FormasiPendidikan menengah dan sekolah

Apa desain dan kegiatan penelitian di bidang pendidikan?

Hari ini kita berbicara tentang apa desain dan penelitian. Dikatakan bahwa ini adalah metode progresif pengajaran, yang digunakan relatif baru, namun telah berhasil membawa hasil yang bagus. Hari ini Anda akan menemukan keuntungan apa itu dan mengapa itu memperkenalkan bahkan di tingkat negara. Selain itu, artikel ini akan sangat berguna untuk siapa pun yang berencana atau memiliki anak, karena akan melihat proses belajar sudut yang sama sekali berbeda. Hal ini sangat berguna bagi orang tua yang takut saat jika diperlukan untuk menjadi pasukan tak dikenal untuk mendorong atau memaksa anak untuk belajar demi masa depan. Anda akan terkejut, namun hal itu dapat dilakukan tanpa usaha, tetapi hanya dengan pendekatan yang tepat.

Apa kegiatan desain dan penelitian?

Saat ini, Anda dapat sering menemukan konseptualisasi yang salah dari berbagai proses pendidikan. Beberapa buku pelajaran dan metode menyediakan guru dan guru beberapa ide tentang apa diferensiasi pelatihan pengembangan korektif dan tier. Hanya beberapa spesialis dapat menerapkan metode ini dalam praktek dan mencapai hasil. Berkenaan dengan metode dan teknik yang berkaitan dengan pekerjaan di luar arus utama, ada banyak sekali pendapat yang berbeda dari para ilmuwan dan peneliti, yang sering bertentangan. Kami akan melihat kegiatan desain-penelitian mahasiswa, yang banyak ditulis dengan kata "dan", tidak menyadari bahwa itu tidak identik, tapi arah yang berbeda. Mereka berbeda dalam cara organisasi mengembangkan keterampilan dan indikator penting lainnya.

Desain dan penelitian aktivitas - aktivitas yang bertujuan untuk pengembangan kualitas kreatif dan penelitian mahasiswa. Ini adalah pencarian solusi untuk masalah di mana jawabannya tidak diketahui sebelumnya. Ini adalah perbedaan utama antara kegiatan ini dari sebuah bengkel sederhana, di mana segala sesuatu yang diketahui dan hanya perlu lulus pada ibu jari. Desain dan penelitian aktivitas siswa menyiratkan fase yang merupakan ciri khas dari penelitian ilmiah khas: masalah, studi teoritis dari Ibu, pilihan metode atau taktik, praktek, koleksi hasil, analisis dan sintesis data, menghapus hasil beton dan kesimpulan sendiri. Setiap studi, dalam lingkup apa pun tidak dilakukan, terdiri dari langkah-langkah di atas, yang diperlukan untuk penelitian yang sesuai.

Perbedaan kegiatan desain dan penelitian

Organisasi penelitian proyek melibatkan metode yang kompleks yang mencakup secara terpisah untuk masing-masing dua kegiatan. Perlu dipahami bahwa mereka saling melengkapi dan memiliki sejumlah perbedaan. Sebagai hasil dari penelitian kami mendapatkan produk yang cerdas, yang dibuat dengan mendirikan kebenaran metode tradisional penelitian. Kegiatan proyek melibatkan pencarian kebenaran dengan memilih cara yang paling efektif belajar. Nilai kegiatan penelitian teknik dan dalam hal itu membawa hasil yang komprehensif dan pernah melatih sekelompok keterampilan penting. Secara terpisah, kegiatan proyek ini sangat penting, tetapi tidak mengajarkan praktek, dan bagaimana untuk mencari informasi, mengolah dan mengirimkannya. kegiatan penelitian itu sendiri tidak membawa seperti penting. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah proyek.

Desain dan penelitian kegiatan di taman kanak-kanak

Kegiatan ini dapat dilakukan pada berbagai tingkat pematangan manusia: di TK, di sekolah, di universitas dan bahkan di tempat kerja. Desain dan kegiatan penelitian di kebun anak-anak - itu berbagai kognitif, permainan dan aktivitas kreatif yang dimaksudkan untuk membesarkan anak di bakat awal untuk solusi yang tepat dari masalah. Seorang anak dari lahir cenderung untuk menghubungi dan berinteraksi dengan dunia luar, dia sangat penasaran dan ingin menemukan, mengenali dan memecahkan. Setiap anak - adalah pelopor dan tugas yang paling penting dari pendidik adalah untuk mempertahankan dan mengembangkan sifat rasa ingin tahu anak. Seperti pepatah Tiongkok, seseorang memahami sesuatu hanya ketika ia mencoba. Desain dan penelitian kegiatan dengan anak-anak kecil hampir seluruhnya didasarkan pada kenyataan bahwa mereka memutuskan apa yang harus dilakukan dalam situasi tertentu. Tentu saja, kelimpahan tak berujung pilihan akan mencabut stabilitas anak, dan itu jadi bingung, jadi pada awalnya anak dapat memilih dari beberapa pilihan, tapi mereka harus datang sendiri.

siswa yang lebih muda

Desain dan kegiatan penelitian dari anak-anak sekolah SMP sangat mirip dengan pekerjaan yang dilakukan di kebun. Dalam nilai yang lebih muda, anak-anak mengalami stres ketika mereka harus mematuhi jadwal yang ketat, memecahkan tugas jelas setiap hari untuk melakukan pekerjaan rumah, dan terus-menerus belajar sesuatu. Periode ini adalah sulit, tetapi jika Anda memegang dengan benar, adalah mungkin untuk mencapai hasil yang signifikan. Desain dan penelitian kegiatan anak sekolah junior penuh tugas independen di mana anak tidak hanya harus mengambil keputusan, tetapi untuk menemukan cara yang paling benar dan rasional keluar. tugas manusia, yang berfokus pada kegiatan penelitian adalah sebagai berikut:

  • memastikan iklim psikologis yang menguntungkan dalam tim;
  • pengembangan kualitas kreatif;
  • pengembangan kemandirian dan kemampuan untuk membuat keputusan yang berbeda dengan pendapat mayoritas;
  • pengembangan keterampilan komunikasi, persahabatan, perilaku konflik;
  • pengembangan imajinasi dan fantasi.

path pelaksanaan

Kita sudah tahu tentang konsep-konsep kunci dari artikel ini. Saatnya untuk mencari tahu apa metode diimplementasikan kegiatan desain dan penelitian. Dikatakan bahwa mereka adalah beberapa, tetapi dalam hal tidak harus memilih tertentu dan menutup telepon pada dirinya, mengingat prioritas. Setiap metode harus berganti-ganti dengan orang lain untuk memaksimalkan harmonis mengembangkan keterampilan yang berbeda dari anak-anak.

Desain dan penelitian aktivitas di prasekolah dapat diwujudkan dalam berikut:

  1. Proyek di mana anak-anak bereksperimen. Hasil mungkin berbeda, hal utama - kemampuan untuk menerima dan aman. Setelah operasi anak harus mengatur informasi dalam album dalam bentuk kolase, menggambar, atau buku.
  2. Peran-bermain game, yang menyerupai teater. Latihan ini sangat efektif, dan sering digunakan dalam berbagai psikologis pelatihan bahkan orang dewasa. Anak-anak perlu belajar untuk menjadi artistik, mencoba peran yang berbeda untuk lebih merasa keunikan dan individualitas Anda sendiri. Peran bermain game tidak untuk bersenang-senang, karena pada saat anak tidak harus hanya mencoba pada gambar baru, tetapi juga untuk memecahkan dalam batas-batasnya masalah. Sebuah hal yang sangat penting di sini adalah bahwa masalah harus diselesaikan tepat dalam gaya karakter yang dipilih.
  3. Praktik informasi yang berfokus pada pengumpulan dan penyajian informasi. Anak-anak perlu mengumpulkan informasi tertentu dan menempatkannya dengan cara apapun. Hal ini penting untuk mengajarkan anak-anak tidak hanya untuk menggambar atau bicara dan menunjukkan sesuatu melalui pameran, pertunjukan, pertunjukan, cerita dan sebagainya .. Dengan kata lain, perlu untuk mengajarkan seseorang untuk mengekspresikan ide-ide mereka dalam berbagai cara.
  4. kompetisi kreatif, yang ditujukan untuk pengembangan keterampilan organisasi. Anak-anak secara individu atau dalam kelompok harus mengatur untuk acara kecil. Kemudian, presentasi dari acara mereka. Dengan cara ini anak-anak belajar untuk melihat kelebihan dan perbedaan mereka sendiri dari orang lain serta memperhatikan kelemahan dan kemudian membuat mereka berhenti.

hubungan subjek

Desain dan kegiatan penelitian yang paling sering direalisasikan dalam subjek hubungan "guru - murid". Guru menerjemahkan beberapa pengetahuan, dan para siswa harus membawa mereka. Sirkuit ini telah lama didirikan dan selalu digunakan oleh orang-orang yang kritis terhadap metode pengajaran yang progresif. Inefisiensi metode ini terletak pada kenyataan bahwa banyak situasi tidak dapat disimpan dalam bingkainya. Ada banyak kasus di mana pendapat berisi pupil lebih tepat, logis dan benar, dari buku guru Anda. Anak-anak melihat dunia tanpa prasangka dan Film massa informasi yang membatasi persepsi tentang realitas, sehingga mereka dapat melihatnya dari sudut yang berbeda. Banyak guru hanya tidak ingin mengembangkan sendiri, itu jauh lebih mudah untuk bertindak atas pola knurled yang tampaknya memberikan hasil yang baik, sehingga bahkan hati nurani akan menjadi bersih. Namun itu adalah kesalahan besar, yang membentuk rasa takut anak konflik dengan guru dan ditinggalkannya berpikir kritis.

Desain dan kegiatan penelitian di pendidikan modern

Hari ini di Rusia ada tradisi lama pelaksanaan pendekatan ini, yang telah menjadi usang karena mereka tidak efisien dan tidak memenuhi persyaratan modern. Di seluruh negeri didirikan dan dioperasikan akademi kecil ilmu, masyarakat ilmiah dan teknis, yang merupakan "badan eksekutif" kegiatan proyek. Mereka sangat berguna, tetapi dapat membawa lebih besar. Tujuan utama dari lembaga tersebut - adalah untuk menciptakan sebuah model fungsi organisasi penelitian akademis. Anak-anak yang mengambil bagian dalam acara tersebut - adalah ilmuwan dan profesional yang harus menggerakkan roda sejarah masa depan. Pendidikan diselenggarakan dalam masyarakat seperti lebih individual dan kualitas, ada waktu untuk mendengarkan semua orang, dan semua orang bisa menyadari setiap proyek Anda. standar pendidikan modern dimaksudkan untuk meminimalkan beban pada anak-anak. Harus mengurangi jumlah, tetapi meningkatkan kualitas.

Apa itu bisa Gencatan Senjata? Sebagai contoh, kegiatan desain-penelitian siswa di kelas fisika diwujudkan dalam praktek. Anak-anak tidak perlu menghafal rumus dan hukum, dan mandiri melakukan percobaan dan melihat konfirmasi visual pengetahuan buku. Hanya dalam kasus ini, proses pembelajaran tidak lagi dirasakan oleh anak sebagai yang dikenakan dan akan menarik. Dan hanya dengan cara ini siswa akan memahami dan tidak mempelajari informasi yang diperlukan dan akan dapat menarik kesejajaran dan untuk menggunakannya dalam berbagai bidang kehidupan.

GEF

Desain dan penelitian aktivitas siswa dalam rangka GEF terdaftar oleh negara. pedagogi modern tidak mungkin tanpa kegiatan desain-penelitian, karena hanya ketika membentuk keterampilan yang diperlukan pemikiran independen dan pengambilan keputusan. Kualitas ini tidak bisa diajarkan dari buku: praktek kebutuhan. Pendekatan aktivitas adalah dasar bagi ilmu pengetahuan pedagogis modern, dan terbaik dari semua itu terwujud berkat pikir-out desain dan kegiatan penelitian. Dalam banyak hal itu adalah independen, terutama untuk siswa SMA. Self-organisasi proses belajar mereka sendiri memungkinkan seseorang untuk merencanakan dan memantau tindakan mereka.

Desain dan penelitian aktivitas di prasekolah GEF berbeda dari daerah lain penerapannya. anak-anak memerlukan pendekatan khusus, karena mereka belum mengembangkan kemampuan seperti perbandingan, analisis dan perencanaan keterampilan. Namun, kegiatan proyek standar nasional yang sedang dilaksanakan pada semua tahap pendidikan.

faktor positif

Desain dan kegiatan penelitian di TK sebagai sarana belajar kemandirian, tanggung jawab dan tekad memiliki beberapa keunggulan. Anak-anak yang terlibat dengan guru tersebut akan dapat dari usia dini untuk belajar apa yang beberapa belajar paruh. Menggambarkan kegiatan dari sejumlah kualitas positif:

  • motivasi beberapa peningkatan anak-anak dalam memecahkan berbagai masalah;
  • meningkatkan minat yang tulus, bukan tujuan kinerja mekanik yang diperlukan;
  • meningkatkan tanggung jawab;
  • pembentukan pendekatan teknologi untuk memecahkan masalah;
  • pelatihan keterampilan komunikasi;
  • kemampuan untuk mandiri membandingkan dan menganalisis belajar untuk diri mereka sendiri hanya yang terbaik;
  • pelatihan ketekunan, konsentrasi;
  • Belajar keterampilan berbicara di depan umum;
  • pembentukan keterampilan komunikasi kolektif;
  • kemampuan untuk mengatur ruang kerja Anda, rencana;
  • kemampuan untuk menemukan bahasa yang sama dengan orang yang memiliki sudut pandang yang berbeda;
  • membentuk pandangan positif tentang kehidupan;
  • pengembangan keterampilan kerjasama.

pendidikan tambahan

Desain dan penelitian dalam pendidikan lebih lanjut menjadi lebih dan lebih populer. Awalnya, pelaksanaan kegiatan ini berlangsung hanya dalam proses utama pembelajaran, tetapi kemudian menjadi jelas bahwa itu dapat berguna dan berlaku untuk berbagai kalangan, dan kursus elektif. Daerah ini pendidikan hanya mulai berkembang, sehingga karya-karya cetak ditujukan untuk subjek ini, ada sedikit. Siapapun dapat berlaku untuk GEF. Kegiatan desain dan penelitian dijelaskan dalam standar negara, akan membantu Anda memahami poin utama dari pendekatan ini. Paling aktif digunakan dalam bidang teknologi informasi. Hal ini memungkinkan untuk membawa orang melek komputer yang akan mampu mengekspresikan ide-ide dan proyek-proyek mereka dengan bantuan mesin modern dan peralatan. Percobaan pertama dari pendekatan ini telah membuahkan hasil yang positif. Pelatihan diberikan kepada siswa 7-16 tahun. Karena pekerjaan ini adalah untuk menjadi kreatif, masing-masing bebas untuk memilih topik yang diinginkan dan cara perwakilannya.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.