Komputer, Permainan komputer
"Pahlawan kerajaan hancur" - review strategi dalam negeri
"Pahlawan kerajaan yang hancur" adalah strategi real-time dari pengembang kanculan Stalker. Game ini dirilis pada 2006 hanya di komputer pribadi. Berkenalan dengan strategi tersebut, Anda bisa mengerti apa yang dilakukan studio Ukraina sampai peluncuran proyek utama mereka. Pada artikel ini, baca ulasan lengkap tentang permainan.
Sejarah penciptaan
Pada masa itu, perusahaan GSC tidak mengharapkan sesuatu yang istimewa dalam hal peluncuran game yang bagus. Sementara masalah dengan rilis dan pengembangan "Stalker" limbo, studio memutuskan untuk merilis strateginya sendiri. Proyeksi untuk proyek itu patut dipertanyakan - di wilayah Eropa, pihaknya merencanakan untuk menjual tidak lebih dari 60.000 eksemplar game.
Strategi tersebut didasarkan pada serangkaian buku "Heroes of the Hancurkan Kekaisaran: The Magic of Blood", ditulis oleh Ilya Novak. Dia juga ikut menulis naskah lengkap untuk game ini. Karena itu, banyak yang skeptis terhadap strategi masa depan. Namun, dalam kesuksesan game tidak hanya tergantung pada sejarah, tapi juga pada permainan mekanik, gameplay dan sebagainya. Karena itu, strategi ternyata lebih baik dari dugaan siapa saja.
Apa permainannya?
Meskipun proyek ini ternyata lebih baik dari semua harapan, sebagian besar inovasi dan peluang yang diminta belum diimplementasikan dalam versi final. Pemain harus memilih salah satu dari empat balapan: elf, krio, gnome atau mayat hidup. Masing-masing sisi memiliki karakteristik dan kemampuan tersendiri. Karena itu, agar semua balapan harus memilih strategi dan gaya permainan yang berbeda. Misalnya, bermain untuk mayat hidup, lebih baik mengambil nomor musuh. Elf lebih memilih pertarungan siluman dan tanpa kontak, gnome - pengrajin dalam menangani senjata, dan geng krio lebih suka menindak lawan dengan bantuan untuk melawan binatang dan berhubungan dengan alam. Di setiap balapan, ada tiga karakter awal, yang merupakan tulang punggung utama unit Anda sepanjang bagian ini.
Permainan "Heroes of the Destroyed Empires" tidak menawarkan sesuatu yang baru untuk genre ini. Di dalamnya semuanya biasa dan tua seperti dunia. Semua pembagian menjadi ras, fitur dan sebagainya di bawah yang murni disalin dari strategi yang lebih tua. Apakah bermanfaat bagi studio GSC untuk berbicara begitu keras tentang inovasi dalam genre dan campuran revolusioner RTS dan RPG? Kemungkinan besar tidak.
Plotnya
Keseluruhan ceritanya berkisar pada tiga buku pertama Novak. Secara teoritis, para pengembang berencana untuk menciptakan keseluruhan franchise untuk alam semesta ini, namun karena popularitas rendah mereka terpaksa meninggalkan usaha ini. Selain itu, setelah strategi itu selesai, perusahaan tersebut terjun ke Stalker.
Sejarah adalah dongeng fantasi dangkal. Penentangan yang baik terhadap yang buruk menyebabkan dunia hampir hancur. Terserah kepada pemain untuk menentukan nasib dunia dan memilih sisi yang lebih baik darinya. Seluruh cerita dipenuhi klise. Namun, klaim harus dibuat bukan untuk pengembang game, tapi juga untuk penulis skrip dan penulis serangkaian buku.
Janji yang tidak terpenuhi
Pengembang game "Pahlawan kerajaan yang hancur" terus-menerus mendesak seluruh komunitas game bahwa permainan mereka akan menjadi salah satu genre yang paling inovatif. Apa yang kita dapatkan sebagai hasilnya? Pertimbangkan secara berurutan.
Hal pertama yang dijanjikan oleh pencipta adalah perpaduan yang menarik antara genre RTS dan RPG. Sebenarnya, pemain menerima satu set ide yang dipinjam dari proyek lain. Semua inovasi yang disebut hadir dan berhasil diimplementasikan di SpellForce.
Kedua, pengembang berjanji terraforming penuh (mengubah lanskap peta). Dalam versi rilis, semuanya ternyata cukup menyedihkan. Terraforming dalam permainan bekerja sebagai berikut. Untuk tiap balapan ada jenis medan khusus. Dengan basis di lokasi baru, tanah mulai mendapatkan bentuk dan bayangan yang khas dari waktu ke waktu. Dalam hal ini, semua perubahan pada kebijaksanaan mereka di akhir permainan.
Passage
Dalam game "Pahlawan kerajaan yang hancur" Anda harus melalui 15 misi. Diantaranya akan ada tugas yang menarik dan dinamis, begitu juga yang berlarut-larut. Sejarah dilayani antara pencarian dan tugas dalam bentuk gambar dengan prasasti. Para seniman yang mengerjakan proyek ini melakukan yang terbaik. Desain permainannya sangat berwarna dan detail.
Menurut bagian gameplay dan strategi menarik "Pahlawan dari kerajaan yang hancur" terus tenggelam. Pendarahan karakter tidak ada yang aneh. Tampaknya para pencipta mencoba membuat sistem pembangunan sesederhana mungkin dan terlalu berlebihan. Perkembangan dalam permainan ternyata sangat tidak menarik.
Hasilnya
Namun, dalam satu pertandingan itu bagus. Strategi ini adalah proyek domestik pertama untuk waktu yang lama, di mana Anda bisa menghabiskan waktu tanpa air mata. Dan permainannya bagus dari sudut pandang nostalgia. Sayangnya, proyek tersebut tidak sampai pada proyek "Heroes of the hancur quires 2". Mungkin di bagian baru, pengembang akan memperbaiki kesalahan, tapi tidak ada yang akan kembali ke seri ini. Studio GSC berantakan setelah merilis tiga bagian "Penguntit", dan sisa kesepakatan Igroprom dalam negeri berkaitan dengan hal-hal apa pun, namun bukan kebangkitan rangkaian proyek favorit dan alam semesta yang bagus dan klasik.
Similar articles
Trending Now