KomputerPermainan komputer

Passage Divinity Original Sin: tip untuk pemula

Dilihat dari ulasannya, ini adalah permainan peran yang menakjubkan. Terutama akan menarik bagi mereka yang mencintai mata pelajaran sekolah lama. Pengembang Larian Studios telah bekerja keras untuk mendapatkan ketenaran, dan anak itu, yang tumbuh dengan uang, dikumpulkan melalui Kickstarter dan PayPal, tidak bisa tidak menyenangkan penggemar RPG. Teknik yang jelas dan musik, plot dan dialog atmosfer, terdiri dari humor, intrik, dan twist detektif yang cukup banyak. Semua ini dan bahkan lebih Anda akan terbawa oleh permainan ini.

Penciptaan Karakter

Di awal permainan Anda memilih dua karakter utama Anda. Ada template, namun bisa diedit sepenuhnya sesuai keinginan anda.
Perhatikan pilihannya. Inti dari berikut ini. Kedua karakter ini akan tinggal bersamamu sampai akhir permainan. Dalam prosesnya, dua lagi akan bergabung untuk menciptakan grup penuh.

Kini sedikit rahasia - kedepan akan bertemu monster dan atasan, tidak mudah terserang serangan ini atau elemen itu. Selain itu, permainan ini memiliki sistem kemampuan, keterampilan, penciptaan benda yang dikembangkan. Cobalah untuk menyeimbangkan kelompok sehingga masing-masing anggotanya berguna dalam bagian ini. Seseorang akan membiarkan mereka membuka kunci, yang lain untuk berdagang, dan seseorang untuk diobati. Masing-masing memiliki dua keterampilan.

Omong-omong, dia bisa diobati oleh seseorang yang memiliki keajaiban udara, memperhatikannya.

Fitur kedua adalah bahwa semua hewan berbicara, apakah itu bahkan kepiting tikus atau pantai terbaru. Selain itu, Anda akan terkejut, mereka bisa secara kebetulan mengambil pekerjaan. Dan spidol di peta, omong-omong, tidak.

Jadi perhatikan baik-baik keseimbangannya. Jika tidak, bagian dari permainan Divinity Original Sin jauh lebih rumit. Tapi ini berlaku tidak hanya untuk keterampilan, tapi juga keterampilan, dan karena itu, untuk peralatan. Ini berarti bahwa jika Anda memiliki pahlawan pertama dengan baju besi berat, yang kedua di kain, busur hanya untuk satu, dan untuk staf kedua, Anda telah merekrut pejuang yang benar. Sekarang semua orang akan menerima baju besi dan senjata terbaik.

Beberapa pemesanan lagi untuk masa depan. Lakukan semua tindakan, berdasarkan akal sehat. Reputasi disini penting. Jika Anda melakukan banyak lompatan, maka harga akan meningkat berkali-kali, karakter non-pemain akan mulai menghindar dari Anda. Secara umum, atau tidak memanjakan, atau tidak tertangkap. Yang ketiga tidak diberikan.

Ngomong-ngomong, lebih sering simpan. Ketidakpastian permainan ini sangat menakjubkan, dan pelestarian yang cepat akan menghemat saraf dan waktu Anda lebih dari satu kali.

Juga dengan bantuan save-and-load Anda bisa mendapatkan hal-hal menakjubkan dari peti. Terutama resor ini jika hal-hal langka rontok. Dan bagian dari Dosa Asal Ilahi akan jauh lebih mudah bagi Anda.

Lokasi berbeda di tingkat, jadi jika tiba-tiba ada monster lima tingkat lebih tinggi dari kelompok Anda di belakang gerbang, kemungkinan besar, Anda tidak terbungkus di kota. Belajar berteman dengan peta.

Jika Anda ingin menciptakan sesuatu, permainan akan dapat memenuhi permintaan Anda. Baca buku dan berimprovisasi dengan ramuannya. Bagaimanapun, kebanyakan dari mereka tidak menjadi masalah.

Omong-omong, untuk memulai permodalan, Anda bisa mengeluarkan beberapa lukisan dan barang-barang emas, semuanya dihargai sebagai senjata dan baju besi. Anda bisa menukarkan buku-buku yang diperlukan atau, menjual, membeli tentara bayaran.

Secara umum, jika permainan seperti Fallout dan Arcanum bukan suara kosong untuk Anda, Anda dengan cepat menavigasi di atmosfer, dan perjalanan Dosa Asal Ilahi akan menjadi hari libur yang menyenangkan.

Fitur tempur

Pertarungan berlangsung selangkah demi selangkah. Setiap karakter memiliki sejumlah titik tindakan tertentu (OD), mereka dibelanjakan dan diperbaharui secara bertahap. Terkadang lebih baik melewatkan beberapa gerakan dan memberikan kombinasi bahwa musuh tidak akan bertahan.

Perhatian! Pengobatan diregangkan tepat waktu, jadi kita tidak terlalu menurunkan kesehatan karakter.

Selalu gunakan semua kemampuan maksimal, dan jangan lupakan hal-hal disekitarnya. Misalnya, satu barel dengan minyak + semuanya, dengan api - AOE pintar dengan api yang panjang. Jika Anda mengisinya dengan air, akan ada awan uap. Tambahkan listrik dan dapatkan asisten hebat. Awan yang tidak bisa dipecahkan akan memukuli lawan. Hal utama adalah tidak mendekat.

Combo yang paling keren adalah racun dengan api dan minyak.

Satu barel minyak, omong-omong, sangat melambat. Teleport ke kepala musuh yang terlalu bersemangat, dan kemudian menyalakannya.

Hati-hati, perhatikan dengan seksama statusnya. Lawan lawan akan setrum listrik, dan berkobar, kemungkinan besar, hanya padam. Jadi gunakan mantra dengan bijak.

Puddles sangat beku, dan musuh jatuh sempurna dan memukuli kepala mereka. Pabrik yang elegan untuk beberapa gerakan! Awan tersebar karena hujan.

By the way, pemula dianjurkan untuk mengunjungi gua di awal permainan. Anda akan bisa belajar dan berlatih keterampilan dalam mode latihan, jika tidak dalam permainan Divinity Original Sin 100% tidak lulus jaminan. Jika Anda sudah terbiasa dengan mesin dan mekanik ini, lewati catatan ini di telinga.

Membentuk detasemen, kita menggunakan pengaturan standar. Pertama biarkan tempur di armor pergi, lalu orang yang menggunakan senjata jarak dekat, tapi dengan baju besi ringan. Penyembuh dan pemanah atau penyihir menutup. Bergerak dengan mudah - cukup drag and drop ikon, atur pesanan. Jadi, apakah kamu sudah siap? Ayo pergi

Sayzill: beberapa rahasia

Muncul di pantai. Kami pindah ke utara. Dari mayat kita angkat hal pertama - buku harian dan gulungan mantra "Hujan". Setelah membunuh tiga kerangka, kita masuk ke ruang bawah tanah pelatihan.
Sekarang hati-hati. Keluar dari sana, kami sama sekali tidak langsung mendekati tentara mabuk yang berbicara di dekatnya. Kami pergi ke selatan dan melihat moluska (portal, omong-omong, kami lewati).
Setelah berbicara dengan penghuni arthropoda di kedalaman, kita kembali ke portal. Kami mencari sekop dan cabang (2 cabang = staf). Antara tentara dan portal kita menggali sebuah kotak. Anda mengambil sekopnya, bukan?

Berbicara dengan para penjaga akan membawa salah satu prestasi pertama. Sementara yang satu mengatakan, pahlawan kedua, mencoba menyelinap tanpa disadari melintasi jembatan. Anda akan tertangkap. Jangan takut, prestasi di saku kamu! Bagian Divinity Original Sin tanpa masalah seperti itu tidak bisa dianggap lengkap.

Legiuner akan dibawa ke pantai, tempat Orc beristirahat. Bagi petualang, pengalaman bukanlah suatu masalah. Pertama kita membunuh dukun, ia menyembuhkan pejuangnya. Kami pergi ke gerbang dan berbicara dengan Arkh. Selanjutnya kita pergi pada quests. Semuanya sederhana di sana.
Satu rahasia Di bawah dinding, di dekat dermaga di pintu masuk Sayzill, sebuah kotak dimakamkan. Lebih baik kembali kemari saat kamu punya grup. Baginya berikan pengalaman.

Selanjutnya kita akan berjalan melalui kekhasan teka-teki. Ini membantu pemain yang bosan dengan perburuan piksel tanpa henti.

Lingkungan utara Sayisil

Disini tantangan khusus adalah pencarian "Berbicara patung." Ini memiliki pangsa humor dari para pengembang. Pilihan patung akan menawarkan pilihan yang berbeda: mulai dari penerbangan pelatihan hingga menunjukkan masa depan. Yang terakhir, kebetulan, cukup bercanda. Anda akan dapat melihat kredit yang datang setelah selesainya seluruh permainan.

Dalam Divinity Original Sin, bagian dari sebuah patung (sebuah tugas yang terkait dengannya) seringkali bukan yang pertama kalinya. Rahasianya adalah tindakan sederhana. Patung itu harus dipukuli oleh unsur yang menjadi miliknya. Dengan demikian, bumi adalah batu, airnya es, udara petir, api adalah bola api.

Membuka lorong ke gua berikutnya, kita memukul ganda, mengambil jimat.
Di tengah jalan, kita klik "air", "bumi", "udara", "api". Sekali lagi kita membunuh ganda dan membawa jimat di alas. Hadiahnya menunggumu.

Gereja

Di sebelah selatan pemakaman, di dekat ksatria lapis baja lapis baja, Anda bisa menemukan peti. Hanya dulu kamu harus menghancurkan penjaga.

Sebelum masuk ke kapel, patung menunggu kita. Agaknya, jika ada necromancer dalam grup, Anda bisa menyetujuinya. Jadi, ada empat kamenyuki dari level kedelapan. Mereka berjalan pelan, dengan mudah melemparkan mantra. Omong-omong, ada satu patung dari obsidian, dan karena itu, hanya ada sedikit kerusakan fisik.

Dalam manual Divinity Original Sin (bagian), gereja tidak disebutkan banyak, karena dianggap sebagai teka-teki yang mudah. Tombol terletak di cabang lateral bangunan dan di dinding. Namun, ada sedikit rahasia dengan hal-hal menarik.

Ekstensi kiri, sudut paling kiri dan keterampilan persepsi yang baik. Apakah ada hal seperti itu? Kemudian Anda akan memiliki menetas, di mana Anda akan sampai ke dada dengan langka. Jangan lupakan game - save-boot. Ada sebuah jimat dari seekor banteng.

Ilahi Dosa Asli, Lucullah. Passage

Jadi, kita sudah pergi cukup jauh. Di lokasi ini ada beberapa teka-teki yang menarik dan tidak terlalu rumit. Terutama jika Anda mencukupi persediaan yang diperlukan.

Ayo pergi, ada cukup rahasia. Quest dengan kerangka bunuh diri itu sederhana. Kami teleport ke utara koridor. Biarkan dia meledak sebanyak yang dia mau. Hanya saja jangan masuk ruangan sendiri, semuanya sudah selesai dari balik pintu.

Kompleksitas bisa timbul dengan menghilangkan penghalang magis di sekitar gubuk gubuk. Ada dua pilihan. Yang pertama lebih cepat, tapi Anda mendapatkan sedikit pengalaman, yang kedua lebih lama dan lebih sulit, tapi Anda tidak akan terlalu banyak. Barrier hancur jika Anda membunuh semua tanaman di sekitar rumah. Ini adalah cara pertama.

Yang kedua terlihat seperti ini. Kami berbicara dengan jamur. Jawaban untuk teka-teki - "tongkol", "batu", "kupu-kupu". Selanjutnya kita kembali ke jalan utama dan kita naik ke atas, setelah dibongkar dengan massa kita pergi ke kiri.

Di awan gas kita membuang sampah untuk menonaktifkannya, area pemboman api bisa diputuskan para pemanah. Hal ini diperlukan untuk menarik tuas.

Temukan gulir, lepaskan penghalangnya, kita dapatkan secara umum pengalaman 7150.

Seperti biasa, dalam game Divinity Original Sin bagian gua dikaitkan dengan teka-teki dan peluang tersembunyi. Di ruang bawah tanah ada saklar rahasia, dia membuka pintu. Di dekatnya ada jebakan, hati-hati. Segera hilangkan senjata api di sebelah kanan, lalu shustrenko ke kiri, sedangkan penjahat tidak mencetak babi terakhir. Hog akan setuju untuk menemukan harta karun untukmu. Untuk ini, di persimpangan jalan, kirimkan ke kanan sampai kebuntuan. Dalam pertempuran dengan atasan akan membantu keterampilan necromancy atau panah yang menarik.

Kita memasuki permukaan air danau dan menemukan diri kita berada di tempat yang sama sekali berbeda. Saat mencoba menemukan pemandu di lokasi Divinity Original Sin Heberheim, bagian ini paling dicari dalam rahasia Lucullus.

Negara salju

Jadi, untuk melewati gerbang, Anda perlu meninggalkan satu pesona pada rahasianya, dan sisanya untuk menarik tuasnya. Setelah tidak lupa mengambil karakternya.

Pintu masuk gua api juga tidak terlalu rumit. Dibutuhkan persepsi yang baik. Di dekat tuas yang patah kita menemukan tempat persembunyian, ada kunci di dalamnya. Diam buka pintunya.
Tikus mekanis terbunuh dengan air.

Guardian, atasan di lapangan salju, tidak mudah membunuh. Dia memiliki 2.500 HP dan 72 armor. Oleh karena itu, kita mengurangi armor dengan segala cara. Kemungkinannya adalah sebagai berikut.

  • Lingkungan adalah 10.
  • Panah perak - 50%.
  • Panggilan prajurit untuk mengurangi baju besi.

Di pintu masuk benteng timur adalah jebakan lava. Jika berhasil, kematian adalah 100%. Bagaimana cara menonaktifkannya? Kami menarik laci pada kancingnya. Anda harus tetap keempat ditekan. Setelah menarik tuas ke kiri jebakan.

Selanjutnya kita bertemu dengan seorang teman lama. Jangan mencari game Divinity Original Sin passage. Sumur akan dengan mudah memenuhi keinginan kita. Hentikan badai salju.

Raja boreas

Kesulitannya adalah atasan tidak bisa dikalahkan oleh sihir. Dia disembuhkan dari itu. Anda hanya bisa menyerang penyihir yang dipanggil oleh mereka. Raja yang sama dihancurkan oleh pukulan fisik. Di sini tempur tempur dekat takdir ditulis untuk menarik semua orang keluar.

Omong-omong, nanti, saat Anda berada di ruang takhta di depan sebuah patung yang akan menanyakan tentang saudara raja, Anda harus memberikan jawaban yang benar - Lurrean. Jika tidak, Anda akan melihat beban permainan. Pilihannya adalah sepuluh, dan untuk keputusan yang salah, seluruh kelompok hancur. Pengembang humor hitam

Tambang Lukasa

Jika Anda sudah mengenal Dosa Asal Ilahi, perjalanan tambang tidak akan sulit. Hanya ada satu hal penting. Pergilah ke tambang, langsung, bicara dengan karakter, lalu bunuh target di sebelah kanan, ambil kepalamu. Dan di sini kita menghubungkannya langsung dengan quater. Baru setelah itu kita melangkah lebih jauh.

Melanggar puing dan barikade, kita masuk ke kedalaman. Tujuannya adalah mempelajari kata kode dari mayat hidup. Omong-omong, ini adalah "Sadakandras". Setelah ini, kita kembali ke ksatria kematian. Jika Anda belum memilikinya, Anda beruntung. Jika ya, mereka melihat layar boot. Mereka kebal.

Bagaimana untuk lulus Anda membutuhkan pencuri dengan tembus pandang atau mantra, sebuah gulungan. Intinya begini. Anda harus melewati mereka dan membuka portal. Kemudian seluruh kelompok bergerak dari awal ke pintu yang baru dibuka.

Dengan menggunakan cermin, kami teleport ke perpustakaan, lalu - ke kantor. Inilah mantra Leandra yang penasaran. Jika Anda menghubungkannya dengan darahnya sendiri, Anda akan mendapatkan sebuah buku untuk mempelajari mantra itu. Ini akan membantu menghilangkan kekebalan dari ksatria kematian. Ini akan sangat memudahkan perjalanan dari permainan Divinity Original Sin setelahnya.

Selanjutnya melalui portal ada makam, teras. Keluar ke barat daya, jejak yang tidak mencolok.
Candi Mangota. Dalam game Divinity Original Sin bagian yang lengkap tidak mungkin tanpa makhluk kurus ini. Bagaimana cara menanganinya? Kami terus di bawah pabrik dan mengalahkan mereka tanpa ampun! Akan lebih sulit dengan setan. Nah, teleport dan elemental membantu Anda.

Pencarian sisi

Di hutan Luculla Anda bisa mendapatkan pengalaman yang layak. Mari kita lihat tugas sederhana.

Jadi, ratu laba-laba. Musuh yang mengerikan, tapi meludah hanya dengan racun, jadi dia terbunuh dengan cepat. Kota ini terletak di dekat pintu masuk ke daerah tersebut. Di belakangnya ada dada dengan hal-hal yang baik.

Kemudian gembala Roy membawa hewannya ke pembantaian. Jika ada kesempatan untuk berbicara dengan hewan, kita sampaikan kabar sedih ini kepada hewan. Mereka meminta untuk melindunginya. Kami bermain di "Stone, gunting, kertas" dengan kekasih atau bunuh dia. Pengalaman 4500 tidak akan berlebihan.

Desa goblin cukup menarik. Jika Anda menolak berbicara dengan totem, mereka menyerang kelompok tersebut dan bertahan dua karakter utama. Akhir permainan. Oleh karena itu, layak untuk mendapatkan izin ke desa - lagi di "Batu, gunting, kertas". Jawaban atas pertanyaan orang tua itu sederhana. Mereka berhubungan dengan pencarian yang telah kita lewati. "Legionaries", "kelaparan" dan "Alfie." Cukup merespon secara logis. Kami mendapat izin untuk bergerak bebas.

Satu-satunya keuntungan dari desa adalah menjual sampah dan, jika diinginkan, melepaskan uap pada goblin, disertai sedikit pengalaman. Dari totem, by the way, batu darah jatuh.
Setelah desa kita pergi ke sisi negara laba-laba. Dalam perjalanan kita menemui Frederick dengan kaki patah. Di atasnya ada sebuah bukit, di dekat pohon ada lempengan batu. Apakah Anda mengayunkan persepsi?

Di ruang bawah tanah ada benda-benda emas. Kunci dari pintu ke kantor ada di tempat tidur kebun.

Kerangka hidup kembali, jangan rileks. Disini kita zatarivayus. Jangan lewatkan buku untuk masuk gua troll raja. Di pintu keluar - hantu Maradino dan 7875 pengalaman untuknya. Tidak buruk

Di pintu masuk Dark Forest ada jembatan. Jadi, sebelum Anda mendekatinya, sangat disarankan agar raja troll yang terkenal itu dieliminasi. Dalam hal ini akan ada free pass dan sebuah hidden achievement.

Di Silverglen, kami memberikan Nad cerita kompromi kepada Lawrence (ingat, mengirim Anda untuk menuju ke tambang?). Kami tidak menerima suap, kami tidak menyelamatkan mereka dari keramaian. 9000 pengalaman dan balas dendam. Tidak buruk

Dosa Asal Ilahi, Inisiasi. Passage

Lokasi Silverberg, Gereja Kesempurnaan. Kami tertarik dengan Loic. Jawaban yang benar untuk pertanyaannya adalah ya, tidak, ya. Anda harus pergi ke gua dengan pencarian. Di sebelah utara, jika Anda melewati gerbang barat.

Kemudian kita pergi ke patung dan berbicara dengannya. Tugas pertama adalah untuk portal dan tombol.
Patung tertular penyakit itu, jangan panik. Ini akan menyembuhkan Anda setelah pekerjaan. Ini menghidupkan berlalunya Divinity Original Sin. Tes adalah sebagai berikut.
Berat diperlukan kita untuk - 1; 2; 5; 7,5 - sesuai dengan urutan nomor pada gambar. Jadi, kami sedang mencari item dalam persediaan gravitasi atau menggunakan benda-benda di dalam ruangan. Pertama, tombol terbesar - atau menerapkan sampah kita ke ransel, atau mengambil barel berat, tepat di bawah portal. Akan ada sejumlah kedua, yang lebih kecil, juga berguna bagi kita.

Selanjutnya, searah jarum jam, meletakkan lilin yang dekat tangga, atau Kitab Immaculates II.

Kemudian - ember atau 4 ramuan penyembuhan menengah. Dan tombol terakhir - satu tong kecil atau besar vas.

Semua buzz, petualang Sayang, Anda dijamin. Di ruang hitam-hitam, lantai hitam-hitam ... Ingat? Itulah apa yang Anda dan menunggu.

Minum teh atau sesuatu yang lebih kuat dan melanjutkan ke pencarian berikutnya. Di sini kita sedang menunggu lengan. Pin tarik utama segera keluar dan menghancurkan rakasa. Selanjutnya, urutan sederhana - dari kanan ke kiri - non-hak pertama sampai akhir, dua sisa jalan ke kanan. Tarik untuk leverage yang tinggi. Voila! Ini adalah bagaimana kita lanjutkan di pekerjaan Divinity Original Sin Inisiasi. Bagian akan memberikan safari pixel yang tak terlupakan.

By the way, mengambil batu bertabur bintang, Anda akan sembuh dari penyakit ini, sehingga awal tes.

Berikutnya, jalan terletak ke altar. Di mana Anda harus berjuang dengan ahli nujum dan kaki tangannya.

Permainan ini keterampilan persepsi yang sangat berguna. Oleh karena itu, salah satu karakter hanya harus, dan lebih tinggi lebih baik.

Mengambil dari kunci Loic, pergi di ruang bawah tanah kapel dan melalui portal di desa. Kami tertarik di sebuah gua di bawah tebing.

Portal harus dilakukan dalam urutan yang ditulis dalam buku harian. Jika terlalu malas untuk membaca, maka di sini adalah - es, gunung, api, air terjun, di balik mekanisme tirai.

By the way, permainan Divinity Original Sin bagian rapi penganut membentuk dasar dari plot.

Bagian akhir

Di sini kita, dengan cara, mantra sangat membantu, menghilangkan kekebalan untuk ksatria kematian. Jadi, Ghost Forest. Ketika memasuki perhatian khusus - Pumpkinhead kerangka. Kita membunuh lebih cepat.

Batu ale mengatakan setan yang feed pada ketakutan. Kita akan menemukan dia di pondok hutan. By the way, di rumah ini, Anda dapat memperoleh pengalaman pada Cyclops. Untuk 5740 untuk masing-masing.

Setan Balberit. Membunuh jiwa di sudut-sudut, setelah - dia. Dengan tubuh mengambil kerikil.
quest Ovtseoborotnem dengan baik, tetapi tidak benar-benar satu set baju besi. Apa yang harus dilakukan? Melemparkan kayu stardust dan menghilangkan berlari keajaiban alam.

Dalam Divinity Original Sin bagian penuh tidak mungkin tanpa membunuh Cassandra. Kita harus mengunjungi Kuil Death. Di sini sekali lagi hal ini berguna untuk menghapus mantra kekebalan, menyulap patung.

kudus ini dapat diakses hanya sebagai mayat. Jadi kami memberikan piramida satu karakter, memotongnya, lulus dalam dan meramaikan. Bersihkan candi sederhana.
Hal ini penting untuk membakar tulang-tulang, setelah kuburan digali. Di mata patung mengambil Bloodstone. Umumnya permainan mereka untuk total enam belas buah. Kami mencari semua, atau di akhir akan sedih. Cassandra sendiri - bos sangat mudah.

Yang terakhir dari saat-saat yang sulit dari permainan. Jika Anda tidak dapat menemukan semua enam belas batu akan menjadi kekecewaan di Divinity Original Sin, berlalunya quests yang mengambil banyak waktu. Jadi, Kuil Sumber. Cari batu bintang terbaru. Tertarik sudut kiri atas seperti yang dilihat pada peta. Ada tombol rahasia dekat batu, menutup bagian dari terowongan. Keberuntungan ada di pihak kita, jalan terbuka.
Di sini juga bisa mabuk. Anda akan melewati ke pintu batu berikutnya hanya ketika semua dikumpulkan batu bintang. Bagaimana mengatasi?

Opsi satu: Anda belum diaktifkan satu atau lebih Bloodstone. Cukup klik ganda pada mereka dalam persediaan.

Kedua, bisa dibuka, tidak semua portal di akhir zaman.

Atau di suatu tempat melewatkan kerikil. Ingat, mereka adalah enam belas.

Anda dapat, dengan cara, mendobrak pintu, tetapi akan memakan waktu. Ini memiliki 54 ribu kesehatan.
Di kuil di atas perpustakaan ada buku dengan deskripsi tes. Poin penting - ketika menghadapi dua patung yang mengatakan "agama" dan "materialisme", terlihat prospek. Apa yang telah ditulis pada tab keempat, patung tidak rushte. Jika permainan akan melemparkan Anda ke puncak candi. Tidak persis mudah berlalunya Divinity Original Sin. Gereja ini merusak saraf, jika Anda mencoba untuk berlari cepat.

Berikutnya akan menjadi patung jebakan. Hapus mantra kekebalan dan menembak. Dengan patung-patung dengan tulisan "altruisme" dan "egois" untuk melakukan hal yang sama seperti para pendahulunya.

Jelajahi menetas, dihadapkan pada dua produk batu. Keberanian dan kehati-hatian? algoritma yang sama.

Itulah teka-teki terakhir. Dalam Divinity Original Sin bagian dari quests diberikan kepada Anda dengan mudah, kan?

Teka-teki dengan lilin. Kombinasi pertama - semua tapi yang di tengah. Kedua - hanya pusat. Ketiga - lilin pada garis dari kabinet ke tangga.
Wizard membuka portal ke kebun. Penting! Setelah Anda mengikuti mereka, jalan kembali tidak akan. Jika ada quests yang Anda tidak yakin tingkat karakter atau tidak cukup beberapa hal kembali. Apakah semua pelit. Memasuki taman Asli, Anda selesai permainan. Menjelang hanya bos terakhir.
Leandro sebelum lebih baik untuk tidak membunuh, tapi reforge rantai.

Jadi membunuh pernak-pernik (ingat, penyihir tidak harus menyentuh?).

Yang terakhir bos - naga nether. Cukup sederhana. Satu nasihat: menyimpan Poin Aksi, serangan hanya ketika astarta akan memberlakukan pada Anda berkat.

Good luck, petualang gentlemen Sayang!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.