KomputerPermainan komputer

Gayd Dzhinks di League of Legends

Singkatnya tentang prioritas Jinks hidup, itu adalah kekacauan, gangguan, dan panik menyebar. Dia dalam beberapa cara gila dan sangat impulsif, sehingga tidak dapat berdiri kebosanan.

Ini sedikit binatang dengan senyum dari telinga ke telinga dan siap untuk menggoreng lemak babi setiap peluru musuh dan gudang pembunuhan lainnya keterampilan. Jadi, mari kita bicara tentang Jinx: Hyde (Season 5): fitur, deskripsi, perakitan, sekutu dan musuh.

keterampilan

Setelah kehancuran menara, atau pembunuhan kecepatan gerakan juara meningkat Jinks sebentar, kemudian secara bertahap menurun normal.

"Kruchu-verchu" (Q). Untuk memilih dari ada dua jenis senjata:

  • "Skeletnitsa" -raketnitsa autoattacks Champion meningkatkan radius kerusakan dan menyebabkan peningkatan kerusakan ke daerah, menghabiskan di mana yang sama;
  • "Pysch-pysch 'gun: efek kumulatif - saat menggunakan tiga auto serangan serangan kecepatan meningkat. Jika juara tidak aktif, efek menghilang.

"Piu-Piu" (W). Jinks menghasilkan muatan listrik pada jarak yang besar, membuat terlihat pertama memukulnya musuh dan menimbulkan peningkatan kerusakan.

"Api Penggigit" (E). Jinx tunas tiga granat perangkap jarak kecil, yang meledak setelah beberapa saat, menyebabkan kerusakan musuh terdekat dan membakar mereka. Jika waktu itu berlalu juara tindakan perangkap musuh, ia sempat bergerak.

"Megaraketa kematian super (R). Jinks merusak kebakaran rudal dalam seluruh kartu. Semakin besar jarak terbang rudal, semakin besar akan kerusakan, besarnya yang tergantung pada juara musuh kesehatan.

mantra

Gayd Dzhinks mantra melibatkan tiga memilih taktis mantra. Jika menentangnya pada baris adalah juara, yang mampu mengurangi efek pengobatan pada "Healing" (Varus, Miss Fortune), maka pilihan terbaik adalah untuk tinggal di sebuah "penghalang."

Dalam kasus kehadiran pada garis yang kuat jenis kontrol musuh Morgans, Kami atau Saone masuk akal untuk mengambil "Pemurnian". Dalam semua kasus lain, "Healing" - pilihan terbaik.

Prosedur untuk keterampilan meratakan

Jika kita berbicara tentang Jinx, Hyde Season 4 direkomendasikan memompa keterampilan secara eksklusif melalui (W) dalam pandangan kerusakan menakjubkan, tapi di Season 5 juara setelah nerf signifikan, perhatian harus dibayar untuk (Q). Goyang "Kruchu-verchu", secara signifikan dapat meningkatkan jangkauan efektif rudal kecepatan dan serangan senjata, memungkinkan pertanian dengan mudah dan menjaga musuh di wilayah tersebut.

Di tempat kedua harus dipompa keterampilan "Piu-Piu" bahwa dengan setiap tingkat kerusakan lebih, ditambah mengurangi cooldown. Tentu pada tingkat ketiga diperlukan untuk menyuntikkan "Api Penggigit." Mereka mampu baik memulai memerangi dan mempertahankan cara untuk berlayar. Kemampuan mutlak untuk memompa melalui Jinks, tentu saja, dari lineup.

Runes dan bakat

Gayd Dzhinks dari rune, pada prinsipnya, tidak berbeda dari penembak lainnya. The "tanda" mengambil kekuatan menyerang, "Print" dan "Symbol" cadangan di bawah resistance fisika dan sihir, dan "Quintessence" mengisi kecepatan serangan Rune.

Pada Dzhinks Gayd bakat seperti set lain Champion fisik (21/9/0), satu-satunya hal yang dapat menyarankan - mengambil cabang menyerang satu merek untuk mengisi mana, dan segala sesuatu yang lain seperti orang lain.

Cabang perlindungan tidak perlu mengambil "baju besi Enchanted" karena itu hanya perlu "kurus" Jinx. Lebih baik untuk mengambil merek tambahan untuk kesehatan, - mereka akan lebih berguna pada tahap awal dari permainan di League of Legends.

Jinx: panduan pada mata pelajaran

Terlepas dari situasi, dan bangsal puncak membeli musuh, "pedang Doran" dan satu ramuan kesehatan. Meskipun pedang ini, dan dapat tidak lebih ditingkatkan untuk sesuatu yang serius, untuk memulai permainan ini adalah pilihan terbaik, yang memberi Anda bonus untuk kesehatan, vampir dan kekuatan serangan.

Adalah hal-hal yang baik tidak murah, sehingga semua perhatian harus difokuskan pada farmasi, dan dengan keberuntungan dan rimbawan jelas mungkin untuk sepuluh menit untuk mendapatkan hadiah untuk kepala beberapa lawan.

Pada Dzhinks Gayd pada mata pelajaran ke akhir dari permainan ini adalah berbeda dengan pembelian pertama dan tergantung pada situasi, tapi dengan kembalinya pertama yang dasar, Anda harus memiliki sepatu, "pedang terbesar" dan itu sangat diinginkan untuk berinvestasi dalam "vampir tongkat", yang akan berada di garis waktu yang sangat lama.

Di suatu tempat di tengah-tengah permainan Anda harus memiliki untuk mendapatkan "luar infinity", diperbaiki sepatu dan tunduk pada kecepatan serangan, ditambah dengan hit kritis ( "Asah statis", "Dancer" atau kosong mereka).

Seperti disebutkan pertandingan sebelumnya "LoL", Jinx, panduan untuk artefak harus sesuai situasi. Jika pada akhir permainan di tim lawan mendominasi tank, tanpa "napas terakhir" tidak bisa lakukan. "Banshee" dapat direkomendasikan dalam kasus musuh keunggulan magis. Jika lawan memiliki satu atau lebih sangat kuat tanah-kontrol, perlu untuk memperoleh "merkuri pedang", menghapus semua efek sihir negatif.

Pro dan kontra dari juara

pro:

  • tingkat tinggi karena (Q) memberikan keuntungan yang signifikan di awal permainan;
  • tenang pertanian dengan menggunakan peluncur roket dan dorongan cepat baris;
  • perangkap (E) berhenti sampai tiga musuh sekaligus - alat yang sangat diperlukan di timfaytah;
  • Jinks kemampuan pasif memungkinkan baik menangkap musuh dan melarikan diri dari seluruh kelompok;
  • keterampilan mutlak dapat menyebabkan satu ton kerusakan juara musuh di seluruh peta.

kontra:

  • Jinks cukup rumit untuk digunakan dan membutuhkan banyak jam praktek;
  • itu tidak memiliki built-in mekanisme melarikan diri;
  • Juara manazatratnost;
  • mesin berbagai senjata tembak kurang dari radius rata-rata kekalahan dari semua karakter.

Oleh karena itu, dalam rangka untuk memenangkan garis mereka, Anda perlu menghabiskan banyak jam untuk mempelajari pengembangan juara dan seluk-beluk mekanik, tapi ini seluruh adalah "League of Legends".

Hyde pada Jinx sinergi (kelas penyembuh)

Mari kita mencoba untuk mengidentifikasi sejumlah juara yang dalam satu atau lain cara akan dikombinasikan dengan gaya permainan Jinx.

Blitskrank

Juara ini sangat cocok untuk semua penembak, termasuk untuk Jinx, dan sekelompok "kail" dan "Snapper" - combo yang sempurna untuk mengalahkan musuh. Blitskrank memiliki zatankovannostyu baik dan fitur kemampuan pasif memungkinkan dia untuk bermain lebih agresif, membela Kerry dan menciptakan tegangan DC pada baris untuk musuh.

morgan

Kedua juara sangat cocok satu sama lain. Musuh tidak memiliki kesempatan untuk melarikan diri, dan kemampuan mutlak untuk dukungan teknis dengan mudah untuk menghindari tiba-tiba Gank atau timfaytov mengesankan.

juara musuh

Kadang-kadang terjadi bahwa Anda berada di lobi dan mengambil kontrpiknuli luas juara Anda inisiatif yang sering terjadi di "LOL".

Dzhinks Gayd pada kontrpikam termasuk beberapa "nyaman" Champions dengan yang untuk menahan garis sangat sulit baginya.

abu

Meskipun es pemanah dan lemah di awal permainan, itu dapat menyebabkan banyak masalah dari berbagai serangan, perlambatan dan zonasi dari pertanian. keterampilan mutlak abu akan membuat Anda tujuan yang mudah dan tidak bergerak selama beberapa detik. Selama ini dia bisa dengan impunitas tuangkan ke Jinks kerusakan besar, dan jangka panjang panah fan tidak akan membiarkan Anda lolos dari kematian tertentu.

caitlin

Caitlin memiliki jangkauan serangan tertinggi liga semua juara", dan itu tidak ada gunanya melawan panduan apapun. Jinx hanya akurat pertanian pistol dan menunggu kedatangan rimbawan untuk ganking. Sisa bantuan mengobati hanya dukungan dan banyak ramuan kesehatan.

Hanya setelah Anda (Q) akan setidaknya tingkat keempat, Anda entah bagaimana bisa menahan jarak jauh binatang, dan sebelum itu perlu hati-hati dan permainan pasif.

Draven

Draven - sakit kepala banyak penembak dengan radius kecil serangan. Dia mampu menangani nya (Q) kerusakan yang signifikan pada awal permainan, dan setiap pertukaran dengan dia selalu mendukung Anda. Satu-satunya hal yang dapat disarankan - ini adalah untuk mengambil juara dengan kontrol yang kuat (lihat panduan sinergi.).

Jinks mungkin mencoba untuk membatasi Draven di farmasi menggunakan bazooka Anda, terus menyerang dia, tapi ini tidak bisa berlangsung lama, mana cost skill ini cukup besar. Sisanya mengandalkan dukungan biaya teknologi yang masuk akal dan kehutanan yang kompeten, yang akan mendukung dalam masa sulit. Jika tidak, risiko kehilangan garis mereka sangat tinggi.

Secara umum, Jinks - Juara sangat kuat leytovy mampu satu ton kerusakan pada akhir permainan, dan dengan itu kemampuan mutlak untuk melarikan diri musuh menjadi hampir mustahil.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.