bayar beberapa dolar dan itu akan muncul dengan pahlawan Anda dalam beberapa menit! Yang paling tidak sabar akan mentransfer uang, tapi banyak yang akan mengabaikan kemungkinan seperti itu, atau mereka akan beralih ke permainan lain. Namun, jika pencipta dengan metode ini tidak berlebihan, tidak ada yang sangat mengerikan di dalamnya.

Itulah yang Free-To-Play. Di Rusia, kita dapat mengatakan bahwa ini adalah nama model khusus untuk penyebaran konten digital, di mana pengguna sering disesatkan oleh dugaan kurangnya pembayaran untuk permainan. Selain itu, juga memungkinkan untuk menyebutkan proyek-proyek yang tidak realistis untuk dilewati tanpa donat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.