Hobi, Meja permainan
Meja permainan "Imadzhinarium": aturan, deskripsi dan scoring
Salah satu cara yang paling menarik untuk bersenang-senang dengan teman-teman dan keluarga - itu adalah untuk bermain di apapun. Dan jika pada saat yang sama untuk memilih game "Imadzhinarium" yang aturan cukup sederhana, sementara terbang, dan Anda dapat belajar banyak tentang satu sama lain. Setelah semua, papan permainan ini diciptakan untuk menebak pikiran orang lain dengan bantuan asosiasi.
"Imadzhinarium": aturan permainan
Sebelum melanjutkan ke hobi yang menyenangkan, adalah untuk memahami, apa esensi hiburan. Ide dasar dari "Imadzhinariuma" dapat dinyatakan dengan cara ini: Anda harus datang dengan asosiasi pada gambar yang dipilih dan mencoba untuk menebak gambar dari pemain lain melalui penjelasan yang diberikan oleh mereka. Ini cukup sederhana - mengubah logika dan imajinasi, dan laut yang positif, tawa dan emosi positif Anda dijamin.
awal
Sebelum Anda mulai bermain "Imadzhinarium" yang aturan dijelaskan di sini, Anda harus mempersiapkan deck permainan. Untuk melakukan ini, Anda perlu memutuskan pada jumlah kartu. Menghitung jumlah yang diinginkan dari gambar, menempatkan tambahan. Untuk empat pemain (min) diperlukan 96 kartu, lima kartu perlu 75 selama enam - 82, dan selama tujuh pemain (jumlah maksimum) - 98. Apakah tidak logis, maka ini adalah aturan! Sekarang semua orang harus memilih sepotong dan kartu warna yang sama yang diperlukan untuk pemungutan suara. Permainan memiliki total tujuh set, dan jika Anda bermain, misalnya, lima pemain, tambahan chip dan kartu harus dihapus.
langkah pertama
Papan permainan "Imadzhinarium" (aturan yang disajikan di sini) tidak berarti kompetisi apapun, tetapi masih diperlukan untuk memilih master, yang akan menjadi yang pertama untuk menebak asosiasi. Permainan itu sendiri adalah penulis mengusulkan adalah ini: mengambil kartu suara dan memilih salah satu secara acak, membaliknya dan berkonsultasi dengan pemain lain. Memimpin adalah orang yang memiliki jumlah terbesar dalam gambar. Tapi itu tidak perlu, dan pilih pemain yang membuat langkah pertama, Anda dapat Anda sendiri.
Sekarang master harus memilih salah satu gambar, untuk memikirkan asosiasi dan menaruhnya di wajah meja bawah. Dan kemudian kita datang untuk bersenang-senang di "Imadzhinarium" permainan, yang sekarang berwenang untuk menghapus. Asosiasi bisa apa saja dari lagu atau puisi baris ke tak terkatakan set suara. Itu semua tergantung pada imajinasi Anda.
Aturan "Imadzhinarium": Scoring
Gajah bergerak melintasi lapangan harus sebagai berikut: Chip memimpin, serta pemain, menebak bergerak kartu ke depan 3 langkah. Juga, semua token bermain pindah sebanyak langkah sebagai orang-orang memilih kartu mereka. Misalnya, Sergei terkemuka, dan bagan menduga Katya dan Roma, dan Kostya mengambil kartu Katina. Jadi, Sergey pindah ke 5 bergerak maju, Kostya berlangsung, Kate menerima 4 stroke, dan Roma - 3. Tetapi jika asosiasi terkemuka menduga semua pemain, itu surut ke dalam chip 3 sel kembali, dan gajah lainnya bermain masih berdiri. Jika kartu tidak ada yang menduga, gajah terkemuka retret menjadi 2 sel, dan potongan-potongan lainnya bergerak sebagai banyak langkah sebagai pemain memilih kartu mereka. Misalnya, master tidak menebak ada satu kartu, tetapi memilih gambar Masha 4 pemain, dan asosiasi Michael - dua, kemudian gajah Masha berjalan di depan 4 stroke, dan Michael hanya 2.
Sebelum memimpin cukup tugas yang sulit - untuk datang dengan tidak terlalu jelas, tetapi tidak sulit untuk memetakan asosiasi. Tapi ini adalah pesona "Imadzhinarium" permainan yang aturan kita mengurai. Setelah setiap gambar cukup ambigu dan kadang-kadang menyebabkan berbagai perasaan yang mengubah permainan menjadi pertempuran lisan mengenai apakah atau tidak ada pilihan - tidak akan bosan siapa pun. Pada akhir kursus semua memainkan kartu masuk ke retret, setiap kartu baru dibagikan dari dek, dan hak mengemudi bergerak ke pemain berikutnya dalam lingkaran.
tugas-tugas tambahan
Beberapa bidang yang ditandai pada peta dengan ikon khusus, dan memimpin, tertangkap sel, harus memperhitungkan beberapa keterbatasan. Jika chip telah mendapat di atas awan dengan nomor 4, asosiasi akan terdiri dari 4 kata. Setelah di lapangan dengan gambar TV, pemain harus datang dengan penjelasan yang berkaitan dengan film, acara TV, kartun, dan sebagainya. Untuk bidang dengan "Abibas" logo yang menarik adalah perlu untuk memikirkan asosiasi dengan merek apapun - itu bisa menjadi slogan atau bagian dari iklan dan sebagainya. Jika gajah terkemuka jatuh di lapangan dengan tanda tanya, maka asosiasi harus mempertanyakan. Dan akhirnya, buku itu mengatakan, tanda bahwa penjelasan harus diberikan dalam bentuk cerita.
akhir
Anda dapat tanpa henti bermain "Imadzhinarium". Aturan permainan membutuhkan final, akan berakhir segera setelah kartu di dek. Dalam hal ini, pemenang akan menjadi orang yang pindah di lapangan sebanyak mungkin di muka. Tetapi jika Anda ingin Anda dapat selalu mengocok dek dan melanjutkan petualangan. Dan jika salah satu gajah untuk mencapai awan terakhir, Anda dapat mengirimkannya ke babak berikutnya - itu semua tergantung pada keinginan untuk bermain. Tapi apa jika mulai tampak bahwa semua kartu dipelajari di dalam dan luar dan saya ingin belajar sesuatu yang baru? Dalam hal ini, Anda selalu dapat membeli deck tambahan, karena pengembang memanjakan fans mereka inovasi yang menarik.
"Imadzhinarium" bagi seluruh keluarga
Beberapa gambar dalam game ini indah cukup provokatif, dan banyak orangtua merasa tidak nyaman menjelaskan kepada anak-anak asosiasi mereka sendiri. Dalam hal ini, pilihan ini cocok untuk seluruh keluarga "Imadzhinarium:. Kanak-kanak" Aturan permainan ini tidak berbeda jauh dari versi dewasa. Demikian juga menghitung jumlah yang diinginkan dari kartu, chip dan token dibagi. Setelah kesepakatan itu, pemimpin pertama menjadi yang termuda, dan permainan berlanjut dengan cara yang sama seperti dijelaskan di atas, tetapi dengan beberapa perbedaan. Pertama-tama, peserta berusia lebih muda dari enam tahun tidak kembali, bahkan jika mereka tidak menduga peta. Juga di game "Imadzhinarium: Childhood" untuk menebak bergerak, ada dua poin.
tugas tambahan: batu dengan garis hidup berarti bahwa pemain tidak surut kembali, bahkan jika tidak ada menebak kartu nya, atau semua memilih hubungannya. Jika Anda berada di lapangan dengan kucing, maka asosiasi Anda harus menyusun mengenai karakter fantastis. Jika batu jatuh keluar dengan sebuah buku, penjelasan harus dimulai dengan kata-kata "Sekali waktu." Akhir pertandingan dimulai ketika seorang pemain datang ke lapangan di nomor 30 - dia adalah pemenangnya. Itu semua yang ada untuk mengetahui tentang desktop yang menyenangkan "Imadzhinarium:. Kanak-kanak" aturan permainan lebih ramping dan jelas, untuk memahami mereka tidak sulit.
Similar articles
Trending Now