HobiMeja permainan

Puzzle game. Cara merakit "tag"?

permainan logika perkembangan - ini bukan satu-satunya rekreasi dan hiburan. Teka-teki ditujukan untuk pengembangan berpikir logis. Ada banyak mengembangkan desktop dan komputer game. Di antara yang terkenal dan populer bisa disebut puzzle awet muda disebut "Lima belas".

Sejarah munculnya permainan

Pada pandangan pertama, sebuah teka-teki sederhana memiliki sejarah yang kaya yang tanggal kembali ke jauh tahun ribu delapan ratus tujuh puluh empat. penciptanya adalah Amerika Noah Palmer Chapman. postmaster biasa, yang tinggal di kota kecil Negara Bagian New York, datang dengan sebuah teka-teki, yang terdiri dari enam belas nomerkov-kotak. Semua kotak yang diperlukan untuk membangun empat berturut-turut.

Jumlah dari angka-angka di masing-masing seharusnya sama dengan tiga puluh empat. Anak postmaster Frenk Chepmen disempurnakan permainan dan telah berubah aturan. Teka-teki cukup cepat memperoleh popularitas di seluruh dunia, menyimpannya sampai sekarang.

aturan permainan

Sebuah menarik dan agak rumit masalah logika akan menarik untuk anak-anak dan orang dewasa. "Lima belas" - permainan papan yang terdiri dari kotak persegi diisi dengan satu set chip. Mereka diberi nomor 1-15 dan terletak di sebuah kotak secara acak. Hal ini membuat ruang gerak mereka. Tugas dari permainan ini adalah bahwa dengan memindahkan potongan untuk mendapatkan serial urutan nomor. Mereka harus berbaris angka dalam urutan menaik. Pada pandangan pertama, mudah dan sederhana. Tapi kita tidak harus melompat ke kesimpulan. Tugas ini tidak begitu sederhana seperti yang tampak pada pandangan pertama. Dalam beberapa kasus, hal itu tidak memiliki solusi.

Versi puzzle sederhana

Untuk memperoleh keterampilan dimulai dengan pilihan yang paling sederhana. "Lima belas" 2x2 sempurna membantu menangkap esensi dari permainan. Versi ini menyediakan kotak persegi di mana ada tiga chip dengan angka dari satu sampai tiga. Di lapangan, mereka diatur dalam urutan acak. Mereka harus disederhanakan, peringkat nomor 1, 2, 3. Dalam rangka memecahkan teka-teki, Anda tidak harus bergerak berantakan chip. Hal ini diperlukan untuk secara logis mencari cara untuk mengumpulkan "Lima belas."

Skema lapangan terdiri dari empat posisi. Tiga dari mereka yang terlibat dalam chip. Yang keempat adalah kosong, ia dirancang untuk bergerak. Pada akhirnya, posisi teratas ditempati oleh angka 1 dan 2. tiga yang terletak di baris bawah. Mendapatkan permainan. Misalnya, dalam versi sederhana kami baris atas adalah tiga dan satu. Sebuah triple bottom terletak di bawah dua, hak yang ruang cadangan untuk gerakan. Menggusur ke ruang kosong. Troika jatuh duduk. Selanjutnya, unit bergerak ke pojok kiri. Di balik itu bergerak naik deuce.

Akibatnya, puzzle tindakan sederhana terpecahkan. Sedikit lebih rumit tugas. Dalam perwujudan dari bagaimana membangun 3x3 "Lima belas? Skema ini menunjukkan urutan stroke. Sekarang kita dapat beralih ke versi yang lebih rumit "pyatnashek".

Teka-teki yang terdiri dari lima belas chip

Setelah menguasai versi sederhana dari permainan Anda dapat memecahkan teka-teki yang lebih kompleks. Masalahnya agak lebih rumit. Cobalah untuk mencari tahu bagaimana untuk mengumpulkan "Lima belas" 4x4. versi klasik ini dari permainan memiliki kotak di mana ada lima belas chip dengan nomor 1-15. Juga menyediakan ruang kosong cadangan untuk memindahkan mereka. Prinsip memecahkan teka-teki adalah sama seperti dalam perwujudan sederhana. Semua angka-angka tersebut diatur dalam urutan acak. Hal ini diperlukan untuk mengatur mereka dalam urutan menaik.

Game Description. Urutan gerakan chip

Coba bayangkan bagaimana membangun "Lima belas." Skema teka-teki logika secara berurutan dipindahkan chip. Asumsikan bahwa angka-angka di papan dalam urutan berikut:

  • 1 Line - 8, 15, 2, 11;
  • Jalur 2 - 4, ruang cadangan, 10, 9;
  • baris ketiga - 12, 5, 1, 6;
  • 4 Line - 3, 14, 7, 13.

Untuk mulai dengan bagian atas kotak mengumpulkan seri pertama dari nomor dari satu sampai empat. Sangat mudah untuk membangun. Setelah beberapa perpindahan bidang chip bermain memiliki bentuk berikut:

  • 1 Line - 1, 2, 3, 11;
  • 2 baris - 15, 10, kembali kursi, 4;
  • baris ketiga - 5, 8, 6, 9;
  • 4 baris - 14, 12, 7, 13.

Dalam rangka membangun empat untuk menempatkan tempat, menggantikan sepuluh dan lima belas searah jarum jam oleh satu posisi. Selanjutnya, semua nomor dari lini pertama anti-searah jarum jam. Unit bergerak turun. Dan sisa chip dipindahkan satu posisi ke kiri. Sekarang menjatuhkan chip di nomor sebelas bawah. Dan nomor baris dari baris pertama dalam urutan yang benar. Kami memulihkan dengan cara yang sama baris kedua.

Untuk melakukan hal ini, semua gerakan besar terjadi di baris ketiga. Setelah memulihkan urutan yang benar dari baris kedua dari lapangan akan memiliki bentuk berikut:

  • 1 Line - 1, 2, 3, 4;
  • 2 Line - 5, 6, 7, 8;
  • baris ketiga - sel cadangan, 14, 10, 11;
  • 4 baris - 12, 15, 13, 9.

Ada sangat sedikit untuk menyelesaikan solusi teka-teki. Mendapatkan ke susunan chip di baris ketiga. Untuk melakukan ini, pertama-tama, memindahkan nomor awal dua baris terakhir ke tempat. Chips 9 dan 13 tetap dan tidak lagi bergerak. Posisi ini adalah sebagai berikut:

  • 1 Line - 1, 2, 3, 4;
  • 2 Line - 5, 6, 7, 8;
  • baris ketiga - 9, ruang cadangan, 15, 11;
  • 4 baris - 13, 14, 12, 10.

Di lapangan bermain enam sel yang bertempat lima chip. Dalam rangka untuk memulihkan urutan yang benar angka, perlu bahwa angka 12 dan 15, mengambil tempat mereka. Hal ini dapat dicapai dengan beberapa gerakan. Setelah itu, kombinasi nomor telah tercapai.

Setelah kehilangan logika ini, Anda mendapatkan ide tentang bagaimana untuk mengumpulkan "Lima belas." Instruksi game urutan dapat digunakan untuk berbagai macam kombinasi digital. Prinsip nomor penempatan dan perpindahan disimpan.

Analog dari "pyatnashek" digital

Logis permainan adiktif berdasarkan pergerakan chip dengan nomor yang membangun dalam urutan tertentu. Berdasarkan prinsip-prinsip permainan, mengatur tidak ada teka-teki kurang menghibur, di mana angka-angka tersebut diganti dengan gambar. Gambar dipotong-potong masing-masing. Tujuan dari permainan puzzle ini - untuk mengumpulkan gambar asli menjadi satu kesatuan yang koheren. Tidak seperti "pyatnashek" digital Dia selalu memiliki solusi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.