KomputerPermainan komputer

Bagian dan deskripsi: Skyrim (Winterhold Board)

College of the Magi berdiri benteng suram di utara-timur dari Tamriel, adalah wilayah provinsi Winterhold. Seperti yang mereka katakan penduduk benteng, terima Winterhold sesuatu dari masa lalu, tetapi College masih hidup.

prasejarah

Winterhold College memiliki panjang adalah perkasa penyihir tumpukan pertapa yang telah mendedikasikan hidup mereka untuk mempelajari sakramen alam semesta. Sebagai daya tarik utama dari ibukota Skyrim, The College jarang tertarik pengetahuan pemburu. Tidak setiap tamu berani untuk mengunjungi serikat karena permusuhan bawaan dari Utara ke semua sihir.

Mencoreng reputasi College dan badai misterius mengamuk lepas pantai Winterhold. gelombang raksasa hancur berkeping-keping batu, dan bagian dari bangunan kota menghilang ke dalam jurang Roh Laut. Selain bertahan jalan-jalan tetap tak terputus dan College, yang memunculkan serangkaian rumor dan ketidakpuasan terhadap penyihir. Tapi mereka tidak mengkonfirmasi partisipasi mereka dalam bencana yang dimulai selama letusan gunung merah, tapi tidak menyangkal rumor.

Namun demikian, cerita-cerita dengan cepat melintasi seluruh Skyrim, Sekolah Tinggi Winterhold gosip dikepang seperti jaring laba-laba yang tebal. Hanya kadang-kadang ditemui di jalan penyihir dapat membuat istirahat satu jenis kata yang buruk tentang Academy.

lewat

penggemar permainan Skyrim Tinggi Winterhold disimpan dekat quests berbunga-bunga, pemain dikirim ke berbagai lokasi menarik, dihuni oleh makhluk misterius, musuh berbahaya dan ternyata tak terduga dari peristiwa.

Namun, bagaimana untuk sampai ke College Winterhold? Untuk mendapatkan akses ke rantai pencarian yang berkaitan dengan lokasi ini, Anda harus menunjukkan minat Anda sendiri di mana saja sihir di Skyrim. Karakter terdekat pencocokan - pesulap pengadilan di Naga Jangkauan, kerajaan kota benteng Whiterun. wizard akan menyarankan Dragonborn berlaku untuk organisasi yang paling sesuai untuk realisasi potensi penyihir. Perguruan Mages Winterhold - hanya pilihan yang tepat.

Setelah mendapatkan pekerjaan yang diinginkan untuk mengunjungi "College of Winterhold" tetap untuk sampai ke bagian utara-timur benua, mengatasi pesona Nordic keras dari alam, seperti badai salju konstan norovyaschie serigala serangan mengintai di balik setiap perampok hutan semak dan, tentu saja, naga.

The Adventure dimulai

Winterhold Tinggi quests menarik dan bervariasi, tapi terburu-buru untuk menginjakkan kaki di ambang Akademi megah adalah opsional. Dragonborn diberi kesempatan untuk berbicara dengan orang-orang lokal, belajar tentang apa gosip tamu Eatery "The beku perapian", melihat produk Byrne di toko, dinamai untuk menghormati dia, untuk memeriksa bangunan yang masih hidup Winterhold dan mengunjungi Jarl lokal.

Di lokasi ini ada kemungkinan untuk menyerang naga, karena Dragonborn sangat disarankan untuk melirik langit dan mengamati perilaku para penjaga lokal. Terakhir meskipun tidak banyak, tetapi berjalan bolak-balik ke penjaga mudah untuk memahami bahwa di suatu tempat di dingin kabut malam utara kota ini terbang rakasa raksasa bersayap. Dalam pertempuran dengan segala cara yang baik: dari senjata yang ada dan berakhir dengan teriakan naga.

Setelah akan maju di jalan tunggal, pahlawan tersandung pada danmerku Faraldu, pertemuan yang akan menandai akhir dari pekerjaan pertama yang menawarkan pencarian Winterhold College.

Pelajaran satu - membuktikan bahwa ia layak

Warden seharusnya tidak hanya begitu, tugasnya - untuk menjaga pintu masuk. Dia akan kehilangan hanya ketika masuk menunjukkan adanya keterampilan magis mereka sendiri. Pemain diperlukan untuk menggunakan salah satu mantra dari setiap sekolah sihir atau salah satu dari Naga Creek, sehingga elf jelas bahwa di depan Dragonborn sendiri.

Faralda memegang pahlawan melalui, jembatan sempit panjang tergantung di atas jurang, bagian bawah yang Ghost air laut mencuci sisa-sisa menara runtuh. Tanpa mereka, jembatan disimpan dengan mengorbankan sihir. Biarkan kebebasan - Anda dipersilakan.

Kuliah halaman penting untuk kehadiran bersorak mahasiswa patung wanita dengan tangan terbuka lebar. Sebelah patung baik yang memancarkan aliran ke atas bercahaya energi magis sebagai simbol esensi terang pesulap sejati, bercita-cita ke atas untuk pendidikan, pengetahuan dan bintang-bintang. Pintu masuk ke ruang utama benteng dinobatkan mata sebagai simbol kebijaksanaan dan pengetahuan mengintai.

Di pintu berdiri Mirabella Erwin, dialog yang akan dikurangi menjadi blitsekskursii verbal College, serta cerita tentang beberapa tumpangan benteng. Dia akan langsung Dragonborn Balai Elemen untuk kuliah Tolfdira. Di sini Anda dapat menemukan talmortsa teliti Anka, selalu mengganggu berbagai masalah. Kadang-kadang ia berjalan di halaman dari Archmage, menyambut mahasiswa baru. wizard memimpin pelajaran dengan beberapa siswa yang sekarang dan kemudian menawarkan Master pergi dari membosankan untuk menghibur teori dalam praktek. Setelah beberapa variasi studi dan penggunaan quest sihir akan terpenuhi.

Dungeons menunggu!

Orang tua Tolfdir menawarkan sebuah petualangan yang tidak biasa dalam bentuk serangan terhadap penggalian kota kuno Saarthal, di mana ia pergi pencarian berikutnya alur cerita. Jelajahi reruntuhan pemukiman kuno nordskogo tidak sendirian, tetapi bersama-sama dengan siswa dan oleh master, yang kemudian bercerita tentang tempat ini.

Ternyata Saarthal pernah salah satu pemukiman dari Nords, selama elf salju belum diatur pembantaian, membunuh hampir semua penduduk kecuali Ysgramor dan anak-anaknya. Ysgramor dikenal sebagai pahlawan terkenal Skyrim, nenek moyang pemimpin nordskih pernah mendarat di pantai utara Tamriel. Hal ini diasumsikan bahwa Salju Peri sedang mencari artefak yang kuat, pengetahuan yang hilang. Perampokan tetap dalam memori generasi di bawah nama "Night of Tears", hal ini dijelaskan dalam buku dengan nama yang sama.

Dragonborn jatuh untuk membantu salah satu peneliti dari College untuk mengumpulkan barang-barang berharga. Dalam perjalanan akan jatuh beberapa cincin dan daya tarik yang unik, berlabel Amulet Saarthal, menyentuh yang menyebabkan distorsi dari potongan dinding, yang terletak dekat pemain. Menggunakan wizard, Anda perlu menerapkan Dragonborn mantra untuk menurunkan dinding.

Tiba-tiba, waktu berhenti, dan Dragonborn muncul sosok misterius dalam jubah. Tampaknya Nerienom. Anonymous Tamu memperingatkan pemain tentang bencana global yang akan datang, mekanisme yang dibawa berlaku penyihir Winterhold College. Ketika khayalan hilang, dialog dengan Tolfdirom menumpahkan beberapa lampu pada tamu misterius. Secara khusus, guru akan meminta secara rinci tentang visi dan memberitahu sedikit cerita tentang Psijic Order - sekelompok penyihir dari Artaeum pulau yang memilih pengasingan, untuk mengikuti "cara lama" sihir kuno --forgotten risalah mistis, baik sengaja atau tidak sengaja disembunyikan dari mata manusia biasa.

Sementara Tolfdir narasi mengarah sarkofagus yang berdekatan tiba-tiba terbuka, mengungkapkan nya menyenangkan dalam - dua DRAUGR (The Walking Mati) menyerang karakter utama. Salah satu sarkofagus itu, ternyata pada, adalah pintu, di belakang yang terletak jalan yang akan Dragonborn dan Tolfdir. Penyelidikan lebih lanjut dari reruntuhan ditinggalkan dari Nords, dihuni oleh semua mati berjalan sama, penyihir mengarah ke sebuah ruangan besar, yang menempati pusat sebuah bola berputar besar, dikelilingi oleh cahaya misterius.

Pendekatan sedikit pun untuk artefak membangkitkan guard - DRAUGR bernama Yurik Goldurson - orang yang sudah mati, yang tinggal dengan anaknya Archmage dalam pelayanan Raja Harold. Pertempuran dengan bos tidak begitu sederhana, karena orang yang meninggal menggunakan Naga Creek, mampu menjatuhkan musuh di jarak jauh, dan melindungi lingkungan itu sendiri. Tiba-tiba Tolfdir mencoba untuk menyerang lingkup DRAUGR kehilangan kontak dengan objek dan menjadi rentan. Dengan musim gugur membunuh bos jimat, potongan-potongan lain yang tersimpan di makam saudara-saudaranya, dan jiwa mereka menjaga makam ayahnya.

Tolfdir Wizard tidak memiliki petunjuk tentang sifat temuan, dan percakapan lebih lanjut dengan Archmage di College Dragonborn akan menyebabkan pustakawan bernama Urag Gro-Shub.

Arkaneum

Nama ini adalah perpustakaan, di mana protagonis akan pergi untuk melakukan pencarian Skyrim game berikutnya. Kuliah Winterhold, menurut pustakawan tidak memiliki literatur yang diperlukan untuk mengidentifikasi sisa-sisa. Karena Urag tawaran Dragonborn masuk ke necromancers benteng terletak di dekatnya, untuk kembali dicuri dari buku Arkaneuma.

Berkelahi dengan sekelompok kecil penyihir benteng Fellglou tidak menyebabkan banyak kesulitan, kecuali untuk panggilan es Atronach salah satu penyihir.

Di rak diperlukan untuk mengambil buku-buku tebal berikut:

  • Malam of Tears;
  • Raja terakhir dari Ayleids;
  • Fragmen: On Artaeum.

Isi buku pertama sangat tertarik pustakawan, tetapi dalam menanggapi tindak petunjuk ambigu pasti yang akan menyebabkan kebutuhan untuk sekali lagi untuk mengadakan percakapan dengan Tolfdirom, yang di tempat yang sama - Aula Elements. Hanya sekarang istana dan menambahkan penemuan baru dari Saarthal - bola, berputar beberapa meter di atas lantai di aula.

Cari Augur

Tolfdir tidak berhenti untuk mengagumi unik menemukan, bekerja siang dan malam dalam upaya untuk membaca karakter tidak diketahui, membedah lingkup atas dan ke bawah. Percakapan dengan master menyela Anka Elf, yang menceritakan tentang orang asing yang membutuhkan penonton dengan bangsal Dragonborn Archmage. Ruangan menunggu orang asing di tenda, seperti tamu aneh di reruntuhan Saarthal. Psijic berhenti waktu untuk membiarkan pahlawan informasi penting tentang Oke Magnusa (nama ini adalah sebuah artefak) dan risiko membawanya berlaku. Tamu akan disuguhi lihat di College of a Augur Danleynskogo untuk menjawab banyak pertanyaan. Ketika mantra reda Kuaranir melaporkan Anka oboznalsya itu, dan daun. Talmorets yang sama berlaku untuk semua dicurigai dan mengingkari mengikuti setiap langkah Dragonborn.

Quest mengatakan karakter guru utama dalam lokasi Midden, yang terletak di ruang bawah tanah di bawah College, di mana ada kemungkinan melalui menetas di pintu masuk utama. Terowongan dihuni oleh laba-laba, es, troll salju dan beberapa hantu. Secara terpisah harus menyebutkan lokasi yang unik - Forge Atronach mampu menciptakan item khusus - Staf Atronach. Dekat bengkel, di lokasi "Darkness", protagonis adalah sinar besar cahaya, yang merupakan tujuan dari pencarian Dragonborn.

Augur Danleynsky pernah salah satu penyihir terbaik Winterhold College, tetapi percobaan gagal menyebabkan tanpa tubuh nya. Stripped cangkang, tuan ada dalam bentuk sinar di Middene. Pelantun mengatakan bahwa pertama kali datang, banyak yang ingin tahu rahasia Mata Magnus, dan sekarang Dragonborn harus berhenti salah satu anggota dari Akademi yang akan menyebabkan artefak dalam tindakan. Augur Staf Magnus menyarankan menemukan dan berbicara dengan Archmage. Setelah pencarian yang terpenuhi, dan sumber menghilang.

berkerudung

Menanyakan tentang staf di antara rekan-rekan kami akan Dragonborn untuk Mirabelli, gadis itu juga akan mengirimkan pemain ke dalam reruntuhan kota Mzulft terletak dekat kubu kota Stormcloak, Windhelm, untuk mengambil quest berikutnya, yang menawarkan Winterhold College. Kuncinya adalah sebelah reruntuhan: peneliti sekarat, menyebutkan rekannya dan beberapa konstruksi bawah tanah.

Berkeliaran di ruang bawah tanah yang gelap rumit Falmer - penduduk setempat, secara berkala gangguan Dragonborn ditembak dari kegelapan dengan panah beracun, maka serangan tiba-tiba dari belakang sudut. Satu ditemui Falmer memiliki quest item yang diperlukan - Fokus Kristal. Akibatnya, pemain mendapat untuk Okulyatoriyu - Dwemer bangunan tua, misteri yang berhasil mencoba untuk memecahkan peneliti lain yang setuju untuk membantu, tapi setelah belajar tentang kristal.

Aksi oleh instalasi kristal dan manipulasi dari arah balok oleh unsur sihir - kebakaran dan api - balok dibagi menjadi tiga balok dan memproyeksikan gambar pada dinding - peta Tamriel. Namun para peneliti tidak puas dengan hasilnya, ia mengatakan, gambar tidak harus begitu kecil, dan menyatakan menjadi dalam College Winterhold beberapa subjek kuat. Namun demikian, pada akhir pencarian, ia menginformasikan pada lokasi Staf Magnus - kehancuran Labirintian.

Meninggalkan Mzulft, Dragonborn lagi pertemuan Nerienom yang mengatakan tentang perlunya untuk kembali ke College.

Di aula ada kepanikan Elements College, Mirabella, dan Archmage dalam kebingungan: pintu aula diblokir penghalang magis, arus energi membuang siapa pun yang berani mendekati. Melalui kabut keputihan yang dipancarkan dengan memutar mata, melihat melalui garis akrab sosok tinggi, yang terletak di sebelah artefak - Anka.

Upaya untuk memecahkan penghalang mengarah ke perkelahian antara Archmage Savosom dan Anca, tapi elf, mengambil keuntungan dari kekuatan Mata Magnus membayar situasi saat ini mendukung. Saat berikutnya, pahlawan bangun tidak jauh dari College dengan Mirabella, yang akan menandai akhir dari pencarian dan mulai yang berikutnya, yang berarti penghapusan konsekuensi dari pelepasan energi skala besar karena aktivasi Mata Magnus.

Di halaman Tolfdir melaporkan Archmage kematian dan ancaman terjadi, yang menderita kota, tidak hanya rekan Winterhold. Bagian quest berlanjut dengan Warden dan Faraldoy Anrielem. Dragonborn dikirim ke desa untuk membunuh sepuluh anomali magis kecil yang terlihat seperti hantu. Setelah penghapusan pahlawan tersebut dan mendapatkan jimat Savosa kunci master dari pintu Labirintiana dari Mirabella.

Legacy of Magnus

Mengembara melalui reruntuhan terowongan panjang akan menumpahkan beberapa lampu pada identitas Archmage yang: Dragonborn akan jatuh secara berkala hantu Savosa Arena dan teman-temannya Penyihir terlibat dalam penelitian dari reruntuhan. Di kedalaman katakombe dipenjara naga imam Moroka, yang secara berkala mencoba untuk berbicara dengan pahlawan dalam bahasa dimengerti. Setiap upaya mengarah ke kehancuran mana dan membangkitkan orang banyak DRAUGR dapat menggunakan Naga Shout, sihir, dan panahan.

Ini membuka jalan untuk tujuan dekat perangkap. Ada lawan dari berbagai kesulitan, serta kata suara Moroka. Menuju tujuan hantu muncul kembali. Ternyata Savos aren bukan tanpa penyesalan mengorbankan kehidupan dua rekan, memenjarakan mereka di ruang bawah tanah, sehingga mereka terus ajaib menyeramkan imam naga.

Untuk pertempuran dengan bos, Anda harus terlebih dahulu membunuh penyihir jiwa. Moroka sendiri adalah pemilik tujuan pencarian - Staf dari Magnus. Terutama berharga adalah masker dan kerumitan. Di pintu keluar Labirintiana pahlawan menunggu penyergapan sebagai talmorskogo penyihir dan rekan Anka, menunjukkan plot pra-pikir-out.

Mata Magnus

Tumbuh anomali yang dihasilkan oleh artefak kuat yang seharusnya membersihkan dari peta College. Sekarang Anda bisa sampai di sana hanya dengan berjalan kaki. Di situs sudah diberitahu Dragonborn penghalang magis tumbuh. Dengan Staf Magnus protagonis berhasil menerobos penghalang dan memasuki Hall of Elements. Terpesona oleh pekerjaan mereka Anka mengatakan bahwa di tangannya kekuatan yang dapat menurunkan seluruh dunia terlupakan. Penggunaan sihir tidak memberikan hasil apapun, dan elf masih di bawah perlindungan artefak. Kami hanya dapat menerapkan kekuatan dari Staf Magnus pada sangat bidang, maka pengkhianat menjadi rentan terhadap serangan, tapi sebentar-sebentar Pelindung mata dipulihkan.

ANCA meluncurkan mengalahkan adegan akhir: penampilan Kuaranira dan sahabat Orde Psijic yang memutuskan untuk menempatkan Eye di tempat yang aman, jauh dari mata manusia, di mana tidak ada yang bisa menemukan. Setelah itu, mata menghilang dan Kuaranir menginformasikan Dragonborn pada posting penugasan kepala College of Mages - Archmage. Hal ini menyajikan penghargaan ini untuk pahlawan untuk menyelamatkan provinsi Skyrim Tinggi Winterhold. rantai bagian pencarian berakhir di ini. Itu tidak begitu sulit.

Kuliah Winterhold: bug dan catatan

  • Serangan naga dari tingkat yang berbeda untuk Dewan terjadi sangat sering - dengan pertumbuhan tingkat pemain. Quest berlangsung di halaman, para penyihir memakai modus siaga, tetapi tidak semua mengambil bagian dalam pertempuran, karena tanpa bantuan Dragonborn masih belum tepat. Di bawah api ramah bisa mendapatkan beberapa penyihir, kematian yang akan membuat tidak mungkin untuk mendapatkan pekerjaan dari rantai pencarian.
  • Bahkan setelah menempatkan posisi protagonis pengadilan Archmage penyihir Whiterun bersama dengan beberapa penyihir terjadi tidak lagi menawarkan untuk bergabung dengan College of Winterhold.
  • Warden Faralda kadang-kadang tidak membiarkan pahlawan bahkan setelah demonstrasi kemampuan untuk menggunakan sihir. Hanya satu jalan keluar - untuk menggunakan lorong bawah tanah melalui Midden.
  • Dipandu benteng Mirabella kadang-kadang hanya berhenti dan jeda. Quest ini adalah sisi, jadi lebih baik untuk pergi ke Tolfdiru pelajaran.
  • Ia juga dikenal untuk sejumlah bug umum yang timbul dalam perjalanan seluruh permainan Skyrim. Bagian dari College Winterhold - tidak terkecuali. Ini termasuk semua jenis jam di tentara bayaran pintu menyertai pahlawan, kegagalan dalam tekstur, hilangnya periodik sahabat di arah yang tidak diketahui.

Beberapa mode kepada Dewan Winterhold

Sejumlah modifikasi Copyright dengan mengubah permainan "Skyrim" (mod "Tinggi Winterhold") yang tersedia untuk di-download di internet. Berbagai penambahan berarti mengubah tampilan karakter (seperti College of penduduk, dan dunia permainan seluruh), serta penggantian tekstur standar lebih indah, berwarna-warni.

Sejumlah mods tersedia untuk pencarian kata kunci "ekspansi Winterhold College" berarti mengoreksi beberapa bug, menyempurnakan tekstur Dewan, meng-upgrade model karakter perilaku dalam situasi tertentu, mendesain ulang tampilan sesuai dengan tingkat karakter, penambahan sisi quests dan penyelesaian satu set mantra sebagai penjualan, dan untuk penelitian.

Tren "wrap" permainan favorit mereka dengan segala macam mode bukanlah hal yang baru, karena jumlah seniman untuk memamerkan kreasi mereka, tidak memberikan akun. Selain mods ini, ada banyak orang lain: pengenalan berbagai karakter kartun semesta untuk menyelesaikan redoing dari alur cerita permainan. Semua orang akan menemukan sesuatu yang mereka sendiri, sebagai hakim dari game asli akan selalu tetap setia pada versi klasik itu sendiri.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.