Komputer, Permainan komputer
"Botanikula": walkthrough
Modern industri game komputer sangat berbeda dari apa yang diamati beberapa tahun yang lalu. Faktanya adalah bahwa dalam beberapa tahun terakhir telah dibuat cukup lompatan mengesankan dalam masalah teknologi tinggi, sehingga game komputer telah menjadi lebih terang, mereka muncul realistis grafis yang mengesankan, fisika luar biasa dan banyak aspek lain. Namun, penggemar lama sekolah tersebut tidak bahagia karena mereka percaya bahwa dalam mengejar keindahan dan permainan spektakuler kehilangan hal yang paling penting adalah bahwa mereka selalu - jiwa. Oleh karena itu, "Botanikula" permainan, bagian yang akan membawa Anda kembali ke hari-hari sekolah lama Anda dari komputer, mendapat ulasan positif seperti besar di banyak gamer komputer dan wartawan. Quest ini minimalis yang tidak menyenangkan Anda dengan grafis yang luar biasa, tapi akan menghargai gambar yang bagus, soundtrack besar, alur cerita yang menarik, suasana tak terlukiskan - dan, tentu saja, jiwa sejati.
pengelolaan
Dalam permainan "Botanikula" bagian yang diperlukan untuk memulai dengan studi manajemen, serta layar permainan dan hal yang paling penting yang dapat dalam upaya - persediaan. Jika Anda tertarik dalam menu, itu muncul ketika Anda membawa lebih dari bagian bawah layar - ada pengaturan, menyimpan, beban dan sebagainya. Terletak di bagian atas persediaan, yang membuka dengan cara ini. Di sana Anda dapat menemukan jumlah karakter di kartu tampilan yang Anda kumpulkan seluruh bermain game, serta daun yang indah, yang adalah kepala peta dan akan dibuka karena Anda maju melalui alur cerita. Jadi, berkaitan dengan peralatan, semuanya cukup sederhana - itu dibagi menjadi dua bagian, dalam satu Anda dapat melihat barang-barang yang sudah Anda miliki, dan lain - orang-orang yang Anda butuhkan untuk menemukan untuk bagian dari bab saat ini. Anda akan mengelola hanya lima karakter yang tujuannya - untuk menyimpan pohon di mana mereka tinggal, dari parasit. Dalam permainan "Botanikula" bagian tidak terlalu panjang, tapi itu adalah kejadian, teka-teki yang menarik dan plot twists. Anda harus terus-menerus beralih dari satu karakter ke yang lain untuk memecahkan teka-teki tertentu.
Bab Satu
Jadi, dalam permainan "Botanikula" bagian ini dimulai dengan fakta bahwa karakter Anda - cabang, jamur, bulu, umbi dan Boll - mencoba untuk memanjat pohon, tapi jalan mereka terhalang oleh makhluk yang telah kehilangan bulu-bulunya. Jika Anda menemukan mereka, Anda akan dapat melanjutkan perjalanan mereka, sehingga pergi mencari. Untuk memulai Anda akan perlu untuk mendorong pada satu cabang makhluk berbulu sampai ia meninggalkan labu dan kemudian membuang cabang kedua - maka Anda dapat pergi lebih jauh dan menemukan pena pertama dari tiga. Ini akan perlu sering menekan, kecuali jatuh - sangat sering dalam permainan Anda akan perlu untuk mengklik pada satu subjek lebih dari sekali, jadi perhatikan, hingga kursor Anda aktif, klik pada objek untuk berinteraksi dengan mereka.
Setelah menerima pena Anda akan perlu untuk berjalan melalui cabang, berinteraksi dengan berbagai tanaman dan hewan mendapatkan kartu mereka dan menemukan berbagai item. Akibatnya, Anda akan menemukan pena kedua, tetapi tidak akan membiarkan Anda dua makhluk jahat. Di sini Anda harus menggunakan cabang kemampuan yang dapat mengubah dirinya menjadi jembatan, itu akan menjadi karakter lain dan diam-diam mengambil pena kedua. ketiga yang tersembunyi di balik daun merah di mana Anda akan perlu untuk mengklik beberapa kali - itu akan jatuh, tapi pena akan jatuh ke dalam cekungan. Gunakan semua karakter dalam berongga, untuk menghapus semua kartu, dan pena akan sampai ke bohlam. Melewati tiga titik pena, dan itu akan membebaskan Anda jalan - Anda dapat melanjutkan dengan permainan "Botanikula".
lima kunci
Cheats "Botanikula" dibagi menjadi beberapa bagian, yang masing-masing merupakan kelanjutan langsung dari yang sebelumnya. Dan sekarang Anda bergerak pohon sampai Anda menemukan makhluk panik yang memberitahu Anda tentang parasit, karena dapat membunuh pohon. Sekarang Anda memiliki tujuan, dan sekarang Anda menghadapi tugas yang serius - untuk mendapatkan lima kunci yang akan membuka jalan lebih lanjut untuk Anda. Ini Anda tahu, ketika diklik semua ngengat - ia bertelur, Anda meledak mereka, dan mereka akan menjadi yang pertama dari kunci. Terus dan Anda akan melihat kunci lain yang dapat mengambil tanpa hambatan. Sampingnya akan menjadi biji besar, disegel dengan lima istana - hanya untuk mereka dan Anda perlu kunci. Tampaknya, mengapa Anda perlu jadi hanya memberikan kunci kedua? Ternyata hal-hal yang tidak begitu sederhana - tiba-tiba datang seekor lebah yang mengambil kunci Anda dan membawanya - untungnya, karakter sendiri harus menangkap memegang kunci, oleh karena itu, bersama-sama dengan lebah di dalam sarang yang. Sekarang Anda perlu berkecambah cabang di bagian bawah, untuk tetap mendapatkan kunci. Kembali ke tempat Anda terbang dengan lebah, dan mencari kunci ketiga. Untuk mendapatkan itu Anda harus memecahkan teka-teki yang agak rumit di mana bola merah akan perlu untuk mendorong untuk membersihkan beberapa lubang, hingga berada di tangan Anda.
Kunci berikutnya akan berada di bawah perlindungan makhluk kecil dari mana Anda dapat menyingkirkan dengan bantuan penciptaan berduri lain. Gunakan lonjakan mengejar bek, dan mengambil kunci. Yang terakhir dari kuncinya adalah di dalam makhluk besar. Ketika Anda klik di atasnya, itu akan membuka mulut Anda, dan di mana Anda harus pergi. Ada sedikit makhluk hijau, yang Anda akan perlu bekerja sama untuk memilih kunci. Kemudian Anda akan menemukan lampu ajaib di dalam biji, buka semua kunci - itu adalah keinginan dari masing-masing karakter. Memecahkan empat mini-teka-teki, yang mewujudkan keinginan untuk empat pahlawan, dan hanya lampu Hamil meminta menetralisir parasit. Dia akan berhenti beroperasi pada saat itu, tetapi Anda masih perlu terburu-buru, karena tidak mengakhiri permainan "Botanikula" bagian. Bagian 2 yang tertinggal, dan Anda melanjutkan.
Melarikan diri dari lawan
Seperti yang Anda tahu, waktu untuk melanjutkan permainan "Botanikula" bagian. Bagian 2 telah berakhir dan Anda berada di tempat penampungan parasit. Lanjutkan sampai parasit dinetralkan, dan menemukan makhluk dengan kepala terpenggal. Melampirkan kepala bagian belakang, dan makhluk itu akan memberitahu Anda bahwa hal ini adalah tangan parasit. Sekarang Anda tidak dapat melakukan apapun untuk menghentikannya - Anda perlu untuk mengurus anak-anak. Tapi Anda perlu untuk keluar dari tempat penampungan - yang siap membantu Anda, tapi ia membutuhkan batang dandelion. Hati-hati bekerja dengan cara Anda antara musuh, sehingga mereka tidak melihat dandelion obtryahnite dan membawa esensinya - melempar Anda ke permukaan. Saatnya untuk bergerak maju pada plot dari permainan "Botanikula". Walkthrough (Bagian 3 berakhir) terus, dan hal ini menjadi semakin sulit.
Cari anak-anak
Sejauh ini, Anda dapat melihat bagaimana menyenangkan dan menarik permainan "Botanikula" passing - Tahap 3 telah memperkenalkan Anda dengan musuh utama. Tapi sekarang Anda perlu untuk mengurus yang lain. Anda bertemu seorang ibu yang kehilangan tiga anak-anaknya. Anda akan, tentu saja, Anda perlu untuk menyelamatkan mereka, secara paralel menjelajahi dunia menarik "Botanikuly" dalam pertukaran untuk kartu.
Jadi, anak pertama akan berada di samping pabrik, yang mendapatkan secangkir air. Anda harus menempatkan cangkir ini sehingga air mengalir dalam tangki yang tepat, yang memungkinkan Anda untuk menyimpan bayi.
Episode dengan cub kedua adalah cukup sederhana - Anda hanya perlu menemukan dan memahami bahwa itu telah diisi dengan makhluk transparan. Memecahkan teka-teki tidak perlu - hanya ambil hal-hal dan melemparkan mereka ke samping, sampai rilis anak.
Nah, itu adalah bayi terakhir - dengan dia, tentu saja, semuanya jauh lebih rumit. Fakta bahwa ia menelan serangga, yang tersembunyi di tempat penampungan mereka dan tidak ingin keluar. Anda harus bangun pada dahan perlindungan serangga dan klik pada buah - mereka akan jatuh, dan serangga (termasuk salah satu yang menelan bayi) merangkak untuk makan siang. Langsung pada tujuan Anda, dan meludah keluar bayi. Bawa dia, dan pulih ketiga ibu saya, yang akan membawa Anda ke rumahnya. Dan itu terjadi dalam pertandingan "Botanikula" bagian, bagian 4 diam-diam ditinggalkan - saatnya untuk pindah.
Mencari "burung unta"
Jika Anda pernah hanya mendengar tentang permainan ini, maka kemungkinan besar, Anda menyadari satu titik yang menonjol dalam permainan "Botanikula" lewat - burung unta. Itu dan akan bertemu dengan mereka dalam bab ini Anda. Hanya Anda harus memahami bahwa ini tidak benar-benar burung unta - hanya beberapa yang sangat mirip dengan mereka. Dan untuk kenyamanan, mereka memutuskan untuk menyebutnya begitu.
Jadi, tujuan Anda - untuk membuat melarikan diri berani, menggunakan mekanisme khusus. Tetapi untuk menjalankannya Anda akan perlu untuk empat belas dari makhluk-makhluk ini, yang di sini akan disebut burung unta. Keluar dari rumah dan melihat untuk menyelesaikan hal-hal yang Anda harus seperti banyak, untuk menemukan semua burung unta. Total ada tujuh belas rumah, semua yang Anda mungkin harus mengunjungi lebih dari sekali. Tetapi pastikan bahwa di masing-masing ada sesuatu yang penting, jadi pastikan untuk melihat pada masing-masing. Akibatnya, ketika Anda bisa mendapatkan semua burung unta, Anda akan perlu untuk mengaktifkan mekanisme - hanya setelah itu untuk melanjutkan permainan "Botanikula" bagian. Bagian 5 selesai - saatnya untuk petualangan baru.
Penetrasi ke pohon, bagian satu
Sayangnya, melarikan diri Anda tidak mungkin, dan Anda malah masuk ke pohon. Nah, tampaknya, tidak akan lari dari masalah, dan Anda akan perlu berurusan dengan mereka - karena itulah bagaimana permainan "Botanikula".
Passage (mengambil kunci, mencari anak-anak, penetasan burung unta) adalah berbagai kegiatan dan tidak memungkinkan Anda untuk bersantai sejenak. Tapi Anda tidak keberatan, karena ceritanya menangkap ke inti, dan suasana hanya menyenangkan untuk mata dan telinga. Namun, sekarang Anda pasti harus tidak mengharapkan mudah berjalan dari permainan, karena semuanya sangat membingungkan dalam pohon. Ini adalah salah satu labirin besar, yang terlihat seperti di kali rumit desa di mana Anda sedang mencari burung unta.
Fakta bahwa desa itu sepenuhnya pada layar Anda, dan itu tujuh belas rumah, dan dalam hal ini, Anda dapat dengan mudah tersesat bila beralih di antara layar, meskipun kamar untuk mengunjungi hanya dua belas sini. Masing-masing, seperti dalam kasus pemukiman di cabang-cabang pohon, mengandung banyak benda penting dan menarik yang harus Anda lihat dan berinteraksi dengan mereka.
Apa tingkat ini? Ini terjalinnya terowongan, yang masing-masing dapat membawa Anda dalam satu arah atau ruangan lain. Yang paling penting adalah tugas Anda - adalah untuk mengumpulkan biji di semua kamar. Perhatikan makhluk yang duduk di ruang nomor lima di langit-langit. Jika Anda klik di atasnya, ini akan membuka di dalam wadah - dan itu di mana Anda harus menempatkan benih dikumpulkan untuk menyelesaikan tingkat. Bahkan, tidak mengubah permainan "Botanikula" bagian - kunci Anda perlu dikumpulkan dengan cara yang sama, burung unta - juga, tapi pada saat yang sama dalam kasus lain, situasi ini mungkin tampak membosankan, berulang-ulang, dan evaluasi dari permainan akan jauh lebih rendah. Tapi "Botanikula" - ini adalah sebuah karya seni yang luar biasa yang berhasil mengintegrasikan secara harmonis dengan pekerjaan yang serupa di gameplay, sehingga orang mengerti bahwa melakukan hal yang sama sepanjang pertandingan hanya ketika selesai - dan ini tidak menjadi sedih, itu hanya menyenangkan.
Penetrasi ke pohon, bagian kedua
Anda telah mampu membayangkan keunikan sedang dibangun di game "Botanikula" bagian. 2 sebagian besar tingkat mirip dengan keempat, kelima, keenam, tetapi mereka berbeda baik secara visual dan musik dan tematis - semua didekorasi dengan gaya yang kekurangan tidak hanya tersembunyi di balik keindahan dan suasana - mereka kebajikan, sebagai berbagai teka-teki dalam game ini tidak begitu diperlukan, mungkin tampak aneh dan mengganggu suasana yang indah ini.
Tapi sudah waktunya untuk kembali langsung ke gameplay. Perhatikan bahwa di pohon Anda perlu untuk mengumpulkan tidak hanya benih, tetapi batu yang perlu dimasukkan ke dalam lubang yang sesuai. Anda dapat melakukan kehendak ini, tentu saja, hanya setelah Anda meletakkan benih dalam wadah berada di langit-langit di ruang kelima. Pertama, beberapa batu tidak akan tersedia untuk Anda sampai Anda tidak. Dan kedua, bahwa kursus tersebut seharusnya bermain. Jadi, ketika semua benih akan ditumpuk dalam sebuah wadah, itu akan ditutup dan Anda akan dapat mengumpulkan batu-batu yang berada di luar jangkauan untuk Anda sebelum. Kembali ke ruang kelima, mengatur batu di tempat dan klik pada makhluk itu - jika semuanya dilakukan dengan benar, maka akan terbuka bagi Anda untuk menyampaikan.
Nah, yang datang ke akhir permainan "Botanikula" bagian. Bagian 7 - ini adalah episode terakhir, dan di sana Anda harus bertarung dengan bos utama. Jadi bersiaplah untuk fakta bahwa tidak akan mudah berjalan - Anda harus serius mencoba untuk menunjukkan keajaiban kecerdikan, keterampilan dan perawatan.
Pertempuran terakhir
Sayangnya, bagian terakhir hanya mendapat bola - itu adalah dari karakter ini dan nasib pohon akan tergantung, meskipun pemain jeli menjadi jelas bahkan sebelum, dan melihat ini bahkan bisa di momen dengan lampu jin dalam biji, ketika hanya satu bola membuat keinginan , tujuan yang adalah penghancuran parasit.
Sekarang Anda harus menghabiskan sejumlah Bulb besar melalui rintangan berbahaya. Anda harus terlebih dahulu pergi melalui mana Anda akan perlu untuk mengklik sampai mulut ikan. Segera muncul bola bercahaya - itu adalah mereka dan Anda harus mengumpulkan pada tingkat ini. Cobalah untuk ambil dia, sementara Anda mencegah makhluk besar. Mencengkeram kaki dan tarik ke segala arah, sementara kaki tidak datang off. Setelah itu, makhluk itu akan jatuh, dan Anda perlu klik di atasnya karena tidak berubah menjadi lima gelembung. Anda perlu drive bola bersinar di salah satu gelembung ini, dan kemudian menghabiskan pahlawan gelembung ini. Kemudian Anda akan menemukan diri Anda kembali air - dan lagi akan perlu untuk mengklik pada mulut ikan, tapi sekarang Anda menemukan diri Anda di hutan.
Melanjutkan perjalanan, mengumpulkan bola - dalam satu saat Anda bahkan harus memutar satu sama lain empat makhluk, sehingga mereka memberi Anda memilih bola. Ketika Anda telah mengumpulkan semua dari mereka, menggunakannya dan bola lampu akan menyala. Sekarang Anda bisa menembak seberkas cahaya, membunuh musuh, dan mereka akan jatuh ke bawah kerumunan. Ketika diluruskan dengan tiga gelombang, turun di bawah ini, klik pada parasit - dan melihat apa yang akan mengakhiri semua pekerjaan Anda. Yang mengakhiri permainan "Botanikula" bagian - bagian 8 tidak ada.
bahan bonus
Banyak yang mengatakan bahwa tujuh bab - itu tidak ditawarkan di game "Botanikula" bagian semua. Bagian 9 sebenarnya - ini adalah fiksi, fantasi. Permainan berakhir dengan kemenangan atas parasit lampu, reuni dengan teman-teman dan hidup bahagia di pohon, tidak ada ekstensi yang tidak hadir. Setelah pertandingan berakhir, kartu menghitung hal-hal yang telah Anda kumpulkan untuk seluruh permainan. Sebanyak 123 buah, jadi jika Anda memiliki sangat hati-hati dan melihat semua lokasi, cermat mempelajari mereka, kemudian begitu banyak dan Anda harus menghubungi. Jika tidak, Anda akan perlu meninjau semua tempat lebih dekat - atau menetap untuk apa yang sudah Anda miliki.
Tapi mengapa kartu ini? Pertama, banyak gamer seperti ketika walkthrough selesai seratus persen, yaitu, dalam beberapa proyek, mereka harus menghabiskan sekitar banyak waktu pada bagian pekerjaan tambahan dan mencari item yang tersembunyi, dan bagaimana untuk menyelesaikan alur cerita dari permainan. Dalam kasus "Botanikuloy" Anda tidak hanya menikmati seratus persen lulus - tergantung pada berapa banyak kartu Anda telah mengumpulkan, Anda akan menemukan konten bonus - konsep seni, gambar yang indah dan video yang menarik. Oleh karena itu, Anda pasti harus mencoba dan mengumpulkan semua kartu yang ada dalam permainan hati-hati untuk mendapatkan akses ke semua konten yang telah Anda siapkan untuk para pengembang. Terutama karena tidak memerlukan terlalu banyak waktu atau usaha - hanya menikmati gameplay, melihat sekeliling dan berinteraksi dengan benda-benda dan makhluk - interaksi ini sering sangat menghibur dan lucu.
Seperti telah disebutkan, tidak ada level bonus, tetapi jika Anda menyukai petualangan atmosfer ini yang lebih cenderung ke arah seni daripada sebuah game komputer biasa, Anda bisa berkenalan dengan karya lain perusahaan Amanita Desain. Di antara karya-karya luar biasa dapat menandai proyek debut mereka Samorost dan sekuelnya, serta sangat sukses dan menarik quest Machinarium. Sejauh ini, "Botanikula" - ini adalah pertandingan terakhir mereka, tetapi dalam beberapa bulan mendatang akan dirilis bagian ketiga dari diakui "Samorost".
Similar articles
Trending Now