Komputer, Permainan komputer
'Skyrim': Saarthal dan bagian dari pencarian di lokasi
Dalam permainan "Skyrim" Saarthal adalah kota bawah tanah, di mana pernah tinggal elf kuno. ras mereka dihancurkan lama, dan dalam proyek, daerah ini diberikan ke penggalian Mages Guild. Apakah pengguna sering memiliki berbagai masalah selama berjalannya quests, dan Anda perlu tahu solusi untuk mereka semua.
Tiba di lokasi
Awal tugas, yang terkait dengan "Skyrim" Saarthal, kenaikan perguruan Winterhold. Ada akan memulai pelatihan protagonis dalam peran penyihir dan berlalunya alur cerita tambahan.
Sudah setelah pelajaran pertama dengan Tolfdirom ia akan mengirimkan ke pelatihan praktis di lokasi yang benar untuk pemain. Jika Anda datang ke tempat dan tidak menemukan siapa pun di sana, jangan putus asa. NPC juga sampai di sini dengan berjalan kaki, karena butuh beberapa waktu.
Berjalan misi lain atau menunggu di titik pertemuan. Kunci dari pintu utama hanya ada mentor, dan untuk sampai ke sana pada gagal mereka sendiri.
Tugas pertama
Dalam permainan "Skyrim" Saarthal adalah salah satu ruang bawah tanah terbesar karena harus mempersiapkan untuk long march di bawah kubah gelap. Awalnya Tolfdir terus grup untuk aula tengah, dan kemudian akan memberikan protagonis untuk misi berikutnya. Ini akan diperlukan untuk membantu Arniel Ghana - Arkeolog dari papan.
Pria itu meminta untuk menemukan lebih banyak artefak di kamar yang berdekatan. Setelah Anda mulai menjemput mereka, terbanting menutup perangkap dan kembali dengan cara yang sama tidak akan bekerja. Dekat kisi Tolfdir sana dan berbicara tentang bagaimana menggunakan jimat Saarthal untuk menyorot lorong rahasia.
Jika Anda memakai perhiasan dan menerapkan mantra apapun, jalan akan terbuka. Setelah itu, aksesori tidak perlu untuk mengambil alih semua misi di lokasi ini. Quest ini disebut dalam "Skyrim" "Di kedalaman Saarthal", dan langkah berikutnya akan menjadi kehancuran pintu makam. Hal ini akan membuka run besar di daerah yang bahkan tidak tahu keberadaan tukang sihir ke perguruan tinggi.
Tolfdir menawarkan pergi ke sana dengan dia, dan memulai fase baru misi.
visi penyihir
Jelajahi di "Skyrim" Saarthal harus terus diawasi Tolfdira karena itu diinginkan untuk mempertahankan karakter kematian.
Masuk ke lokasi baru dimulai dengan penampilan seorang penyihir kuno, anggota dari ordo mistik, yang memiliki sesuatu untuk dilakukan dengan reruntuhan. Dia mengatakan pahlawan bahwa dunia sedang menghadapi jurang dan harus bertindak, dan ia terpilih untuk keselamatan.
Setelah berbicara dengan mentor mendiskusikan apa yang terjadi. Dia akan memberitahu Anda sedikit informasi tentang Orde mistis, dan perjalanan dilanjutkan. Rintangan berikutnya di jalan pahlawan akan menjadi kunci kombinasi. solusinya adalah di bebatuan, tertanam di dinding ruang bawah tanah. Mengatur kombinasi yang diinginkan dan lulus pada.
Dalam perjalanan ke titik kontrol berikutnya pengguna akan harus berjuang dengan DRAUGR dan menghindari perangkap di tanah. Ini harus mengambil lebih dekat melihat kakinya, sehingga tidak mendapatkan tambahan kerusakan dalam pertarungan. Dalam hal ini lebih baik untuk memiliki di ramuan tangan atau berdarah keajaiban pemulihan.
Pertemuan dengan musuh yang kuat
Sebuah kendala selanjutnya adalah kunci kombinasi baru. Ini pemain teka-teki dalam kompleksitas dibandingkan dengan cara mendapatkan kunci dari Saarthal. "Skyrim" tidak sejumlah besar teka-teki yang berbeda, tetapi mereka kadang-kadang ditemukan di ruang bawah tanah. Jawabannya lagi adalah pada mural dinding dalam bentuk special drawing.
Setelah pintu masuk ke pemain mendapat DRAUGR kuat bernama Yurik Goldurson. Jika Anda mencoba untuk mengalahkan itu, pengguna akan melihat bahwa itu tidak menyebabkan kerusakan. Hal ini lebih baik untuk tidak melakukannya, tetapi hanya untuk mengalihkan perhatiannya sampai Tolfdir akan memecahkan teka-teki kekuatannya.
Berikutnya akan harus mengalihkan perhatiannya selama beberapa menit, setelah itu instruktur akan menghapus perlindungan dari musuh, dan Anda dapat dengan aman memulai perkelahian.
Melawan dan penyelesaian misi
Bertarung dengan Yurik Goldursonom adalah langkah yang paling sulit dalam pekerjaan sebelum yang menempatkan orang-orang "Skyrim" Saarthal.
Bagian dari pertempuran adalah skenario, yang tergantung pada keterampilan kelas karakter. Hal utama di sini bukan untuk menyerang mantra musuh dari jenis itu, yang bersinar pada titik DRAUGR tertentu (jika ditampilkan percikan, lebih baik untuk memukul es).
Yang paling efektif terhadap dirinya akan jarak dekat. Beberapa pukulan, dan musuh akan kalah. Hadiah untuk pemenang akan "Staf Goldursona Eureka" dan item untuk pekerjaan berikutnya "Forbidden Legend", yang juga akan menghasilkan pemain Saarthal.
Anda pasti harus mengambil barang-barang tersebut dan hanya kemudian berbicara dengan Tolfdirom. Mentor mengirimkan pahlawan untuk berbicara dengan Archmage. jalan akan pingsan cara singkat dan kembali ke Winterhold dapat menggunakan kembali cepat pada peta global melalui titik terbuka.
masalah yang diketahui
Pertanyaan pertama yang dihadapi pengguna di "Skyrim" Saarthal: "Di mana adalah kunci ke pintu masuk gedung?" Inti dari masalah ini adalah bahwa pengguna yang telah membuka lokasi sebelum pindah ke langsung dan Tolfdir pergi dengan kelompok berjalan kaki. Kuncinya hanya untuk dia, dan satu-satunya jalan keluar adalah harapan sederhana dari mentor di situs.
kesulitan lebih lanjut timbul pada tahap dari teka-teki pertama, yang juga dilengkapi dengan perangkap. Kombinasi yang tepat akan mengatur burung pertama dengan ikan, di sel kedua - ular dan burung. Jendela terakhir harus ikan dan unggas.
Teka-teki kedua adalah skema solusi serupa, tetapi memiliki empat sel, dan hewan ditempatkan satu per satu. Kombinasi yang tepat akan ular, ikan, unggas dan ikan terakhir lagi.
Ini adalah hanya tiga kendala yang dapat menghalangi cepat untuk mendapatkan pekerjaan. Jangan lupa untuk sering bertahan, dan kemudian masalah dengan saat-saat ulangan timbul.
Similar articles
Trending Now