Hari ini kita melihat bagian dari "Ili Muromtsa dan Nightingale perampok" - sebuah permainan didasarkan pada kartun yang sama. Untuk kenyamanan, kami akan membagi materi menjadi beberapa bagian berdasarkan wilayah di mana pahlawan.
desa hancur
Dengan demikian, kita mulai untuk menggambarkan lewat permainan "Ilya Muromets dan Nightingale perampok." Bagian 1 dimulai di desa hancur. Kami berbicara dengan nenek. Ambil kuk. Pergi meninggalkan. Berbicara dengan Tikhin yang duduk di tungku. Kita melihat kiri rusak juga. Gunakan tiang kayu, bawa ke sumur. Kami terus akan ke kiri. Dekat pointer mengambil ember dan koran. Selanjutnya lewat permainan "Ilya Muromets dan Nightingale perampok" mengharuskan kita untuk pergi ke persediaan. Menggabungkan dengan ember kuk. Mari kita pergi ke pabrik. Menjepit dan mengambil kantong terigu. Menghentikan roda pabrik. Kami pergi keluar ke jalan. Kami menuju dermaga ke kiri yang diberikan pada kursi dari Brigand. Kami membuat upaya untuk menangkapnya. Ini tidak bekerja. Hal ini diperlukan untuk makan. Kembali ke nenek. Kami meminta beberapa makanan. Dia bukan nenek saya. Dia setuju untuk membantu uleni adonan, jika kita menemukan produk yang diperlukan - air, garam dan tepung. Kami pergi ke Tikhon. Kita sedang mendekati sumur. Dengan ember dan rocker air merekrut. Sol berdiri di atas kompor dekat Tikhon. Kami bertanya padanya. Sebaliknya kami menawarkan koran Tikhon. Dengan semua produk dikirim ke neneknya dan meminta adonan. Menuangkan bak air. Untuk menuangkan tepung, dan kemudian garam. Adonan selesai untuk mengambil log. Di atasnya duduk seorang nenek. Kami pergi ke Tikhon. Mencair oven. Kami menggunakan kayu bakar. mini-game dimulai. Oven meleleh. Melakukan inventarisasi adonan. Kami mengirim dalam oven. Kami makan roti. Memperoleh kekuatan, pergi untuk menangkap Nightingale Perampok itu. Kami berusaha untuk kembali menangkapnya. Sekali lagi kegagalan. Di sebelah kiri pabrik batu kisaran find. Hapus bagian atas. tiang-tiang kayu melampirkan gantinya. Millstone duduk di log, yang mencuat dari dermaga. Kami pergi melalui pabrik. Kami berpegang teguh pada penjepit roda. Kami set bergerak. Kami pergi keluar ke jalan.
path
Melanjutkan dengan menggambarkan lewat permainan "Ilya Muromets dan Nightingale perampok." Bagian 2 membawa kita ke perbatasan. Di sini kita harus mengetahui lokasi yang mungkin dari Nightingale perampok. Kami mencoba untuk membangunkan teman kita Dobrynyu Nikiticha, yang tidur di sebuah kotak, tapi tidak begitu sederhana. Ambil sendok. Selanjutnya, perlu untuk mengisi dengan air dari palung. Sekarang kita harus memecahkan masalah lain yang kita hadapi permainan "Ilya Muromets dan Nightingale perampok." Bagian terus upaya lain untuk bangun Dobrynya. Untuk melakukan ini, pergi ke booth-nya, dan kemudian disemprot pahlawan. Memimpikannya kuat. Kami masuk ke rumah. Kami berbicara dengan utusan. Mengambil beberapa papan. Aku bisa melihat tangga pagar helm besi yang melengkapi bulu merah dan biru. Menghapusnya. Kami pergi keluar ke jalan. Dobrynya mencoba untuk bangun dengan bantuan sepasang perisai dampak. Tidak ada yang terjadi. Menggelitik dia dengan bulu. Sekali lagi kegagalan. Kami masuk ke rumah. Kami berbicara dengan utusan. Kami pergi keluar ke jalan. Dobrynia kiri, tapi tertinggal peta. Ikuti jalan yang lurus. Kita menemukan diri kita di samping sebuah pohon besar. Ambil topi merah, serta sekelompok daun. Berikutnya, Anda akan membuat lemparan. Kami mengirim topi langsung ke dedaunan pohon. sepatu atas jatuh. Dan melemparkan dia ke dedaunan. Tidak ada perubahan. Pergi meninggalkan. Tampaknya dari gua berserakan. Ambil birch tongkat. Kembali ke pohon. Ambil tongkat. Membuangnya di atas pohon. Terjun saber. Potong cabang, yang tumbuh tepat.
gua
Kami terus lewat permainan "Ilya Muromets dan Nightingale perampok." Bagian 3 memberi kita masuk ke sebuah gua misterius. Ayo masuk. Kami mendekati pintu besi yang kunci terlihat. Terbuka saat ini tidak mungkin. Bagian dari "Ili Muromtsa dan Nightingale perampok" pada tahap ini adalah untuk mengumpulkan item yang diperlukan - panah, yang di barel, kembang api dan bawang, yang berbaring di tempat tidur, spool kayu, yang kita cari di tumpukan barang-barang tidak berguna. Pergi ke persediaan. Kami menggabungkan busur dan anak panah dan spool kayu. Kita memperoleh hasil perangkat pintar. Kami meninggalkan gua. Kami memeriksa cabang mati tergeletak di bawah pohon. Berlaku untuk mereka perangkat pintar. Api mulai merokok. Melemparkan daun ke dalam api. Merokok berlari perampok. Pertempuran dimulai. Kami mengambil piala yang tersisa dari perampok dikalahkan. Setelah memenangkan pertempuran, mengambil kunci. Kami pergi ke gua. Kita mendekati pintu. Membukanya dengan kunci. Membebaskan Alyonushka dan kudanya. Kami berbicara dengan gadis itu.
kayu
Bagian dari "Ili Muromtsa dan Nightingale perampok" terus bagian keempat, di mana kita menemukan diri kita di garpu. Anda harus mengikuti kanan. blok Goblin jalan. Kehutanan rakasa membutuhkan jam kukuk. Bagian dari permainan "Ilya Muromets dan Nightingale perampok" pada tahap ini adalah untuk membantu leshemu. Ke kiri dan mulai mencari jam. Pada batu membaca instruksi. Langsung cara ini tidak cocok. Kembali. Kami mengangkat batu dilengkapi dengan pointer. Kami menyerukan kepada sang pangeran dengan permintaan untuk mengambil cincin itu. Di sisi kanan pemberitahuan batu pisau lipat, yang terjebak di dalam tanah. Ambillah. Ke kanan. Ambil makanan kucing, yang dalam mangkuk dan kaus. Tidak jauh dari Mermaid menemukan jam pasir. Kami berbicara dengan gadis itu. Dia memberikan jam saja tidak akan. Mermaid menawarkan cincin emas. Hoops, lepas landas jam pasir tanah. Kita kembali ke tempat di mana indeks batu. Pergi meninggalkan. Mengambil menyapu dari tanah. pemberitahuan Cuckoo di atap. Memikat burung dengan bantuan makanan kucing. Menangkap Cuckoo tidak bekerja. Kami mengetuk pintu. Angry Koschey mengusir kami. Berulang kali mengetuk. Kita berbicara dengan Koshcheev. Memenuhi permintaannya. Didorong dari pohon burung.
Jalan menuju Konstantinopel
Bagian dari permainan "Ili Muromtsa dan Nightingale perampok" terus bagian kelima, di mana kita mendapatkan kebiasaan. Kami berbicara dengan karyawan. Dengan rami kulit robek. Ke kanan. Kami berbicara dengan Alenka. Dia terkunci dalam sel penjara. Kami melewati ke kanan kita ke pelabuhan. Kita berbicara dengan seorang pelaut. Upaya dilakukan untuk membuat unit laut. Gagal. Kami berbicara dengan pelaut lagi. Kembali ke Alyonushka. Kami berbicara dengan gadis itu. Kami berbicara dengan karyawan. Dari tabel kita mengambil jar nya lem, serta pena. bagian lebih lanjut dari "Ili Muromtsa dan Nightingale perampok" membutuhkan pergeseran dalam persediaan. Ada menggabungkan kulit dengan pena. Dokumen menyediakan karyawan. Dia menolak untuk menerima kertas, karena itu tidak dicap. Pergi ke pelabuhan. Dokumen berlaku untuk pelaut. Poin pelaut mengambil laras. Kami menggabungkan mereka dalam inventaris Anda dengan lem. Masukan gelas ke tempatnya. Tampilkan dokumen pelaut lagi. Ambil kertas dengan segel. Kami pergi ke karyawan. Kami memberinya dokumen dicap. Mengambil kunci dari meja, itu membuka pintu penjara. Untuk mengikuti pelaut, tapi berbicara dengan Alenka, terletak di dekatnya. Mulai mini-permainan yang disebut "Kumpulkan tiga."
di atas kapal
Kita beralih ke bagian keenam dan melanjutkan pahlawan kita, seperti Ilya Muromets dan Nightingale perampok, lewat permainan. Di kapal, kita berbicara dengan seorang pelaut. Selanjutnya Anda perlu mencari kapten. Ke kanan, membuka pintu. Kami pergi ke kabin. Kita berbicara dengan penumpang, yang duduk di meja, saat bermain dengan satelit di tulang. Setelah panggilan selesai, lepaskan kaca dari jendela. Meninggalkan kabin. Kami menarik roda. Kami turun ke dek bawah kapal menggunakan tangga. Kami menaikkan beberapa keranjang, yang terletak dekat dengan tangga. Kami melihat gajah, yang berdiri di palka. Kami pergi ke pelaut. Kami memeriksa pistol di dekatnya. Menarik pistol dari inti. Patah dayung pilih dari lantai. Pergi ke tiang. Alenushka ketagihan. Di bagian atas dek tongkat diterapkan untuk telur.
Setelah ini kami pergi ke bawah. Ikuti ke dek bawah, menggunakan tangga. Hal ini dekat dengan pelaut. Rantai, dilengkapi dengan kait menggantung di dekat tangga. Gunakan keranjang penuh dengan sayuran. Kami menangkapnya di hook. Ada kemungkinan bahwa gajah gigitan untuk makan, dengan berangkat menetas. Namun, seperti tidak terjadi. Selanjutnya hewan raksasa menawarkan inti. Mengambil shell hancur. Kami bangkit. Ke kanan. Memasuki kabin penuh penumpang. Mereka meminta buah. Penumpang bersedia untuk berpisah dengan mereka hanya dalam kasus dalam pertukaran untuk berbagai jenis hidangan. Meninggalkan kabin. Kami bersatu dalam persediaan hancur inti dan telur. Kemudian tambahkan ke jendela ini kaca. Sebagai hasilnya, Anda dapat menggoreng telur. Merujuk pada orang asing yang diperoleh hidangan. Mereka memberi kita buah. Pergi ke bagian bawah dek untuk gajah. Keranjang penuh dengan buah-buahan, kami menangkap di hook. Sepertinya gajah hanya ingin mereka. Periksa lantai tiga lubang. Rusak dayung dimasukkan dalam hewan dekat-ke-sel. Gajah bagasi meraih dayung. Karena sel tersebut akan dipindahkan bersama-sama menuju keranjang buah. Reposisi dayung yang rusak di lubang berikutnya dalam rangka. Gajah bergerak. Patah dayung diatur dalam lubang terakhir. Kami pergi ke dek atas. Kami mengikuti ke kanan. Kembali ke menggunakan tangga lain. Buka menetas. Kami berbicara dengan kapten. Hal ini diperlukan untuk mengembalikannya kepada mereka sebuah kapal yang hilang. Kami mengikuti dengan penumpang di dalam kabin. Kami berbicara dengan mereka. Di atas meja, menaruh helm kapal. mini-game dimulai.
Konstantinopel
Kami terus lewat permainan "Ilya Muromets dan Nightingale perampok." Bagian 7 membawa kita ke Oriental Bazaar. Kami berbicara dengan pemilik gajah, guru, orang dengan ular, dan pria dalam setelan putih. Pergi ke salah satu warung. Yang kita butuhkan adalah di belakang guru. Mengambil lada dan mustard. Pada berikutnya mengambil piala meja kaca. Angkat mangkuk, yang terletak di paling kiri dari meja. Ke kanan. Dengan kontra ekstrim mengambil gelas faceted. Kami berbicara dengan Alenka. Kami bergerak ke kiri. Kami berbicara dengan orang yang membedakan jubah putih. Di pantai hanya ada dengan menunjukkan sertifikat kesehatan. Kami berbicara dengan guru. Kami mendekati pria dengan ular. Silakan meminjamkan racun. Sebelum kita menempatkan ular kaca faceted. Namun, itu tidak apa-apa. Kami menawarkan kaca ular. Mengambil. Kami memberikan segelas penuh Guru. Kami memperoleh sertifikat kesehatan. Kami memberikannya kepada orang yang memakai jubah putih.
pantai
Passage (game) "Ili Muromtsa dan Nightingale perampok" terus bagian kedelapan. Kami pergi ke pantai. Kami berbicara dengan pahlawan Aloshey Popovichem. Memeriksa trek Burushki. Segenggam emas menemukan dalam cetakan kuku. Mengambil logam mulia. Dikirim ke Burushki berikut kiri. Kita menemukan diri kita di depan kastil. Kami berbicara dengan penjaga. Mint tumbuh di kaki pos kiri. Merobeknya. Kami pergi ke pantai. Pergi ke pohon, yang tumbuh di dekat pintu gerbang. Karena Kita ambil mengalir resin. Pergi ke penjaga. Kami bersatu dalam mint persediaan dan gusi. Kami menghibur penjaga permen karet. Kami mendengarkan cerita. Kami pergi ke pasar. Ikuti kanan menuju tangga batu. Kami sampai ke gerbang penjara. Kami berbicara dengan para penjaga. Kami meminta Dewan Alyonushka. Kami pergi ke pasar. Kami mengikuti dengan pria dengan ular. Dia membeli pipa, bukannya memberikan beberapa emas. Kami pergi ke gerbang penjara. Kami berbicara dengan Alyonushka. Mengambil batu bulat, yang terletak di dekat penjaga. lemparan di potret. Ditahan.
penjara
Jadi, kita memiliki bagian kesembilan dari permainan "Ilya Muromets dan Nightingale perampok." Bagian terus mencoba untuk bermain di suling. Gagal. Fife pertama memberi Pangeran, kemudian - teman satu selnya yang lain. Memainkan lagu mereka juga tidak diperoleh. Fife ditaruh di meja samping tempat tidur. Bermain Chapaev teman satu selnya a. mini-game dimulai.
Pertempuran utama
Kami melanjutkan ke final, sepersepuluh bagian dari permainan "Ilya Muromets dan Nightingale perampok." Bagian dari permainan, final yang tidak jauh, terus rilis dari penjara. Mengambil bangku, serta standar. Terbaru perlu mendorong menetas. Setelah ini dilakukan, untuk memanggil gajah menggunakan pipa. Ambil menetas. Melumpuhkan tumpukan yang memegang istana. Membelah jendela bangku. Kami masuk ke dalam. Berikutnya, mengambil mahkota, yang tersembunyi di bawah tahta di dalam kotak. Adapun kekuatan yang dimiliki oleh singa di mulutnya. Kami menggunakan tongkat, yang dimasukkan ke dalam candlestick. Kami menyerukan kepada Pangeran. Hapus tongkat kekuasaan. Pangeran mengaktifkan pengoperasian yang ditawarkan. Angkat tongkat dari lantai. Mengenakan mahkota alas. Hal ini terletak di sisi kanan takhta. Ambil tongkat kekuasaan. Meletakkannya di perilla tahta yang tepat. Kekuatan menempatkan di sebelah kiri. Sebuah pintu masuk ke ruang rahasia. Kami mengikutinya. pertempuran dimulai. Ketika peluit Nightingale perampok perlu melompat ke atas. Kami mengumpulkan piala, yang tetap di tempat lawan korban kekalahan. Itulah akhir cerita, ini melengkapi bagian penuh kami. "Ilya Muromets dan Nightingale perampok" - adalah permainan yang sangat baik yang akan menarik bagi semua penggemar film dan petualangan pecinta animasi eponymous.