Komputer, Permainan komputer
Deponia 3 (Selamat tinggal, Deponia): walkthrough
Hari ini kami menawarkan Anda untuk terjun ke bagian dari permainan Selamat tinggal, Deponia (premium v. 1.1.4.3284), untuk melewati beberapa malam. Kartun pencarian dengan humor dewasa yang bercerita tentang melarikan diri dari planet, sampah, sangat cocok untuk bersantai pemain.
pengelolaan
Bagian dari permainan Selamat tinggal, Deponia yang terbaik adalah mulai dengan pengenalan antarmuka.
- Tombol ESC keluar di menu biasa.
- PTP - untuk melihat subjek.
- LMB - untuk menggunakan objek.
- Untuk mengakses alat, klik di sudut kanan atas layar.
- Dalam rangka untuk menyoroti semua elemen aktif pada layar, tekan tombol "space".
Seperti yang Anda lihat, tidak rumit. Semuanya benar-benar khas dari quests standar. Anda akan memiliki kesempatan untuk melatih selama perjalanan tugas pelatihan.
achivki
Apakah Anda ingin mengumpulkan semua achivki "Steam" dalam versi lisensi Selamat tinggal, Deponia? Bagian dari prestasi akan membawa Anda sedikit lebih lama. Dan beberapa akan memiliki untuk memulai permainan beberapa kali, karena mereka saling eksklusif. Selain itu, Selamat tinggal, Deponia bagian teka-teki selalu membuka beberapa prestasi. Hal yang sama berlaku untuk penyelesaian episode. Kami juga menyarankan segera melihat bagian terakhir dari teks tentang permainan Selamat tinggal, Deponia. Bagian achivki "Utkonosolog" yang telah kita pelajari dalam bab terpisah, untuk menghindari kebingungan.
Bab 1: Perahu
Pergi ke haluan gadis perahu. Setelah itu, kami pindah ke buritan. Sepanjang dinding mencoba untuk naik ke Goal. Di sini kita memiliki kesempatan untuk menerima salah satu prestasi berikut:
- "Respon yang diperlukan." Jangan memberikan Rufus menerima satu pukulan dari semaphore.
- "The besi pot." "Kami percaya," kepala 5-10 Semaphore.
Kami duduk di sebelah Goal. Untuk melonggarkan sekrup, pertama klik pada tengah, dan kemudian ke kanan, dan lagi tiga kali rata-rata. Setelah itu segera meraih gadis itu.
Kami berbicara dengan Barry. Untuk mendapatkan prestasi "Nostalgia", pertama klik pada frase atas tentang petualangan tua. Mengambil kameranya. Klik pada tombol merah besar. Setelah itu, tiga kali berturut-turut tarik tuas (prestasi "Dengan angin").
Dari tumpukan sampah mengambil kapak dan selang. Kami mencoba untuk menggunakan pada tali dengan menjuntai Goal (achivki "mata seperti elang"). Kita tarik selang atas pistol dan menembak. Meraih selang menjuntai dan menggunakan kapak di atasnya.
Bab 2: Hotel (bagian 1)
Bagian Deponia, Selamat tinggal mendapatkan momentum. Kami pergi ke resepsi. Untuk mendapatkan prestasi "Tok, tok!", Tekan panggilan 5-10.
Kami mendapatkan kunci di resepsi. jalan membuka pintu tepat di blok pemukiman. Pergi melalui pintu ke kanan. Membaca dialog.
Kita berbicara tentang pakaian dengan Bozo, sampai ia mulai bergeser dari satu kaki ke kaki lainnya. Ini menjadi jelas bahwa kita perlu racun ini, "kawan."
Ambil tas dan membuka persediaan. Sebuah sampo. Kami kembali ke pelabuhan dan bertemu Klitusa. Kami pergi ke restoran dan pengganti Klitusa tas di tas Bozo. Kami memeriksa dan menerima uang.
Untuk pergi keluar dan pergi ke binatu. Mengambil gantungan pakaian dan Bozo. Kami cap hotel. Ada - tangga ke ruang bawah tanah yang tepat. Pastikan untuk menyimpan permainan dan mulai untuk memecahkan teka-teki dengan pemanas. Kita perlu membuat semua lampu biru. Hit berurutan tombol - rata-rata, diagonal, lateral, tuas, tepat, diagonal.
Kami kembali ke Bozo, tapi ia masih menolak untuk berpakaian. Setelah berbicara dengan mereka sedikit lebih lama, kita tahu bahwa ia ingin makan. Untuk pergi ke toilet. Kami memberikan uang kepada orang dalam dan mendapatkan koin. Kami mengambil kertas toilet dan mencoba untuk mengalirkan air. Setelah itu kita kembali ke ruang bawah tanah. Ada masuk ke pintu kiri dan mencoba untuk melempar koin ke tempat sampah. Berikutnya menggabungkan kertas toilet dengan koin. Kami kembali ke ruang bawah tanah dan menggunakan "koin terhapus" pada mesin dengan pai.
Kami meninggalkan restoran. Mengambil garam dan merica. Kami menemukan sebuah pembuka botol. Jalankan mesin kopi dan debu. Kembali ke hotel di pintu paling kiri. Kami berbicara dengan pelihat itu, dan mengambil pasta gigi.
Kami pergi ke koridor dan pergi sebelah hantu. Ambil pisau dari gunung piring. Kami berbicara dengan dia dan mencari tahu apa yang dia suka untuk memata-matai tetangga.
Pergi ke ruang bawah tanah - di mana telah mencoba untuk melempar koin. Sui tangan ke tempat sampah. Ketika pelican akan keluar, memberinya garam, lalu masukkan ke dalam mulut rak dan menarik ikan. Gunakan pisau untuk membersihkan dan mendapatkan serpih.
Kami kembali ke pelihat dan bergulir dalam skala di tenda. Sekali lagi kita berbicara dan pujian. Kami memberikan sampo. Sekarang kita pergi ke hantu. Dia akan memata-matai tetangga. Jika 5-10 kali untuk melihat lubang di dinding, Anda bisa mendapatkan prestasi "sesat."
Kami menyampaikan ke balkon dan mendaki ke tetangga. Mengambil jar dengan tarantula. Dengan pembuka botol membukanya (prestasi "Siapa permen?"). Cork berhenti sampai kebocoran di pipa di ruang bawah tanah. Kembali untuk menggabungkan dan air toilet. Mengambil tablet biru. Sekarang menggabungkan "pie" dengan "lada", "tablet", "pasta gigi" dan "debu". diperoleh racun yang memberikan Bozo dan handuk.
Bab 2: Hotel (bagian 2)
Kami pergi ke lorong dan membuka lemari. Mengambil sarung bantal. Kami pergi ke peramal dan menggunakannya pada kap mesin. Pujian, dan ia kembali bergegas untuk mencuci. Mengambil jubahnya.
Kami pergi ke ruang cuci dan berbicara dengan sektarian. Kami pergi ke hantu dan mengumpulkan lembar. Kembali ke fanatik, kami memberi mereka semua pakaian.
Kami melewati sebuah mini-game. Untuk melakukan ini, pilih pada gilirannya: seprai, handuk, bantal, pakaian Klitusa, Rufus dan seprai kembali, handuk, sarung bantal.
Rufus berganti pakaian di "pakaian Klitusa". Kami berbicara dengan resepsionis dan menginjak-injak ke kamarnya. Tidak akan ada siapa pun. Mengambil "obeng" dan membuat panggilan telepon. Memesan makanan dalam jumlah 1 dan asisten robot. Berikutnya, kita lari ke ruang bawah tanah, dan kemudian di jalan. Berganti pakaian kembali ke Rufus. Kami pergi ke resepsi. Kami berbicara dengan resepsionis tentang menu. Datang ke kamar saya dan dipanggil lagi atas nama Klitusa. Kita belajar makan siang.
Kami pergi ke restoran dan mengambil gambar. Obeng dua kali Werth baut di dinding dan mengatur waktu untuk "12". Klitus pergi ke makan malam, dan kami berubah dan permintaan pada kunci penerimaan ke kamarnya. Kami memeriksa dan menemukan bahwa dia berada di ruang 9, dan kami membutuhkan 1-st. Mengembalikan pelabuhan dan pergi ke sebuah restoran.
Memutar dua kali baut di dinding. Kami menunggu dan lagi dua kali cranking obeng. Kami meninggalkan resepsionis dan memberikan kunci untuk nomor 5-th, dan mengambil dari yang pertama. Pergi ke kamar Anda. Ambil tas robot dan klik pada kabin coklat. Ketika akan pemilik, Rufus will hide di ruangan. Ambil bola terhadap ngengat dan pembersih karpet. Terakhir menggabungkan dengan pasta gigi.
Klik pada cermin dan menggunakan obeng untuk membuka tutup itu. Pengganti pasta gigi. Dalam lubang di atas kepala melempar bola terhadap ngengat.
Mulai mini-game. Tugas kita - ovtoryat gerakan Klitusa saat menggosok gigi.
Ketukan di pintu. Kami memberikan setiap tas robot dan pergi ke luar. Kami pergi ke resepsi. Dari sana, dalam "5" nomor. Tapi ternyata bahwa "estafet" tidak lagi diperlukan.
Lain mini-game dan achivki "Hide and Seek". Dua kali berturut-turut menyembunyikan pelihat, maka hantu.
Bab 3: Disco
Salah satu tempat yang paling mudah di game deponia 3: Selamat tinggal, Deponia. Bagian mungkin memakan waktu sekitar 15 menit, dan kemudian karena kecepatan karakter sendiri. Kami berada di sebuah "ruang" pribadi, tapi dijaga. Mengambil dari meja "surat pembuka" dan mereka juga membuka tutup kisi-kisi udara. Tekan tombol di tempat tidur dan naik ke dalamnya. Setelah film kita menghapus kasur dan bar.
Membuka lemari dan menuangkan kopi. tombol lain membuka laci dan memilih "sepatu Klitusa." Mereka hanya menambahkan satu porsi kopi dan memasukkannya ke dalam lemari dekat pintu depan. Jeruji tempat tidur menempatkan saluran.
Sekarang klik pada tombol di pintu dan menawarkan organontsu mencari kabin. Ketika ia memanjat di grid, membuka tombol laci, dan ketika penjaga jatuh ke tempat tidur, menutupnya.
Kami pergi ke koridor. Kami menumpahkan kopi di karpet. Ketika saatnya tiba, robot pembersih, memakaikan Dia cangkir dan membuat lubang di pisau. Kembali di kabin dan menuangkan secangkir minuman. Kami mendaki di membutuhkan saluran kerja tersebut. Menumpahkan kopi di lantai bawah perapian. Ketika robot tiba, tuangkan di atas secangkir kopi. Sekali lagi kita masuk ke lorong dan ulangi prosedur. Kami memperoleh prestasi "Coffeemania".
Kami pergi pada jejak yang ditinggalkan oleh robot. Diawetkan. Ketika Anda melihat Goal, Rufus datang ke piring, dan menyalakan sistem alarm.
Dengan Rufus mengalihkan perhatian dari kamera untuk Goal mampu meneruskan semua tuas kontrol. Selama ini mendapatkan achivku "menari Semua orang!".
Kami berbicara dengan penjaga dan memilih "secangkir kopi". Kami pergi ke pintu kiri (achivki "Kebahagiaan dalam gelap"). Kami mengikuti Argus dan naik ke "shelter yang baik". Kita menekan semua tombol berturut-turut dan menyelesaikan bab lain deponia 3: Selamat tinggal, Deponia. Bagian ini memberi kita achivku baru.
Bab 4: Attack of the Clones
Bab berikutnya dari permainan, "Selamat tinggal, Deponiya". Bagian dari bagian ini akan sangat cepat. Kami pilih "Yin", kita pergi ke sisi kanan dan menggunakannya pada tombol tersembunyi. Mengambil "inverter" dan menghubungkannya dengan pers. Menekan tombol.
Kami melewati sebuah mini-game dengan sekering. Instal dalam urutan sebagai berikut - pembekuan, melihat, laser, api bit. Kami mendapatkan yang sesuai prestasi - "The Darwin Awards".
Kita melompat ke dalam lubang 5-10 dan mendapatkan achivku "Groundhog Day." Mengambil kelelawar dan memukul cahaya. Meninggalkan kiri. Kemudian berbelok ke kanan di bawah lengkungan. Di ruang dengan pohon kecil mengalahkan kelelawar di pintu. Kami mengumpulkan zaitun dari pohon dan mempersiapkan mereka minyak. Kami mengangkat karung kacang, botol air dan botol yang lain dengan minyak. Pergi ke layar sebelumnya dan ke kiri.
Setelah dialog menghancurkan kelelawar empat balok dan ikuti Hermes. Dekat jam pick-masalah kartu. Kembali dan memeriksa pipa tubuh dekat dengan Goal. Memberikan kartu platypus. Setelah itu, kita kembali ke jam dan berlaku untuk mereka kartu meninju. Kami mendapatkan bawang putih.
Kami cap gerobak. Melumasi pintu dengan minyak zaitun dan memanjat dalam. Ambil kentang goreng, "shampoylo", serta garam dan minyak dari fryer.
Platypus memberikan kentang dan achivku "Kiss of the Vampire." Kami memberinya bawang putih dan cepat mencuri telur. Kami berangkat kloning ruangan dan membuang semua bahan di atas timbangan. Kembali di ruang kontrol dan membuat tiga salinan dari Hermes.
Kami mengikuti mereka. Kami mendapatkan "otak" Goal. Kami kembali dan membuat salinan dari gadis itu. Kita melihat wallpaper.
Menggunakan hak Rufus asam rata-rata. Meninggalkan mencoba untuk mengambilnya. Meraih prestasi "Heart of Three".
Bab 5: The Adventures of "kembar tiga"
Kami terus mengalir. "Deponiya 3: selamat tinggal Deponiya" lancar bergerak ke daerah yang dihuni. Beralih ke media Rufus. Jatuh-pengering untuk pakaian dan mencoba semua kostum. Kami memperoleh prestasi "Karnaval." Tas mengambil surat itu dan pergi ke luar. Kami memberikan anak menerima permen dan mendapatkan puting. Ambil monitor bayi dan bangkit ke atas. Mengambil catatan dari saku jasnya. jalan pergi ke dealer. Dia mengambil tanda. Kami pergi ke psikiater. Jawaban setiap pilihan. Tali penjual mengambil brosur. Dalam editorial, kita perlu surat "NPK", kertas dan tinta. Barry mengambil laser pointer. Menggabungkan tinta dan kertas. Kami cap di jalan ke kanan dan mengambil antena. Kami menggabungkan dengan radio dan mendapatkan achivku "zombie apocalypse".
Beralih ke sebelah kiri Rufus, dan dalam hal apapun jangan tekan spasi untuk menyorot item (mencapai "Lord of Darkness"). Kami meraba-raba dalam gelap dan memberikan Goal dot. Kami mengambil ranting dan lumut dan menempatkan mereka ke dalam jurang. Jatuh lebih lanjut.
Rufus kanan ditarik ke dalam tabung dan menekan tombol. Kami mendengarkan lagu.
Sekali lagi, kita beralih ke kiri. Dan kita membaca instruksi lebih lanjut dalam permainan, "Selamat tinggal, Deponiya" (bagian). Cara untuk membuat tanda, saya ingin belajar banyak, dan sekarang kita akan memahami hal ini. Kami mengubah pintu pagar dan masuk ke hutan. Kami mencoba untuk mendapatkan semua jamur dan achivku "pemetik jamur". Setelah berbicara dengan wanita tua, pergi ke pemukiman penderita kusta. Kami melihat ke dalam saluran air badai dan menemukan ada Rufus merah. Mengambil kertas dan pasang antena. Kami pergi menuruni tangga dan berbicara dengan orang itu. Hapus tanda dari binatang dengan bantuan kertas dan menyerahkannya kepada merah.
Pergi ke pemberontak. Kami berusaha untuk lulus dan memaksakan jejak tersebut. Dekat tangki mengambil linggis dan kursi malas. Kami naik ke mobil. Ada yang kita berikan surat itu, dan dalam kabinet menunggu kotak makan siang kami. Dari itu kita memperoleh hormon. Kami pergi ke dapur dan menggunakan monitor bayi pada penerima. RFE, hormon dan skrap hijau. Kami berbicara dengan Tony.
Kami menggunakan "pengasuh", dan Tony lolos ke psikiater. Kami naik takik, untuk chatting dengan anak-anak (dua kali). Kami mengungkapkan laci linggis dan ambil pisang. Mereka harus membayar organ-grinder. Yang dihasilkan pegangan digunakan pada jack dan mengaktifkannya.
Keluar dari tangki. Jauh bangunan terlihat, perlu untuk membawa laser pointer. Kami pergi ke lavashnoy dan memberikan kursi Gouna.
Hijau lagi menggunakan jack dan pegangan pick. Perubahan nya pada monyet di fez, yang dikirim ke Juni dalam pertukaran untuk pemanas. Kami pergi ke kayu tubular, untuk berbicara dengan wanita tua. Dari sana kembali ke koloni untuk monyet. Mendapat 5 sen dan memberi mereka merah.
Lulus mark Gouna. Kemudian membelinya 4 roti pita dan memberikannya kepada Rufus kiri. Kami pergi ke rumah Bozo. Mengambil ASI dan pot. Mereka juga lulus kiri.
Hijau lari ke kamp untuk monster. Menempatkan pemanas di mulut rakasa itu. Menggunakan plug antena pada anak-anak dan mengambil jatuh dari sekering socket. Ini harus dipasang di slot yang lebih rendah. Hal ini juga menempel pemanas. Kami berbicara dengan anak-anak dan menyalakan TV. anak-anak lebih harus dibungkus roti pita dan tuangkan saus. Kembali ke koloni, penginapan. Mengambil brosur. Pergi ke wanita tua ke hutan dan menampilkan iklan nya. Kami mendapatkan jamur. Sekali lagi di kedai. Isi minuman keras mug pipa dan ditambahkan ke jamur yang dihasilkan. Kami memberikan pemilik cangkir. mug kurir diisi dengan campuran ASI dan mash ( "Cameo") ... Kami kembali ke bar dan mengambil gambar. supnya dan lulus merah.
Mereka menggabungkan pesawat dan surat-surat. Tali toko membuang pesawat di Tony.
Biru berbicara kepada sipir tentang toilet dan makanan. Mengambil sarapan, tablet, sikat gigi dan pasta gigi. Bagel digunakan pada penjaga dan kopi tumpah di lantai. Kami tiba cleaner debu take. Meletakkan segala sesuatu dalam inventaris Anda. Kami memberikan "baru" bagel Klitusu dan lagi berbicara dengan penjaga. Ambil brosur dan dibuang kembali.
Bab 5: Part 2
Kita masuk ke tangki untuk Tony. Dia mendapatkan resep untuk tali. Menukarnya dengan barang dari pedagang. Kami berbicara dengan Barry. Untuk menyelamatkan bayi, menggunakan tali. Ketika kita pergi ke atas dan akan masuk ke dalam perangkap, beralih ke setiap Rufus lainnya. Jadi kita akan membuat achivku "Jika teman ternyata." Klik di ujung tali dan menyimpan Maltz (prestasi "Rufus untuk menyelamatkan"). Kami pergi ke Bozo dan menunjukkan kepadanya foto kita dengan urutan sebagai berikut - Elysium, sebuah jejak pahlawan. Ingat jawaban. Sekarang kita bisa melanjutkan ke tahap berikutnya Selamat tinggal deskripsi, Deponia (bagian). terapis yang menunggu untuk Anda. Kami ulangi kepadanya apa yang didengar dari Bozo. Kami mendapatkan obat penenang dan muntah. Pertama menambah sisa-sisa sup, dan yang kedua memberi anak itu. Kembalikan ayah bayi dan achivku "Bozo kembali." Mengambil celengan dan memberikan hijau. Sekarang kita pergi ke pemberontak. Sebelum memasuki berbicara dengan Garlefom beberapa kali tentang bagaimana untuk mendapatkan di pangkalan.
Untuk bertukar asam treasury hijau. Sekarang kita pergi ke rakasa dengan anak-anak dan masuk ke terowongan.
Biru mengambil secarik kertas dari kotak bentuk. Setelah itu, tempat penampungan penggunaan huruf "NPK" di terminal. cara kita lubang dan jatuh ke pemberontak. Janos mendapatkan obeng. Dengan itu, Anda harus keluar dari kapsul email tabung. Sekarang mengisi formulir di terminal pada sanitasi inspeksi dan kapal pneumatik. Pergi ke pemberontak. Mengambil jas dokter dan kembali ke terminal. Setelah mengganti pakaian, kami lolos ke rumah sakit.
Ambil bentuk lain. Dan ulangi prosedur, sekarang hanya memesan obeng. Menyebarkannya Klitusu. Dekat terminal mengirimkan email kapsul melalui parasut. Kami memberikan trofi worm Klitusu.
Dalam organontsa kita pergi ke terminal dan berkomunikasi dengan Argus. Begitu lagu kebangsaan, kita menembak keluar dari meriam. Segera setelah itu, kita beralih ke merah dan pergi keluar pintu.
Biru datang ke truk dan melihat bar. rantai akan memberikan gambaran tentang Elysium Rufus biru dari merah. Dengan dia melewati pipa, menempel pada laras dan bersembunyi di dalamnya. panggilan Oppenbota.
Pada saat ini, lulus hijau ke kiri ke dalam terowongan. Kami melompat ke pusaran air.
Biru pergi di pintu kanan dan mengambil tape recorder. Menggunakannya, kita tarik keluar cartridge dan kembali ke tempat. Argus laporan kode - 4437. Sekali lagi, ambil perangkat dan keluar dari jendela. Di sini kita menggabungkan rekaman dari perangkat dan mendengarkan pesan Anda. Kami menulis pesan baru dan kembali perekam di tempat. Mematikan alarm. Kami mendaki melalui tabung dan keluar lagi. Kami melewati sepanjang langkan dan menemukan diri kita dekat aman. Membuka kode 4473 (upaya kedua). Kami meninggalkan.
Menggabungkan hijau dan merah. Oleskan asam Goal kecil.
penggunaan cartridge biru.
Sekali lagi bermain untuk hijau. Mencoba tiga kali untuk menarik kabel dari soket.
Biru dengan Oppenbotom melompat ke bawah untuk Goal.
Kita beralih ke kontrol merah. Selama dialog akan tiba biru. Kami mendaki di dalam tangki dan kami memilih manajemen daya. Kami mengalahkan beberapa kali untuk mendapatkan prestasi "sadis". Kita tarik tuas dan mengucapkan selamat tinggal dengan hijau selamanya.
Mengambil pena dan mencoba untuk mengembangkan rencana. Kita berbicara dengan Doc dan coba lagi. Membuka pintu ke tangki, dan setelah percakapan dengan deponiantsami mulai mobil.
Bab 6: Akhir
Mendekati tindakan terakhir dari proyek Selamat tinggal, Deponia. Bagian dari bagian akhir akan menyebabkan jeritan bahkan yang paling acuh tak acuh. Kami berbicara dengan organontsami dan memerintahkan mereka untuk diam. Kami duduk di lift dengan Argus dan pergi ke setiap lantai. Klik pada pedal dan mengeluarkan rem. Segera setelah itu, kami mengirim lift ke bawah dan berhenti tiba-tiba. Kami pergi keluar dan berkembang biak hasutan, memanggil semua "gelandangan".
Kami pergi melalui permainan dengan lagu kebangsaan. Cukup gunakan urutan berikut 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2 mana 1 - adalah catatan terendah, dan 5 - atas.
Kami meninggalkan jembatan. Mengambil antena dan merayap sepanjang kawat. Menurunkan antena pemancar, seperti yang kita berbicara dengan teman-teman. Ketika akan mundur, jangan langsung. Ulangi dialog dengan Argus untuk achivki "Russian Roulette."
Membuka tutup satu sekrup dari tepi tangga dan kami memperbaikinya tengah. Sekarang, mengambil sisanya dan mulai berjalan bolak-balik untuk membuat pencapaian "Ratu catwalk." Kami melewati ke kiri, dan kencangkan tangga. Mengambil pemancar.
Gunakan penemuan pada rotor. Ini menyimpulkan bagian ini. "Deponiya 3: Selamat tinggal Deponiya" menunjukkan film terakhir, dan kita dibiarkan berduka untuk Rufus.
telur
Untuk mendapatkan prestasi terbaru - "Utkonosolog" - perlu untuk mengumpulkan semua telur Paskah. Sebagai contoh, kami menggunakan video "Selamat tinggal, Deponia: melewati Ramon dan Tyunoy".
Bab 2
- Di ruang cuci di sebelah kiri mesin cuci.
- Di jalan. Di sebelah kiri pintu untuk memblokir nomor.
- Pada mesin kopi di restoran.
- Bawah pelican lokasi.
Bab 3
- Pada akhir, dekat "shelter sukses."
Bab 4
- Di atas meja di dalam van Hermes.
- Dekat botol air di kediaman.
- Ketika Anda menyalakan lampu dengan bantuan "yin".
- Sekitar bagian bawah mati pipa Goal.
Bab 5
- Ketika menyimpan bayi Bozo di hutan di sudut kiri bawah.
- Pada bagian pertama dari lokasi pipa saluran pembuangan.
- Dalam cekungan di lokasi dengan TV rakasa.
- lavashnoy dekat, di rumah tabung.
- Di pohon di tengah hutan dengan neneknya.
- Pada lokasi dengan tepat Rufus, dekat pintu keluar ke platform.
Similar articles
Trending Now