Menggambarkan seorang pria - tugas yang sangat sulit. Dan cara menggambar orang dalam gerakan? Ini adalah ganda pertanyaan yang sulit.
aturan menggambar
Ada beberapa aturan yang harus diikuti selama gambar orang. Sebelum kita berbicara tentang cara menggambar orang dalam gerakan, kita akan memahami dengan aturan ini. Silakan amati rasio bagian tubuh dan seluruh tokoh. Ketinggian sosok manusia diukur dengan ukuran kepalanya. Sebagai contoh, tinggi dewasa sekitar 8 gol dan sekolah - 5 gol. Juga perlu diingat bahwa tangan manusia mencapai pertengahan paha. panjang kaki biasanya 4 kepala. Tetapi juga perlu mempertimbangkan bahwa setiap orang memiliki fitur individu struktur. Sekarang mari kita bicara tentang cara menggambar orang dalam gerakan.
Cheerleaders
Pertama, Anda perlu menentukan lokasi kepala. Menggambar kepala dalam lingkaran. Skematis menggambarkan leher, dada, punggung, panggul. Garis menandai kaki depan. Ekstremitas kanan - membungkuk. Demikian juga menggambarkan tangan. Gadis tangan kiri akan dibangkitkan, dan tangan kanannya diarahkan sedikit ke samping. Alih-alih tangan Anda perlu menggambar lingkaran. Ini akan pompon untuk berdansa. Sekarang Anda dapat menambahkan rincian wajah: mata, hidung, mulut. Menggambar pada rambut kepala. Melampirkan untuk itu bentuk yang tepat. Pilih dagu dan leher dorisovyvat. Maka Anda harus mengambil bentuk tangan. Untuk melihat berbulu pom-pom, Anda harus menghabiskan pada jalur garis bergelombang ceroboh. Di dalam, mereka juga menghabiskan beberapa garis bergelombang pendek. Sekarang kita perlu untuk menarik seorang penari T-shirt. Ini akan menjadi pendek. Pilih leher. Antara Mike dan panggul menarik pinggang gadis. Hanya maka Anda dapat menambahkan rok pendek. Melampirkan kaki bentuk. kaki Dorisovyvat. Perlu dicatat bahwa gadis itu tidak bergantung pada seluruh kaki, tetapi hanya pada jari. Sekarang Anda dapat menghapus semua yang tidak perlu. Gambar siap. Tetap hanya untuk cat itu.
pemain bola
Karena kita belajar menggambar manusia dalam gerakan, perlu untuk mempertimbangkan beberapa pilihan. Cara terbaik adalah untuk gambar karakter yang cocok untuk bermain olahraga. Mari kita mencoba untuk menarik pemain sepak bola dalam permainan. Pertama, Anda perlu, seperti biasa, untuk menggambarkan kepalanya. Ini akan berada di sudut kanan atas halaman. garis lebih menggambarkan anggota tubuh pemain. Dan kaki kanannya mengalahkan sepakbola. Tangan sedikit ditekuk dan santai. Sekarang menggambar bentuk yang benar dari kepala dan bekerja pada bagian wajah. Menambahkan rambut. Mereka harus terbang sedikit, karena orang itu bergerak. Sekarang menarik jersey pemain. Hal ini diperlukan untuk menarik semua garis lipatan. Melampirkan bentuk lengan. Menambahkan jari. Sekarang menggambar celana pendek Player. Sama seperti T-shirt, Anda harus memilih semua baris kali lipat dan lipatan. kaki Dorisovyvat. sepatu sepatu sepak bola dengan kancing di. Sekarang kita perlu untuk menarik bola, yang terbang jauh dari kaki pemain. Selesai menggambar bisa berwarna atau hanya jelas di beberapa tempat.
penari balet
Kami terus pelajaran. Menggambar sosok manusia dalam gerakan. Seperti biasa, kami mewakili sebuah lingkaran untuk kepala. Menambahkan dua lingkaran lebih untuk dada dan pinggul. Ballerina akan ditampilkan dalam profil. Kepala sedikit dilemparkan kembali. Kami memegang garis bawah. Satu kaki balerina bertumpu di lantai, dan yang kedua dinaikkan sejajar dengan itu. Anda dapat menarik sedikit lebih tinggi. Melampirkan kaki bentuk. Menggambar tangan balerina ini. Dia menunjuk ke atas. Kemudian menggambar wajah seorang gadis. Menambahkan rambut. Biasanya para penari di bun. Anda dapat menggambar gaya rambut yang berbeda, jika diinginkan. telinga Dorisovyvat. Menunjukkan paralel lengan kedua lantai. Sekarang Anda dapat menggambar pak balerina. Menambahkan pada kaki pointe. Kemudian Anda dapat menghapus semua kelebihan dan mulai mewarnai ballerina.
Jadi, kita tahu bagaimana untuk menarik orang dalam gerakan. Hal ini cukup sulit. Tetapi jika Anda mengamati semua proporsi, Anda mendapatkan gambar yang bagus.