HobiMeja permainan

Rook dalam catur. Catur untuk Pemula

Catur tanpa berlebihan legendaris permainan, yang muncul pada awal era kita. Mereka benar-benar "orang tua" pada latar belakang unsur hiburan yang pernah dibuat oleh manusia. Meskipun, oleh dan besar, hiburan dalam hal ini masih bisa diperdebatkan, karena efek dari catur lebih dalam mereka persegi dan logika kereta. Seorang wakil dari masing-masing potongan individu di papan memiliki karakter sendiri dan sikapnya. Misalnya, seperti berjalan benteng dalam catur, tidak akan mampu mengulangi kuda atau berjalan kaki.

Sejarah Game

Aku masih tidak tepat mengatur waktu penampilan catur dan kondisi di mana ini terjadi, jadi kami harus puas dengan tebakan. Salah satu legenda yang paling populer dianggap berikutnya. Petani, yang menciptakan catur, permainan menunjukkan Rajah, yang memerintah pada saat itu, dan pertandingan terakhir disukai sehingga ia menyarankan kepada penulis setiap imbalan untuk memilih dari. Hemat menyenangkan pencipta meminta hanya sedikit - lipat seperti yang akan muat di papan catur. Selain itu, penempatan dan zateyliv prinsip didasarkan pada kekuatan dua - di sel pertama dari papan yang diletakkan satu butir, kedua - dua, ketiga - empat dan sebagainya sampai dengan mengisi terakhir, 64 sel. penguasa senang - seperti biaya yang kecil untuk sebuah penemuan yang sukses. hamba disebut, membuka gudang dan menyadari bahwa kondisi tidak bisa, karena output ketika menghitung ternyata sejumlah benar-benar tak terhitung biji-bijian yang tidak ada residu akan mengisi sebuah ruangan berukuran 180 meter kubik! Raja, membayar upeti kepada pikiran petani, mengingat semua jagung yang tersedia, yang kekosongan sumnyashesya terakhir, dibagi rata di antara penduduk desa.

Sejarah yang indah, tetapi ketika Anda melihat catur, Anda dapat sampai pada kesimpulan bahwa permainan ini adalah buah dari berbagai usia dan banyak bangsa, karena terlalu sempurna dan mendalam agar menjadi buah satu orang.

Eropa belajar tentang catur hanya untuk berkat abad X ke Viking di mana-mana, tapi tidak menggunakan mereka sampai abad XV, sebagai orang-orang Dark Ages didikte aturan sendiri, memberikan prioritas kepada kerendahan hati, pertobatan dan iman. Orang - apa-apa, setitik dalam penciptaan keseluruhan Allah. Dengan munculnya Renaissance situasi telah berubah - orang mulai memposisikan diri sebagai unit terpisah, bertujuan untuk pembangunan multilateral. Ini adalah waktu untuk catur - setiap rumah aristokrat dari aturan tak tertulis yang diperlukan untuk memiliki mereka, dan orang-orang mencoba untuk mengalahkan satu sama lain dalam penampilan atau ukuran angka. Di antara kekuatan dunia pada waktu itu populer besar buah catur ukuran seorang pria yang melakukan perjalanan melalui hamba.

Catur karena mereka

Dalam versi klasik, tanpa ekstrem aneh adalah permainan papan yang mengembangkan pemikiran strategis dan logika. Ini terdiri dari dua nada papan, di mana cahaya alternatif dan kotak hitam dari warna yang bernomor nomor vertikal dari 1 sampai 8, horizontal - huruf dari abjad Latin dari ke jam. Juga dalam permainan terdiri dari dua set identik angka, lagi warna-warna kontras. Prinsip dari permainan ini adalah kompleksitas yang berbeda, catur untuk pemula - itu hanya urutan bergerak, dan kemudian sebagai keberuntungan, namun, dengan perkembangan ilmu pengetahuan, mereka bisa berubah menjadi pertempuran penuh.

line-up

Setiap set angka meliputi unsur-unsur berikut:

  • delapan bidak;
  • dua kuda;
  • dua gajah;
  • dua Rooks;
  • satu Ratu (Queen);
  • salah satu raja.

Potongan pada papan catur ditempatkan sama dengan gambar di bawah ini.

drama logika

Catur - diakui permainan pengembangan logika. Kadang-kadang pertempuran yang terjadi di papan, tidak untuk mengobarkan hasil nyata. Kemampuan untuk melihat dan mengevaluasi seluruh gambar, untuk berpikir dalam dua atau tiga langkah ke depan, untuk menyadari bahwa bahkan benteng tunggal dalam catur mampu untuk benar-benar membuat perbedaan - itu yang memberi daya tarik catur. Setiap tokoh, yang terlibat dalam pertempuran, memiliki karakter sendiri, taktik dan perilakunya sendiri.

Bidak pada pandangan pertama tampaknya menjadi tawar-menawar dalam permainan, hanya bisa maju satu persegi dan mengalahkan diagonal. Namun, jika angka ini mencapai tepi berlawanan dari papan, dapat ditukar dengan angka itu, dibutuhkan pemain. Sebagai aturan, tidak ada hal-hal sepele, dan segera mengambil ratu.

Gajah berjalan hanya pada diagonal, tetapi pada saat yang sama di kedua sisi, yang membuat jari-jari kehancuran teraba.

Kuda dikenal bahkan bagi mereka yang tidak bermain catur serta langkah "huruf G" yang legendaris.

Rook dalam catur adalah artileri berat di papan dan kedua hanya untuk ratu. Berjalan dalam garis lurus ke segala arah.

Queen menggabungkan sifat gajah dan perahu, menjadi unsur yang paling kuat di antara tokoh-tokoh.

Raja berjalan seperti ratu, hanya satu persegi.

Kami menganggap secara terpisah paling berat setelah potongan Queen di papan.

benteng

Menurut nilai angka ini setara dengan lima pion, dan sebelum kita tahu bagaimana untuk berjalan benteng dalam catur, tetapi berbeda dari saudara-saudara tidak hanya itu. Rook - bek. Dia terlibat dalam program studi tertentu catur - Castling, di mana akan dipindahkan sehingga raja adalah perlindungan yakin. Juga, angka ini berbeda jumlah mendikte dan, terlepas dari mana di bidang dam mampu mengontrol 14 bidang. Dalam kasus khusus, lawan bisa sekak, memiliki pasukan dari perahu sehingga raja.

semua serius

Logika logika, strategi untuk strategi - matematika, kombinatorika dan perahu ternyata memiliki banyak kesamaan. Bahkan ada hal seperti itu sebagai polinomial benteng. Dalam prakteknya, itu menandakan jumlah cara yang mungkin terletak di benteng catur dalam jumlah n buah. Dan ini bekerja hanya polinomial di, masalah multi-dimensi dua dimensi dan tiga dimensi masih terbuka. Kami membuktikan teorema, yang menunjukkan bahwa ekspresi benteng, terlepas dari dewan, hanya memiliki akar real. Melalui kombinasi ini menguat untuk penarikan mereka ketidaksetaraan yang sebelumnya tidak mungkin. Dengan demikian, game yang awalnya dianggap sebagai menyenangkan, adalah dorongan untuk penemuan matematika baru, dan banyak yang masih akan datang.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.