Komputer, Peralatan
Nvidia GeForce GTX 470: spesifikasi, review
NVIDIA telah cukup lama, arsitektur desain rinci untuk mendukung daya saing layak produk yang diproduksi. Dengan demikian, dalam mayoritas kasus sekitar dua tahun yang dihabiskan di perusahaan untuk berpindah dari satu seri ke yang berikutnya.
Bahwa kartu rilis GTX 470 graphics ditunda karena pengembang terpaksa cukup keras untuk memproses arsitektur, ada beberapa masalah dengan produksi, akhirnya menciptakan chip adalah seperti bahwa terlalu banyak dipanaskan dalam perjalanan pekerjaan mereka. Dengan demikian, siklus tetap hampir persis sama, tapi karena kartu sebelumnya telah hampir dua tahun. Tapi, bagaimanapun, mengeluarkan GTX kartu 470 awalnya diklaim disebut pemimpin teknologi waktunya. Tidak ada keraguan bahwa mereka seperti itu.
GeForce 400
Secara tradisional, NVIDIA disediakan pada saat yang sama dua kartu grafis, GTX 470 dan 480, tetapi versi pertama adalah lebih umum di antara pengguna saat ini.
Para ahli segera mengalihkan perhatian mereka ke jumlah transistor, yang digunakan dalam Fermi. Menggunakan parameter ini dapat secara tidak langsung memberitahu seberapa baik adalah chip baru, karena itu lebih dari dua kali lebih produktif dibandingkan dengan flagship sebelumnya perusahaan, serta satu setengah kali lebih tinggi dibandingkan dengan Cypress lebih modern, itu adalah sangat, hasil yang sangat baik.
Tentu saja, angka ini langsung tercermin dalam panas. Dalam proses GTX 470 itu dibuat menggunakan proses teknis 40-nm, dimana perbedaan dalam paket termal, dengan perangkat yang sama kira-kira sama dengan perbedaan dalam jumlah transistor.
fitur teknis
Awalnya, diputuskan untuk menggunakan CUDA-512 prosesor, tapi seiring waktu, keputusan ini terbalik, sehingga angka itu sedikit berkurang untuk mengurangi pembuangan panas, serta meningkatkan hasil chip benar-benar bekerja. Namun, akhirnya kartu masih akan cukup mahal untuk mayoritas pengguna.
fakta aneh adalah bahwa frekuensi memori bahkan dalam model paling produktif lebih kecil dari solusi HD bersaing 5850. Total bandwidth memori lebih tinggi dari GeForce GTX 470, namun karena fakta bahwa itu digunakan chip lebih cepat, menyajikan kemungkinan percepatan lebih jauh .
Bagaimana berperilaku di game?
Kedua model termasuk dukungan untuk DirectX 11. Setelah pasar mulai muncul Evergreen Model kartu grafis, ada hampir tidak ada pada apa yang bisa untuk menguji kemampuan perangkat ini, tetapi dengan rilis dari GeForce GTX 470 situasi tidak berubah. Game yang bisa mendukung baru API, diisolasi kasus, tapi seiring waktu, tentu saja, mengeluarkan sejumlah besar proyek yang berbeda, dimana penggunaan kartu video tersebut. Bahkan saat ini penggunaannya optimal untuk sebagian besar permainan, dan jika terbaru tidak dapat dimainkan di persyaratan maksimum, medium, atau setidaknya minimal akan mempertahankan stabil.
Seperti biasa, perusahaan memutuskan untuk bertaruh mendukung masa depan dengan mengoptimalkan Anda NVIDIA GeForce GTX 470 untuk bekerja dengan peluang tersebut ditawarkan terakhir DirectX, serta memberikan perhatian khusus untuk GPGPU.
Arsitektur chip baru
Perangkat baru digunakan chip dengan arsitektur baru yang disebut GF100. Pada pandangan pertama, ada beberapa perbedaan yang signifikan dari pendahulunya, desain item baru tetap skalar, sehingga batasan-batasan tertentu yang hadir. Sedikit berubah komposisi prosesor tujuan umum, yang diputuskan untuk menggabungkan dalam blok yang cukup besar. Dalam model GT200 unit seperti itu disebut TPC, dan masing-masing dari mereka termasuk semua aksesoris yang diperlukan yang mungkin diperlukan ketika bekerja dengan grafis, tidak termasuk blok rasterization. Di masa depan, perusahaan dengan cepat mulai membuat banyak versi Outlet dari NVIDIA GeForce GTX 470, di mana blok tersebut entah terputus atau dimodifikasi.
Dalam setiap blok seperti model sebelumnya chip yang hadir tiga (Multiprocessors Streaming) SM, dan delapan unit tekstur dan cache tingkat pertama dari 16 KB. Dalam blok perangkat baru, pada gilirannya, satu Raster Mesin telah digunakan, dan empat SM, di masing-masing hadir sendiri cache dan tekstur unit. Pada chip yang sama, ada secara bersamaan empat blok dalam jumlah memberikan pengguna 32 pixel per jam.
Multiprocessors Streaming
Jika kita mempertimbangkan perangkat di tingkat SM, perbedaannya cukup signifikan, sejak kapan ia dibebaskan dari NVIDIA GTX 470, banyak ahli telah menunjukkan bahwa ada yang jauh lebih besar SM dan mandiri. Di masa lalu, generasi sekarang kartu 8 SP, serta 2 SFU, tapi sekarang jumlah mereka dan rasio berubah, dimana di setiap perangkat hadir pada 4 SFU, 32 CUDA core, 16 dan unit Load / Store.
Dalam setiap Multiprocessors ini generasi ketiga ada beberapa prosesor tekstur dan memori bersama yang menyediakan hardware tessellation.
Karena kenyataan bahwa prosesor tekstur, serta semua multiprocessors memori cache yang relevan telah dipindahkan di dalam, para pengembang mampu mencapai operasi yang jauh lebih efisien dari perangkat ini. Hal itu juga memutuskan untuk secara radikal ulang arsitektur internal dari perangkat ini, untuk meningkatkan frekuensi pekerjaan mereka, ditambah tiga kali volume tingkat kedua dari memori secara aktif digunakan dalam proses texturing.
memori umum
Memori bersama telah digabungkan dengan cache L1, sehingga sesuai memori menjadi terdistribusi dengan baik, tergantung pada jenis tugas yang dilakukan pada saat perangkat. Sebelumnya memori umum termasuk hanya 16 KB, namun, pada titik ini, tergantung pada jenis tugas, aparat akan mendistribusikan 64 KB memori. Jika pada saat ini, sejumlah besar penyelesaian fisik, maka 48 KB dari GTX kartu memori 470 mendistribusikan ke L1. Jika proses yang berbeda sejumlah besar waktu untuk mencari informasi spesifik, disimpan dalam memori bersama. Antara lain berguna untuk GPGPU juga tiga kali jumlah cache L2 di GTX 470. Spesifikasi Produk, sehingga semakin banyak maju ke depan dibandingkan dengan pesaing.
tessellation
Tessellation adalah salah satu fitur kunci dari kartu Radeon HD 5000. Kartu video NVIDIA GeForce GTX 470, pada gilirannya, tanah yang lebih baik untuk pelaksanaan algoritma ini.
API DirectX 11, ada dukungan untuk "peta perpindahan" tertentu yang Volume tekstur. Dengan demikian, setiap pixel yang terletak di citra tekstur, akan menentukan tingginya. tekstur ini diterapkan untuk permainan untuk membuat gambar yang lebih rinci.
Di sinilah datang di tessellation, yang dilengkapi dengan Ikhtisar GTX 470. algoritma menunjukkan bahwa seluruh mosaik terbentuk dari satu situs. Teknologi ini digunakan terlepas dari peta perpindahan, tetapi efek yang paling mengesankan dapat dicapai hanya jika mereka digunakan bersama-sama. Puncak membentuk poligon akan turun atau naik ke ketinggian tertentu, membawa sistem untuk model ditentukan oleh ruang kartu.
Apa keuntungan?
Bahkan, model diperoleh benar-benar identik dengan poli tinggi standar, mengabaikan pada saat yang sama, poli rendah, t. Untuk. Ini akan memberikan highlights yang benar dan bayangan dengan benar, menghabiskan sehingga semua urutan besarnya sumber daya yang lebih sedikit.
Dengan kata lain, NVIDIA GTX 470 karakteristik rupa sehingga dapat dengan cepat memuat kartu model memori, sedangkan kemudian tidak perlu melakukan bongkar muat fasilitas dengan tingkat lain dari detail, apa yang benar untuk perangkat generasi sebelumnya. Semua proses yang dilakukan konversi langsung di dalam kartu selama berbagai prosedur yang menyediakan skalabilitas yang jauh lebih besar. Tergantung pada kehadiran daya komputasi benar-benar bebas akan lebih dekat dengan peta perpindahan dengan akurasi tertentu, yang cukup penting dalam hal geometris kinerja GTX 470. ulasan Pengguna menunjukkan bahwa teknologi secara signifikan meningkatkan kinerja keseluruhan komputer selama pelaksanaan proses grafis yang kompleks.
Apa pengguna katakan?
Umpan balik dari pengguna, memperbarui komputer Anda dengan menginstal peta dijelaskan menunjukkan bahwa setelah upgrade itu mungkin untuk dimasukkan ke dalam semua permainan pengaturan maksimal. permainan tidak jatuh, tidak ada rem tidak diamati.
Tentu saja, tanggapan ini merupakan ciri khas dari 2010-2012, saat ini kartu tersebut tidak lagi memberikan pemiliknya dengan kemungkinan tak terbatas tersebut. Namun selama bahwa teknologi waktu telah melompat ke depan, dan pergi memiliki game-game ini, di mana seperti kartu grafis hanya dapat dimainkan pada pengaturan minimum.
3D Vision
Teknologi 3D hari ini menerima sangat luas, mulai dari televisi dan monitor berakhir. Bahkan perusahaan AMD telah lama mengeluarkan gelas sendiri, serta perangkat lunak yang sesuai, yang memungkinkan produsen kartu video untuk menampilkan gambar stereoscopic berkualitas tinggi.
Fitur GeForce GTX 470 juga mencakup kemampuan untuk menggunakan teknologi ini, dan meskipun fakta bahwa ia memiliki kinerja yang signifikan merasakan keseluruhan gameplay atau film yang sama sekali berbeda.
Seluruh set alat yang disediakan oleh kartu video yang berbeda dan API, cukup sulit untuk belajar untuk pengguna biasa dan dengan demikian dianggap benar-benar sia-sia jika tidak ada yang akan menggunakannya. Hal ini untuk alasan ini bahwa NVIDIA telah menciptakan sebuah divisi terpisah yang bekerja dengan pengembang game modern. Tentu saja, perhatian selalu diberikan kepada proyek yang paling sukses, yang telah menjalin kerja sama yang saling menguntungkan, karena pada akhirnya permainan itu sendiri menjadi jauh lebih cepat dan lebih indah dalam hal itu telah meluncurkan pengguna pada komputer dengan kartu ini.
sistem pendingin
Untuk memastikan pendinginan yang memadai, perusahaan kartu telah mengembangkan pendingin khusus, yang merupakan salah satu yang paling kuat di antara model referensi yang sama. perangkat ini dirancang dalam bentuk turbin standar, tetapi memiliki beberapa fitur yang pasti layak perhatian khusus.
Sebagai dasar sistem dari sasis mekanik dengan penutup plastik yang melekat padanya. Melalui istirahat termal khusus, panas yang dihasilkan selama operasi dari chip memori dan subsistem, ditransmisikan ke frame. Dari GF 100, panas dipindahkan dengan bantuan lima pipa panas khusus yang bersentuhan dengan chip langsung.
kontak langsung heat pipe chip yang sering digunakan dalam sistem, prosesor pendingin, dan sistem tersebut tidak dapat disebut jelas lebih efektif daripada standar. Tapi dalam kasus ini dikatakan bahwa, ketika dikembangkan, GeForce GTX 470, para pengembang telah memberikan perhatian khusus pada sistem pendingin.
Similar articles
Trending Now