Seni dan Hiburan, Permainan kesempatan
Keinginan terbaik untuk game
Semua, benar-benar semua orang suka bermain, tanpa memandang usia! Perbedaan antara anak dan orang dewasa hanya tarif. Jika anak-anak sering bermain di schelbany, keripik, permen dan hal-hal seperti, beberapa orang dewasa tidak mungkin untuk terlibat dalam omong kosong seperti itu. Mereka sudah tertarik pada game dewasa: uang, terminal, atau keinginan. Pilihan terakhir adalah yang paling umum, karena jika uang dapat merusak hubungan internal dan tubuh telanjang tidak cocok untuk setiap perusahaan, keinginan untuk permainan bisa untuk datang dengan satu sama lain bahkan di lingkaran hampir asing.
Fanta: aturan permainan
Fanta - adalah permainan yang paling umum pada keinginan setelah kartu. aturan yang mudah diingat, tetapi mereka dapat dimodifikasi tergantung pada imajinasi para pemain dan kesempatan; tidak ada yang mengganggu untuk menawarkan sesuatu yang baru dan membuat penyesuaian ketentuan yang ada. Tantangan utama adalah untuk datang dengan kualitas tinggi dan layak keinginan untuk game; semua orang mengerti bahwa kadang-kadang imajinasi menolak untuk bekerja pada saat yang paling sial.
Jadi, dasar jenis permainan dari forfeits dua.
1. Bermain dengan kertas
2. Bermain dengan terkemuka
Pertama, setiap pemain dan memimpin diambil satu hal saja - forfeit - dan kulit, misalnya, ke dalam topi. Bisa apa saja, tetapi lebih berharga, lebih menarik: .. Ponsel, anting-anting, cincin, jam tangan, dll Master akan kembali kepada peserta, dan mereka pada gilirannya mengambil satu fanta dan meminta orang tersebut untuk melakukan, yang hal yang pemain memiliki di tangannya. Fasilitator perlu datang dengan pekerjaan yang diperlukan untuk melakukan pemilik objek sementara memperhatikan fakta bahwa ia bisa menjadi master dari hal-hal yang membuat partai. Setelah keberhasilan pelaksanaan subjek dikembalikan kepada peserta.
Tugas untuk permainan forfeits bisa beragam, mulai dari yang paling biasa, mengakhiri benar-benar tidak biasa dan asli. Segala sesuatu yang lain, mereka sering tergantung pada saingan seberapa dekat, karena tidak setiap perusahaan atau bahwa pekerjaan akan sukses. Keinginan dasar untuk bermain forfeits ditunjukkan di bawah ini dan dipisahkan dalam dua arah.
Wish List untuk perusahaan "mereka"
- Untuk menjawab setiap pertanyaan yang diajukan "ya" selama lima menit.
- Untuk memberi makan semua pemain dengan sendok, seperti ibu peduli.
- Dengan semangat diucapkan (bisa sedikit replay) untuk berbicara tentang kecintaannya pada buah / furniture / pakaian. Hal utama - untuk menunjukkan gairah nyata yang tulus.
- Pergi ke tetangga dan mohon
seseorang dua telur. - Mencium setiap peserta permainan.
- Striptis tari dengan mengepel di tangannya.
- Bayangkan bahwa makanan - kokain ini, untuk membuat lagu dan mengendus, mewakili curam padat dan kaya.
- Masukan ke kepalanya kaus kaki atau pakaian dan duduk sebagai 5 menit.
- Keluar ke balkon / bersandar keluar jendela dan berteriak beberapa frase konyol tapi lucu.
- Mengambil sapu atau pel, pergi di jalan dan lima menit untuk "terbang" oleh orang yang lewat, memberitahu semua orang: "Saya Harry Potter"
- Memakai beberapa, pakaian musim dingin sangat hangat dan pergi ke toko, ketika jalan panas (musim panas saja!).
- Make up kosmetik perempuan (hanya perwakilan dari setengah laki-laki dari populasi!).
daftar keinginan untuk perusahaan asing
- Untuk menggambar potret salah satu peserta dalam permainan, itu diinginkan untuk waktu tertentu.
- Memerankan menggunakan pantomim salah satu karakter terkenal dari buku / film / karakter kartun, subjek hewan, atau yang lebih kompleks.
- Keras menyanyikan lagu terkenal.
- Pendekatan untuk semua pemain, dan 20 detik untuk cermin pergerakan setiap orang, termasuk ekspresi wajah.
- 7 menggambarkan dosa berat (marah, nafsu, kemalasan, makan berlebihan, iri hati, keserakahan, kesombongan).
- tari tari komik (misalnya, menari ayam yang funky).
- Perkenalkan diri Anda dengan pesawat dan "terbang di sekitar" ruangan dengan suara yang khas.
- Menghadapi keberuntungan mengalami teller untuk memprediksi masa depan masing-masing pemain.
- Menguap selama pihak lain tidak secara otomatis mengulang tindakan ini.
- Siapkan semua pemain sandwich dan teh.
- Bayangkan diri Anda seorang komentator sepak bola dan tak henti-hentinya berbicara tentang kejadian terkini di ruang (misalnya, seseorang tersenyum, ia berbalik, menggaruk, menguap, dll - .. Semuanya mungkin untuk berbicara).
hasil
Itu saja. Jika masalah utama - untuk datang dengan keinginan untuk game - diselesaikan, Anda akan merasa lebih percaya diri dalam setiap "kompetisi" dalam setiap perusahaan. Dan, tentu saja, Anda akan tahu sebelumnya apa untuk menulis atau mengatakan, jika Anda punya peran guru, dan untuk itu Anda akan mencintai dan menghormati.
Kami berharap Anda akan menjadi yang paling asli dan permainan yang menarik pada keinginan. Daftar Keinginan membantu Anda dengan ini dan akan menjadi panduan yang berguna untuk dunia fantasi dan hiburan.
Similar articles
Trending Now