Seni dan HiburanSeni

Seni itu ketakutan manusia faceted - Phantasmagoria

Sebuah misteri, misteri, misteri, keanehan - semua ini terletak pada semantik dari phantasmagoria kata. Tanpa sadar, rasanya setiap tempat menggunakan kombinasi huruf dalam sambutannya, tapi tidak semua pada waktu yang sama menyadari keragaman nilainya.

Jika kita beralih ke kamus etimologis, Anda akan melihat bahwa phantasmagoria - dipinjam dari kata Yunani. Bagian pertama - phantasma secara harfiah diterjemahkan sebagai "hantu". Adapun pilar kedua - agoreuo, dapat diterjemahkan sebagai, "kataku." Oleh karena itu, terjemahan harfiah dari pilihan cerita asli berarti hantu atau cerita hantu, karena beberapa ahli bahasa. Jika kita beralih ke kamus ensiklopedi besar, artinya berkurang ke delusi, visi aneh.

Phantasmagoria dan seni

Keindahan kata-kata dan fenomena ini, mungkin, di universalitasnya. Phantasmagoria berlaku untuk hampir semua jenis seni. Musik, sebagai yang paling intens psikologis daerahnya rentan terhadap fenomena ini terutama. Namun, unsur-unsur fantastik dapat di banyak ditemukan dalam literatur, bioskop, lukisan atau patung. Terutama banyak jenis elemen dalam arsitektur, patung dan sastra, dekat dengan gaya Gothic. peradaban abad kita telah ditambahkan ke daftar ini belum, dan permainan komputer, banyak yang phantasmagoria dimasukkan sebagai bagian integral.

Phantasmagoria dalam literatur

Untuk penggunaan lisan kreativitas phantasmagoria cukup akrab. Di antara perwakilan dari sastra Rusia, fenomena ini secara aktif digunakan oleh N. V. Gogol, Bulgakov, Saltykov-Shchedrin dan banyak lainnya. Motif terbalik, dunia yang aneh di mana mengaburkan batas-batas alam dan tidak alami, dalam hal ini adalah fundamental. Phantasmagoria dalam literatur, tentu itu digunakan secara luas dan dalam skala besar.

Kita tidak boleh lupa karya-karya besar dari Edgar Allan Poe, di mana mistisisme dan realitas jalin di dekat, komponen hampir tak terpisahkan. Contoh lain keterlibatan ditiru phantasmagoria disebut "Dracula" Bram Stoker.

Sedikit kelinci putih

Di dunia tidak ada satu orang yang tidak akan mendengar dari "Alice in Wonderland" Lewis Carroll. Karakter dalam buku ini telah lama tertanam kuat di benak umat manusia, dan pada kenyataannya penulis karya - mungkin contoh pertama dan paling mencolok dari seorang penulis yang telah ditujukan kepada phantasmagoria tersebut.

Phantasmagoria Lewis Carroll yang menarik, misterius, kadang-kadang bukan kepalang berwarna-warni. Pada halaman-halamannya, dalam arti sebenarnya dari sihir masuk ke dunia realitas, itu adalah realitas itu sendiri. Itulah sebabnya tokoh-tokohnya telah menjadi pahlawan lama dan orang biasa.

Selain znamentoy "Alice" dari pena Carroll pergi keluar dan kumpulan puisi "Phantasmagoria", termasuk puisi eponymous.

Secara umum, literatur yang paling sering digunakan adalah fantasmagoria dari pikiran siap ketika ketidakmungkinan menjadi dunia besar penuh hiperbola dan permainan kata-kata, menjadi bagian integral dari eksistensi manusia.

Phantasmagoria dan bioskop

Menyentuh pada tema phantasmagoria sastra dan tentu kreativitas Lewis Carroll, tidak dapat dikatakan tentang film, yang dimaksudkan untuk melepaskan pemimpin grup musik "Marilyn Manson". Segera perlu dicatat bahwa ini, bahkan jika itu tidak dilakukan, karya seni untuk sebagian besar berbeda dari aslinya. Meskipun dedikasi cukup jelas untuk penulis diciptakan oleh penulis phantasmagoria Film sobsvenno (film itu disebut "Phantasmagoria: The Visions of Lewis Carroll") - "Alice in Wonderland" yang sama sekali baru, aneh, dalam beberapa hal bahkan interpretasi mengkhawatirkan yang terkenal

Bekerja pada rekaman telah diluncurkan, tetapi bekerja layar besar dan tidak bekerja untuk alasan yang tidak diketahui.

Industri game

Phantasmagoria - itu Pertama-tama, gambar yang luar biasa, dan tidak ada memberikan rasa yang lebih kuat dari gambar dari game komputer. Lebih atau kurang pemikiran-out plot, grafis yang baik dan berkualitas tinggi musik memungkinkan untuk terjun ke dunia teka-teki dan misteri. pekerjaan semacam ini selalu dan akan permintaan di kalangan penggemar petualangan dan misteri.

"Phantasmagoria" - sebuah permainan yang penampilan berutang Robert Williams yang terkenal, yang menjadi inspirasi ideologis dan co-pencipta karya tersebut. Meskipun fakta bahwa horor tidak bisa membanggakan grafis yang kuat, suasana horor yang tak terlukiskan ia hanya tidak ada bandingannya.

Tentu saja, ini bukan satu-satunya contoh dari unsur-unsur fantastik dalam menciptakan video game. Sama sensasional "Silent Hill" atau "Amnesia" digunakan fenomena ini secara keseluruhan.

Lukisan dan phantasmagoria

Jika kita memperhitungkan fakta bahwa phantasmagoria - adalah, di atas semua, luar biasa, persentase tertentu dari kegilaan, kegilaan mental, penggemar terbesar fenomena ini, tidak diragukan lagi, disebut Ieronima Boskha. Sulit untuk mencari pekerjaan yang lebih fantastik, aneh, mengejutkan dan menakutkan pada waktu yang sama.

Tentu saja, contoh ini adalah bukan satu-satunya. Phantasmagoria - Dali ini, dan Rodni Mettyuz, dan, tidak diragukan lagi, Goya yang tren ini telah menjadi final.

fantasmagoria dari fenomena ini sulit untuk berkorelasi dengan jangka waktu tertentu, era tertentu. Tentu saja, di era banding klasik semacam ini citra itu tidak biasa, tetapi arsitektur baroque dan lukisan dapat menyajikan contoh-contoh yang tak terhitung jumlahnya dari phantasmagoria.

Banding ke jenis seni, di atas semua, upaya untuk mengirimkan, kerentanan siaran, kerapuhan sifat manusia, tempatnya dalam konteks luasnya kesadaran jiwa dunia. Ini merupakan upaya untuk memusatkan perhatian pada bagaimana menakutkan dan indah pada saat yang sama dunia dapat ditularkan melalui prisma persepsi manusia.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.