KomputerPermainan komputer

Apa gamepad itu? pandangan manajemen

Banyak pengguna yang bertanya-tanya - apa gamepad itu? Konsol game (atau gamepad) - jenis gamepad. Dia merupakan perangkat yang dipegang oleh dua tangan, dan kontrol terjadi dengan cara jari. Sebagian besar digunakan jempol tetapi model baru sering mengatur tombol tambahan, klik pada yang dilakukan dengan cara lain.

tugas utama

Kami memahami bahwa gamepad ini sekarang beralih ke apa yang dia butuhkan. Masalah utama adalah untuk menyediakan interaksi perangkat dan konsol game gamer. Cukup sering, gamepad dan digunakan dalam permainan komputer. Namun, tidak setiap pertandingan pada PC mampu mendukung itu. Biasanya menghasilkan pemain kidal kontrol objek menggunakan tombol, dan hak untuk melakukan tindakan apapun. Biasanya gamepad modern yang dilengkapi dengan sepasang stik analog.

Nintendo

Ini adalah salah satu yang paling terkenal dan konsol video game pertama. Yang, jika tidak para penggunanya, untuk pertama kalinya belajar apa gamepad. NES: D-pad controller pertama yang diketahui untuk konsol. Secara eksternal, itu tidak terlalu menonjol: bentuk yang cukup sederhana dalam bentuk ubin di mana tombol A, B (bertanggung jawab atas tindakan), Start dan Pilih, dan cross-tombol untuk gerakan (D-pad). Pada akhir era konsol gamepad berkembang dan menjadi lebih seperti tulang anjing.

Segera apa gamepad, saya tahu hampir semua orang. SNES menjadi pengendali populer baru dan memperkenalkan dua tindakan kunci baru, serta ada tombol L dan R, yang terletak di bawah jari telunjuk. Sejak itu muncul di banyak gamepad tombol ini.

Virtual Boy adalah salah satu perkembangan yang paling menarik dari waktu. Gamepad diciptakan untuk nama awalan yang sama. Perbedaan utama adalah adanya tambahan tombol-laba-laba, yang bertanggung jawab untuk rotasi dari suatu obyek.

N64 adalah gamepad pertama, yang mulai menggunakan tongkat analog. Controller itu sendiri sangat nyaman. Seringkali, bagaimanapun, tongkat keluar dari gedung. Form gamepad adalah trisula, yang memungkinkan untuk tetap dalam beberapa cara.

GameCube adalah gamepad, yang menggunakan dua tongkat analog. Selain itu, tombol telah dimodifikasi L dan R. Sekarang mereka lebih sensitif terhadap sentuhan, dengan lekukan penuh bisa mendengar bunyi klik lembut. Selanjutnya, gamepad telah diselesaikan, dan ada kontroler nirkabel. Tapi itu harus meninggalkan getaran, untuk menjaga pasokan energi.

Wii adalah kontroler yang paling konvensional. gamepad ini lebih seperti sebuah remote control. Namun, ia memiliki sejumlah fitur. kepala sekolah adalah sensor gerak dan menentukan posisi tubuh dalam ruang. tongkat analog telah dipindahkan ke perangkat terpisah.

sega

Master System cukup kuat mirip dengan kontroler dari Nintendo. Perbedaan utama adalah bahwa alih-alih tombol penggunaan persegi lintas-key. Nama manajemen kunci juga mengenakan lain - 1 dan 2. Cara menghubungkan gamepad Master System, sebuah pertanyaan khusus tidak muncul. Selain itu, dapat dilampirkan ke konsol lain, yang merupakan keuntungan.

Dalam Megadrive / Genesis datang D-pad, yang vosminapravlennym. Tiga tombol, yang memiliki controller, cukup untuk pertandingan pertama. Namun, seiring waktu, itu harus dilengkapi dengan tiga tombol gamepad lainnya tindakan.

Saturnus punya delapan tombol dan memiliki bentuk melingkar. Selain itu, gamepad memiliki tongkat analog.

Dreamcast, yang dirilis pada konsol yang sama, mendapat bentuk baru. Ini menetap empat tombol aksi dan D-pad, tongkat analog dan dua pemicu. Juga gamepad memiliki dua slot untuk kartu memori.

Microsoft

Sidewinder gamepad dari Microsoft memiliki asal-usul dalam jauh 1996. Selama keberadaannya, Gamepad Microsoft mengambil bentuk yang sangat berbeda dan digunakan dalam berbagai macam permainan. Salah satu dari mereka memiliki fungsi yang benar-benar inovatif dan memungkinkan gamer untuk bermain dalam strategi. Banyak pengembang game olahraga difokuskan pada kemungkinan controller.

Xbox

Pertama gamepad Xbox berubah pengembang cukup besar bahwa itu tidak seperti banyak pemain. kontroler ini diberkahi dengan delapan tombol, dua pemicu dan dua stik analog. Segera, bagaimanapun, ada lebih kompak versi, Type-S.

Xbox gamepad 360 lebih nyaman dan kompak. Controller memiliki fungsi koneksi nirkabel. Namun, perubahan signifikan dalam rencana tersebut belum mengalami tombol gamepad. Selain itu, Anda dapat membeli perangkat ini dan mudah terhubung ke komputer, serta banyak gadget Android.

Xbox One gamepad adalah kontroler baru untuk generasi terbaru dari konsol perusahaan. Para pengembang mengklaim bahwa mereka telah menerima banyak perbaikan. Dengan gamepad sekarang mungkin untuk menghubungkan headset. Dimensi perangkat yang sedikit lebih kecil. Pencipta mengklaim bahwa sistem telah direvisi karena konsol. Hal ini memungkinkan untuk secara signifikan meningkatkan kecepatan respon. Juga, menurut para pengembang, controller akan dapat bekerja selama sepuluh tahun.

Sony

Pad game pertama untuk konsol dari pengembang Jepang telah dilengkapi dengan D-pad dan empat tombol tindakan. Kunci dibedakan oleh kenyataan bahwa mereka ditunjuk gambar yang menggambarkan berbagai tokoh. Segera untuk menggantikan kontroler ini datang Ganda Analog. baru ini telah menerima menangani lebih memanjang yang sedikit bulat.

Di masa depan, pasar ada gamepad baru dari Sony, yang disebut Dual Shock dan memasuki pengiriman pertama Sony Plastation 2. Namun, segera menerima berita tentang controller baru yang telah berubah hanya dalam hal penekanan tombol. Banyak permainan terus mengembangkan bawah perangkat.

Sebelum rilis Sony Plastation 3 memperkenalkan baru, gamepad sangat tidak biasa. Namun, pada kontroler ini diikuti oleh banyak umpan balik negatif, dan pengembang memutuskan untuk menggunakan pola akrab. Dual Shock 3 sedikit dimodifikasi dan mendapat konektivitas nirkabel. Dia juga diberkahi dengan sensor yang menangkap posisi dalam ruang.

PS4 gamepad berubah cukup kuat. kontroler ini sekarang lebih nyaman, tombol mulai ditempatkan dekat satu sama lain.

katup

Uap Controller untuk mendapatkan gamepad paling inovatif diketahui. Para pengembang telah mencoba untuk membuat perangkat yang akan menggantikan keyboard dan mouse, tetapi akan memiliki sifat-sifat dasar controller. Alih-alih tongkat biasa gamepad diberkahi dengan dua bidang sentuh.

Penciptaan dan peningkatan controller dilakukan, tidak hanya pengembang, tetapi juga para pemain. Perangkat yang didukung oleh sebagian besar sistem operasi. Gamer mengharapkan gamepad penggantian lengkap mouse biasa dan keyboard.

Nvidia

SHIELD Controller adalah gamepad wireless, yang Nvidia telah dikembangkan secara khusus untuk perangkat mereka. Tujuan utama dari pengembang adalah untuk memberikan controller sebuah respon yang sangat baik dalam permainan. Dalam hal ini, gamepad telah berubah menjadi sangat nyaman.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.