KomputerPermainan komputer

"Tiga pahlawan dan ratu Shaluskaya": jalannya permainan

Hari ini kita berbicara tentang "Tiga pahlawan dan Shamahanskaya queen" permainan. Bagian akan dibahas secara rinci. Untuk kenyamanan, kami membaginya menjadi beberapa bagian, sesuai dengan lokasi karakter. Permainan ini diciptakan oleh film animasi eponymous.

istana

Mulai untuk menggambarkan lewat permainan "Tiga pahlawan dan queen Shamahanskaya." Bagian 1 dianggap sedikit lebih rendah, tetapi harus panjang untuk berkenalan dengan manajemen. Kita hanya perlu mouse. Tombol kiri mouse bertanggung jawab untuk pelaksanaan tindakan. Kadang-kadang Anda perlu menggunakan kanan, misalnya, untuk mengambil keuntungan dari blok dalam pertempuran.

Panggil menu utama memungkinkan Anda untuk kunci «Esc». Untuk melihat peralatan, mengarahkan kursor ke daerah ini.

Kita juga perlu memahami kesalahan mungkin sebelum Anda mempertimbangkan lewat permainan "Tiga pahlawan dan queen Shamahanskaya." Bagian 1 dapat mengeluarkan kecelakaan saat menyimpan. Untuk memperbaikinya dibuat dalam direktori "Dokumen» «1C» folder. Selanjutnya, itu menempatkan sebuah direktori kosong dengan nama "Tiga pahlawan", dan di dalamnya - savegames.

Dalam jangka panjang akrab bagi semua penggemar istana kartun dimulai aksi permainan "Tiga pahlawan dan queen Shamahanskaya." Walkthrough (Bagian 1) mulai dengan pengenalan Dobrynya Nikitich. Kami berbicara dengan Prince. Periksa tempat. Kami menggunakan perkamen untuk Dobrinja. Dalam persediaan, ada empat ikon. Klik pada masing-masing. Akibatnya, di aula tahta akan naik dari bawah lantai. Juga suara singkat dapat didengar. Hal ini diperlukan untuk menyalakan api. Kami melakukan 3 kapas. Masukan petunjuk ke dalam perapian. Kami menemukan detektor asap di dinding. Nampan pembakaran perkamen ke detektor. Meninggalkan istana.

pos terdepan

Kami dipindahkan ke daerah baru, dan kami terus lewat permainan "Tiga pahlawan dan queen Shamahanskaya." Bagian 2 berlangsung di pos tersebut. Ke kanan. Kami melihat dengan baik. Pergi meninggalkan. Kita melihat pondok kayu, yang disebut sebagai "Kantor". Tulisan di meja, serta lingkungan, sepenuhnya menyampaikan suasana kartun "Tiga pahlawan dan queen Shamahanskaya."

Walkthrough (Bagian 2) dari langkah ini adalah dalam penetrasi terampil dari rumah. Untuk melakukan ini, klik pada kotak. Kami masuk ke dalam. Kita belajar bahwa Alyosha meninggalkan peta rahasia bagi kita. Mengambil kemejanya. Beratnya di atas kompor. Klik pada potret Pangeran. Kami meninggalkan kantor.

Kami pergi ke sumur. Kemeja menempel hook. Dorong pegangan baik. Jadi kita tahu apa yang harus dilakukan pada tahap ini dari permainan "Tiga pahlawan dan queen Shamahanskaya." 2 walkthrough selesai. Tetap hanya untuk mengambil kail baju basah.

Berikutnya, kita kembali ke dalam rumah. Potret Pangeran bersihkan dengan kemeja basah. Kami menemukan kartu. Kami meninggalkan kantor. Kami pergi ke kursi berjemur. Klik di atasnya. Dipindahkan ke situs baru.

kayu

Kita sekarang telah dijelaskan panduan lengkap. "Tiga pahlawan dan Shamahanskaya queen" - sebuah permainan yang plot membawa kita ke dalam hutan dongeng, sehingga membuka bagian ketiga.

Kami memeriksa semua benda yang aktif. Beehive tergantung di pohon. Genangan di pusat bumi. Di bagian bawah bunga unblown tumbuh. Itu semua hal yang ditawarkan kepada kami pada tahap ini dari permainan "Tiga pahlawan dan queen Shamahanskaya."

Bagian ini dimulai dengan upaya untuk menghapus sarang. Lebah yang mengganggu. Kita perlu untuk mengalihkan perhatian mereka. Kami pergi jauh ke dalam hutan. Jalan menghalangi pohon tumbang. Itu terletak di sebelah jar kosong. Memilihnya. Kami menaikkan pohon. Kita kembali. Kami mengisi air di kolam termos kosong. Berlaku untuk warna kapal penuh. Mereka berduyun-duyun ke lebah.

Lepaskan sarang dari pohon. Kami menerapkannya ke Dobrinja. Kami mendengarkan monolog, setelah menemukan jalan tersembunyi. Kita berbicara dengan seorang gadis yang terlihat keluar dari tenda. Di samping orang asing berdiri kaca. Minum dari itu.

Ilya Muromets di istana

Lanjutkan ke bab berikutnya dari permainan "Tiga pahlawan dan queen Shamahanskaya." Passage (bagian 4) meluas keakraban dengan Ilia Muromtsem. Kami melanjutkan perjalanan atas namanya. Pangeran meminta bantuan.

Bagian dari "Tiga pahlawan dan Shamahanskaya queen" dari permainan di kedok karakter baru dimulai dengan fakta bahwa kita pergi ke perapian. Mengambil berdiri poker berikutnya. Ketika tahta akan meningkat seiring dengan Pangeran dari bawah lantai, menggunakan poker memperbaiki posisinya.

Kami berbicara dengan Prince. Kami duduk di tahta kerajaan. Kami jatuh ke ruang bawah tanah. Sekali lagi, kami berbicara dengan Prince. Pilih berat dari lantai. Pergi meninggalkan. Mengambil gada dengan palung. Angkat ember dari lantai.

Kami duduk di tahta akrab. Mari kita pergi ke lantai atas. Jika mematikan air di air mancur dalam persediaan, kita menggunakan "2 kapas." Berikutnya, kita perlu mengambil ember kosong. Gunakan pada air mancur dengan air. Sekali lagi, kita pergi ke ruang bawah tanah. 4 rantai ditangguhkan dari kiri. Mereka memiliki kait. Pasang ember air dan berat pada 2 dan 4 rantai.

Ilya Muromets di pos

lanskap ini kita telah melihat, ketika nama Dobrynya Nikitich berkenalan dengan permainan "Tiga pahlawan dan queen Shamahanskaya." Bagian kelima dari awal knock familiar di jendela. Kami masuk ke dalam. Kami berbicara dengan petugas dan meninggalkan rumah.

Selanjutnya lewat permainan "Tiga pahlawan dan queen Shamahanskaya" adalah untuk mendapatkan kartu. Untuk melakukan ini, kita mengikuti di atas tumpukan jerami. Kami menggunakan target yang tergantung di atas rumput. Berikut adalah kartu itu sendiri. Ke kanan.

Itu semua bisa kita lakukan pada tingkat ini, jadi pergi ke yang berikutnya.

Ilya Muromets di hutan

Sebelum kita adalah pasal enam petualangan yang disebut "Tiga pahlawan dan queen Shamahanskaya." Bagian dari permainan sepenuhnya dipertimbangkan dalam materi ini, tapi sampai kita melihat hutan akrab. Di dalam Dia kita telah kehilangan Dobrynya.

Kami pilih dari bumi jar kosong. Isi dari genangan air. Lebah tidak merespon. Kami melihat tempat pengaturan jalan rahasia. Sepotong pakaian Dobryni menembak dari semak-semak. Kami mengetuk bagian kiri atas pohon birch. lalat burung pelatuk. Kami mengikuti jauh ke dalam hutan.

passing lanjut permainan "Tiga pahlawan dan ratu Shamahanskaya" bermuara, untuk mengobati burung pelatuk. Untuk melakukan hal ini dengan bantuan kemeja air mata menjauh cendawan jamur. Pelatuk suka. Kami pergi ke pohon birch. Menerapkannya cendawan. Kami mengetuk birch. lalat burung pelatuk, tidak berongga. Berikutnya kita mengambil sarang. Ketika angin bertiup di atasnya.

Diri sendiri tentang tenda Ratu. Kami berbicara dengan gadis itu. Kami menggunakan kaca. Kami berbicara dengan ratu. Kami pergi ke tenda.

queen marquee

Kita beralih ke bagian ketujuh dari permainan "Tiga pahlawan dan queen Shamahanskaya." Bagian ini dimulai dengan kenaikan di kamar sebelah. Kami pergi ke sana secepat ratu akan keluar dari tenda. Pergeseran layar. Mengambil kunci pas besar. Kami menemukan cangkir. Berlaku untuk itu kunci besar.

Kami terus mengalir. "Tiga pahlawan dan Shamahanskaya queen" - permainan ini adalah sangat rumit. Kami kembali ke ruang asli. Kami memeriksa pintu besi. Gunakan tombol kecil. Menerapkannya ke pintu. Kami menemukan hal-hal pahlawan. Ikuti di ruang di mana sebelumnya menemukan kunci. Klik pada peti mati kecil.

Apartemen ratu

Kami terus melihat panduan lengkap dari permainan "Tiga pahlawan dan queen Shamahanskaya." Pada kedelapan dari antrian. Dobrynya dan Alyosha duduk di dalam peti mati. Klik pada mosaik. Belajar slot kosong.

Tidak hilang beberapa batu. 4 dari mereka kita menemukan segera. sisi biru dan kuning di sebelah kanan dan kiri dari koin. batu ungu adalah pada shell. Red Stone adalah hidung Tugarina.

Angkat kikir kuku. Ambil batu kuning, ungu dan biru. Emas anting-anting di belakang mur. Memilihnya. Terapkan untuk botol. Ambil batu hijau.

Kami berbicara dengan Tugarinov. Ia meminta makanan untuk batu merah. Kami menggunakan kikir kuku untuk kenari. Kami meminta bantuan dari Dobryni. Kami menggunakan kikir kuku, mengirimnya ke pahlawan. Kami memberikan dihasilkan kacang Tugarin inti. Batu pada kami.

Menerapkan lima item yang relevan dari persediaan ke slot mosaik. mini-game dimulai. Setelah kemenangan meninggalkan peti mati.

Baca resep di bawah peti mati. Kita melihat botol yang diisi dengan cairan berwarna. Mengambil segala sesuatu. Pergi ke kaca sekitar Dobryni. Terapkan tambahan cairan hijau, biru dan merah. Dorong gelas diisi dengan air berwarna.

Mencari air "hidup"

Bagian dari permainan "Tiga pahlawan dan ratu Shamahanskaya" berlangsung sembilan bagian. Kami meninggalkan tenda. Pergilah sepanjang jalan ke hutan.

Kita menemukan diri kita dalam kliring, di mana, menurut kata Alyosha, adalah perayaan nyata Rusia. Kami meneliti baik. Kami mengambil dari tumpukan Zhmenya pasir.

Periksa rumah. Kami menemukan lilin dan batu api. Terapkan item kedua untuk yang pertama. Kita kepala ke kanan. Kami berbicara dengan serigala. Kami berusaha untuk bergerak maju. Pohon tidak diperbolehkan. Klik pada serigala. Dia menawarkan untuk bertukar kulit mereka untuk serigala. Dengan demikian, kita akan bisa mendapatkan ke sumber "hidup" yang spesifik.

Kita perlu cermin. Lihatlah di sekitar. Kami mengambil batu kecil dari jalan. Kembali ke pondok hancur. Lemparkan dalam sebuah batu kecil dengan baik. Turun. Alesha mengatakan bahwa tanpa cahaya di bawah tidak bisa.

Menggunakan lilin menyala dengan sinar memproyeksikan. Kami turun di bawah ini. Kami sampai ke dasar sumur. Angkat perisai. Kembali ke atas. Ikuti serigala. Kami menerapkan perisai baginya. Jangan pergi. perisai bersih dengan pasir. Kami memberinya serigala lagi.

perkembangan lebih lanjut

Kesepuluh bagian dari kisah Alyosha Popovich dan sumber "hidup". Mengambil botol kaca. Mengisinya dari sumber. Kami memeriksa tiga bunga. Air mereka dengan air. Jadi kita mencari "hidup" air.

Ambil batu tersebut. Kami melompat ke kolam. Kami berbicara dengan pemimpin. Kami masuk ke dalam tenda. Kami berbicara dengan Dobrynia. Terapkan "hidup" air untuk Ile Muromtsu.

Bagian 11 disebut "Antara Surga dan Neraka." Ini berpartisipasi Ilya Muromets. Kami memeriksa sandal bersayap. Kami berbicara dengan orang di samovar. Klik pada pohon dengan jeruk. Menempatkan beberapa buah. Mengambil jeruk yang tersisa. Kami mengetuk pohon. Kami pilih kerucut.

Pindah ke lokasi lain. Kami berbicara dengan malaikat. Kami pergi ke gazebo. Kami mengambil samovar. Masukan tumpukan jeruk di atas nampan. Malaikat datang.

Belas petualangan Ili Muromtsa dan Dobrynya Nikitich di Kiev. Shamahanskaya queen membawa pada percakapan. Akibatnya, kita mendapatkan di jalan. Anda perlu meminta orang-orang apa yang terjadi pada Pangeran Kiev. Kami berbicara dengan para penjaga.

Kami memeriksa dua barel. Kami menemukan bagian dari catatan. Kami berbicara dengan petugas yang menjual kvass. Dan bertanya pada diri sendiri mug.

Lanjutkan ke bab berikutnya dari permainan "Tiga pahlawan dan queen Shamahanskaya." Passage (bagian 13) terus bepergian Ilia Muromtsa ke Albion.

Mengambil bola benang merah. Kami berbicara dengan penjaga berdiri di pintu masuk ke pub. Kami menggunakan pintu. Dari jendela mengintip pangeran. Kami berusaha untuk masuk ke dalam. Penjaga itu tidak akan membiarkan saya.

Kita masuk ke gang, yang terletak di persimpangan pub dan bangunan lainnya. Kami sampai ke istana Arthur daerah. Kami masuk ke dalam benteng. Kami berbicara dengan Arthur. Dia meminta untuk menunjukkan keterampilan yang tidak ada salah satu ksatria. Membelah botol kosong di kepala. Kami melakukan trik dengan seorang pria yang berdiri di balkon.

Kami meninggalkan istana. Pria itu kembali ke balkon. Kami pergi ke istana dan berbicara dengan dia. Dia memberikan koin emas. Kami meninggalkan istana. Kami mendekati penjual pedagang ikan haring. Kami memberikan koin emas. Herring masuk kembali. Kita makan itu. haus muncul.

Pergi ke Arthur. Ambil koin dari orang di balkon. Kami memeriksa dua barel. Tekan hak untuk dapat minum air. Kami mendapatkan gelar dari noble knight Arthur.

Kami mengikuti ke pub. Kami masuk ke dalam. Kami berbicara dengan Prince. Pergi ke bartender. Kami mengetahui besarnya utang Prince. Sekali lagi, kita berbicara dengan kepala Kiev.

Kita beralih ke bagian keempat belas, yang bercerita tentang eksploitasi Dobrynya Nikitich di Tembok Besar China. Kami berbicara dengan penjaga. Ia menjaga lulus di Great Wall of China. Untuk masuk ke dalam, Anda perlu untuk menulis puisi. Kami berbicara dengan Cina, yang duduk di bawah payung. Dia setuju untuk menulis puisi. Sebagai imbalan untuk permintaan pembayaran - 100 emas.

Ke kanan. Kami memeriksa bagian bawah dinding. Kami menemukan bata eye-catching. Klik di atasnya. Kami menemukan tempat persembunyian, penuh dengan emas. Kembali ke pencetus puisi. Kami memberinya 100 emas. penyair menulis puisi. Menempatkan versi selesai dari tanah. Ambil puisi itu. Tampilkan penjaga karya. Dia menolak untuk menerima puisi itu. Kami berbicara dengan penulis lagi. Ambil puisi lain. Kami menunjukkan kepada penjaga. Sekali lagi menolak. Pergi ke penulis. Kita berbicara tentang ketidakpuasannya. Penulis menyatakan bahwa ia membutuhkan inspirasi. Misalnya, gadis menari.

Pergi ke dinding. Kami melewati ke kanan, melewati dua lubang tikus. Kami alenushka melihat reporter di langkan. Kami berbicara dengan gadis itu. Dia menolak untuk menerima bantuan. Ke kanan sampai akhir. Kami kembali lagi ke Alyonushka. Kami menawarkan bantuan lagi. Pergi meninggalkan. Gadis malang mengakui bahwa tanpa layanan dia tidak bisa lakukan. Alenushka, tutup mata Anda, dan kemudian melompat ke bawah. Kami mendapatkan pengabaian.

Datanglah ke lubang tikus di sebelah kanan. Menunggu mouse akan muncul di sana. Menangkapnya. Terapkan ke langkan. Hal ini akan memungkinkan untuk menakut-nakuti Alenka.

Kami berbicara dengan gadis itu. Silakan menari untuk penyair. Pergi ke pintu di dinding. Kami berbicara dengan penulis. Alenushka meminta untuk menari. Dia ingin kita untuk setiap melodi cukup dimainkan. Memeriksa barang di nenek berambut merah. Klik pada balalaika tersebut. Meminta pemilik untuk menjual instrumen. Kembali ke dinding. Kami memeriksa bagian bawah lubang di mouse kedua. Kami menemukan eye-catching bata dan tempat persembunyian bawah.

Kembali ke pramuniaga tersebut. Klik pada balalaika tersebut. Aplikasikan pada pramuniaga 100 emas. Kami memberikan penjaga balalaika a. Penulis menempatkan daun di tanah. Angkat puisi itu. Kami memberikannya kepada penjaga.

Kami masuk ke dalam dinding. Kami berbicara dengan algojo. Kami pergi ke alun-alun pasar. Kita melihat empat toko: notaris, penjual pakaian, artis, pedagang kerang. Kami memeriksa mereka.

Kami pergi ke notaris. Kami bertanya tentang kejahatan, yang dihukum mati. Dia meminta pembayaran dalam sepuluh Yen. Kami mendekati kerang penjual. Angkat dompet hilang ke tanah. Ambil garam toko jar. Periksa boiler. Kami pergi ke notaris. Terapkan tas itu kepadanya. Kita belajar bahwa kejahatan utama - mengenakan pakaian ungu.

Silakan. Kami datang ke counter dengan pakaian. Klik pada T-shirt putih. Terapkan untuk tas Penjual. Kami mendapatkan T-shirt. Kami berbicara dengan artis. Adapun potret kaisar. Hhudozhnik dibagi cat resep ungu. Kami pergi ke kerang agen dan berbicara dengannya. Terapkan untuk itu sebuah tas. Mengambil shell dari meja. Membuangnya ke dalam air mendidih. Tambahkan air garam. Kami mendapatkan ungu. Oleskan T-shirt putih untuk boiler. Kami mengenakan pakaian ungu. Kami berbicara dengan kaisar. Terapkan untuk itu puisi. Sekali lagi, kita berbicara kepada Kaisar. Ke kanan.

Kami pergi ke kuil Naga. Ini adalah nama dari lima belas. Kami memeriksa piring. Gunakan memperluas ke dalam. mini-game mulai disebut "Kumpulkan tiga." Berjaya di dalamnya.

Kami pergi ke bait suci. Kami berbicara dengan Cina. Kami berbicara dengan petugas. Berlaku untuk tas terbaru dengan uang Jepang. Mengambil dupa - Sandalwood. Kami pergi ke bait suci. Oleskan di atas mezbah cendana. Set ke lokasi telur berharga biru. Mengambil nampan emas dari altar. Kami memeriksa sepotong kain sutera belakang dada. Hal ini juga dapat mengambil. Periksa kompor.

Kami pergi keluar ke jalan. Di sebelah kiri orang melihat drum perunggu. Kami menggunakan satu. Kami mengumpulkan stroberi. Kami berbicara dengan petugas. Kami melihat hati-hati di setengah dari boneka bersarang. Berlaku untuk pramuniaga tas. Kanan dari pintu masuk untuk melihat air mancur. Ketik bagian dari air matryoshka. Kami berbicara dengan petugas.

Pergi ke Cina. Silakan tepung memecat orang ini. Kami mengangkatnya dari lantai. Dalam persediaan campuran tepung dan air. Berikan adonan pramuniaga dan drum perunggu, bukan rolling pin. Mengambil kue.

Kami pergi ke bait suci. Menggabungkan kue dan nampan emas. Menempatkan objek yang dihasilkan dalam oven. Ambil selembar sutra. Dengan itu, menghapus nampan dengan tungku panas. Masukan ke altar. Kami berbicara dengan Dragon. Ambil Eye altar. Kami berbicara dengan teman Anda. Meninggalkan rumah Elisa.

Pergi ke yang terakhir, enam belas, bagian di mana Dobrynya Nikitich dan Ilya Muromets berada di istana. Sekitar kegelapan. Hanya mata terlihat Muromtsa. Ke kanan. Ilya menyentuh langit-langit. Di bagian bawah juga ada. Pindah ke dia. langkah-langkah kecil di bagian bawah. Klik pada tempat di mana takhta berdiri di depan. Kami meninggalkan istana. Terapkan Eye of the Dragon untuk ratu. Final.

Jadi kita melihat panduan lengkap dari permainan "Tiga pahlawan dan queen Shamahanskaya."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.