KomputerPermainan komputer

"Fallout 4": Suatu Tinjauan pada Rusia

Untuk mengatakan bahwa permainan "Fallout 4" telah paling diantisipasi telah selama bertahun-tahun - adalah untuk mengatakan apa-apa. Rilis dibatalkan dan ditunda, tapi itu bukan halangan bagi jutaan fans yang terus keras kepala menunggu, yang menegaskan jumlah besar pre-order. Tapi fans berharap apakah dibenarkan? Dan bernilai "harapan Fallout 4'? Ikhtisar di Rusia, yang disajikan di situs kami, kami mencoba untuk menjawab semua pertanyaan ini. Jadi, kita pergi ke dunia yang kejam pasca-apokaliptik Boston dan sekitarnya, di mana ia akan mengambil petualangan kami, dan selamat datang untuk permainan "Fallout 4".

ikhtisar

tanggal rilis - 10 November 2015 - itu aman dapat tertulis dalam sejarah. Setelah hari itu, saya berharap untuk banyak pemain di seluruh dunia. Dan apa yang akan menjadi kebalikan dan tidak dicampur - game ini layak. Ulasan dari permainan "Fallout 4" untuk memulai dengan deskripsi plot. protagonis kita, bangun dari tidur, yang berlangsung lebih dari seratus tahun, melihat melalui pintu cryochamber sebagai membunuh istrinya (atau suami) dan mengambil anak. Ochuhavshis sedikit, kita pulih mencari anaknya. Dan jadi kami mendapatkan benar-benar dalam cerita detektif di mana kita untuk mengungkap intrik, misteri dan belajar untuk mendengar kenangan mengejutkan - kita dapat mengatakan bahwa script itu sukses.

Plot utama garis sedikit, tapi tetap saja akan memandu Anda ke kota-kota yang paling penting dan tempat-tempat dan menjadi akrab dengan semua Commonwealth faksi, yang masing-masing kita harus berinteraksi. Pada saat yang sama kita harus mencoba sebisa mungkin untuk mempertahankan hubungan netral atau ramah dengan semua faksi. Setelah semua, itu akan memungkinkan mereka untuk mengunjungi basis, di mana Anda dapat selalu menggunakan jasa dokter atau mendapatkan sebuah pondok gratis dan makanan, tetapi pada beberapa titik pahlawan akan harus membuat pilihan Anda.

Kebebasan bertindak dan dunia yang terbuka

Seperti kata Todd Howard, sutradara dan produser eksekutif dari Bethesda Game Studios, Anda bisa melakukan apa saja, tapi dalam konteks apa pahlawan sedang mencari bayinya, sedikit terikat keinginannya untuk membantu seseorang membangun sebuah desa atau membawa artefak. Jadi masuk akal untuk pergi melalui alur cerita utama, dan hanya kemudian melanjutkan ke tugas-tugas tambahan, yang dalam berbagai permainan. Namun, beberapa dari mereka sangat asli dan sering menyebabkan pekerjaan baru. Sehingga Anda akan selalu menemukan sesuatu untuk dilakukan, berkeliling tidak sangat besar, tetapi kartu kaya "Fallout 4".

Ikhtisar alur cerita tidak dapat dilakukan tanpa deskripsi final, tapi di sini para pengembang memutuskan bahwa kehidupan tidak berakhir pada kesehatan, sehingga sebagai akhir seperti permainan Anda tidak akan menemukan. Hal ini sangat asli, tapi sedikit mengecewakan. Plot dari permainan, satu atau lain cara, tidak hanya berkisar pada pencarian anak, tetapi juga tentang sikap terhadap manusia sintetis. Haruskah saya takut mereka? Atau menganggap mereka sebagai orang-orang biasa? Anda harus memutuskan, bila hal seperti itu sebagai "karma", bertanggung jawab atas positif dan sikap negatif orang lain untuk keputusan Anda, tidak ada lagi. Dan itu menjadi kebebasan nyata pilihan, karena permainan tidak mendikte Anda bagaimana bertindak.

"Fallout 4". fraksi Ikhtisar

Pemain akan memiliki banyak untuk berkomunikasi dengan dunia luar, dan bukan peran terakhir yang dimainkan oleh berbagai kelompok yang saling bermusuhan, memiliki tujuan tertentu dan rahasia sendiri. Dan, meskipun kebebasan bertindak, pahlawan harus memberikan preferensi untuk salah satu dari mereka, karena plot utama terkait dengan fraksi. Dari tindakan kita tergantung pada banyak hal, dan ini atau itu tindakan penulisan ulang interaksi skrip dengan kelompok-kelompok, yang dalam permainan empat:

  • Minutemen - kelompok yang difokuskan pada pembentukan pemukiman baru. Fraksi ini selalu siap untuk datang ke bantuan penduduk sipil dari Persemakmuran, tapi musuh yang sangat buas.
  • Sudah akrab dari bagian sebelumnya Persaudaraan paladin Steel. militeris ini memanfaatkan teknologi tinggi, di pesawat terbang untuk menghapus Institute.
  • Subway - faksi yang ingin menghancurkan Institut dan bebas dari orang sintetis, menghitung mereka tidak berbeda dari yang biasa.
  • Institute - sekelompok ilmuwan untuk membuat orang buatan (atau seperti yang kita sebut mereka dalam permainan - "synths"). Mereka tinggal di tempat penampungan bawah tanah, masuk ke yang hanya mungkin melalui teleporter. Tujuan utama dari kelompok ini adalah kebangkitan kehidupan di Bumi.

Setiap faksi memiliki tujuan dan kepentingan sendiri, dan tak satu pun dari mereka tidak bisa disebut baik atau buruk. Pemain harus memberikan preferensi ke salah satu yang paling dekat dengan itu di sisi ideologis. Apakah Anda ingin mengembangkan dan membangun pemukiman - selamat datang ke Minutemen. Pemain-suit semangat prajurit dari Brotherhood of Steel. Dilema moral yang paling sulit menyebabkan Institute. Tapi jika Anda sangat menyenangkan, bebas untuk bergabung dengan jajaran Subway - semua pencarian yang faksi terkait dengan konfrontasi rahasia dan eksplisit dengan Institute.

Heath - tidak ada tempat untuk kesepian

Ulasan dari permainan "Fallout 4" tidak bisa tanpa menyebutkan mitra. Tentu saja, karakter ini ada di bagian terakhir, tapi mereka tidak sangat ekspresif, diam dan sering digunakan sebagai hewan pak. Sekarang semuanya telah berubah secara dramatis - pasangan memiliki cerita tersendiri (meskipun sedikit yang belum selesai), karakter bereaksi terhadap tindakan karakter utama dan bisa masuk ke dalam percakapan dengan karakter lain. Secara terpisah harus menyebutkan anjing - dan beberapa fasilitas anjing ini bisa terminator mematikan, yang tidak menjadi berlebihan selama pertempuran.

Interaksi dengan sekitarnya

Kota-kota dan kota-kota telah menjadi lebih hidup. penghuninya telah memperoleh banyak kegiatan yang berbeda, dan pahlawan akan selalu menemukan seseorang untuk berdagang dengan, untuk berkomunikasi dan untuk mendapatkan pekerjaan baru. Ini adalah plus besar, tetapi sistem dialog, dibandingkan dengan bagian sebelumnya telah memburuk tajam. Kadang-kadang tidak begitu jelas apa karakter Anda akan mengatakan, jika Anda memilih jawaban tertentu. Jika seseorang untuk membuat teman-teman, Anda bisa mendapatkan beberapa keterampilan yang berguna yang tidak akan lebih dari berlalunya "Fallout 4".

hubungan romantis gambaran dapat dinyatakan sebagai - mereka ada. Kisah cinta menjadi terlalu membingungkan atau rumit. Beberapa komentar dengan bias menggoda - dan pahlawan akan mendapatkan seorang wanita atau pria. Tapi satu-satunya bonus, yang dapat diperoleh dari ini - itu peningkatan sementara kecil di poin pengalaman, yang dapat diperoleh untuk tidur di ranjang yang sama.

Heath bisa menjadi cantik

Permainan berubah atmosfer, bagaimanapun, Bethesda Game Studios terkenal ini. Kita tidak bisa mengatakan bahwa grafis dalam "Fallout 4", review yang kita lewat, menjadi entah bagaimana pecah atau memiliki gambar gila-gilaan yang indah. Tapi tetap ada langkah besar ke depan. Desain dan menggambar lokasi membawa menyenangkan dan menyenangkan untuk mata dan membuat menghabiskan sejumlah besar waktu dalam mencari pemukiman baru dan tempat untuk mengeksplorasi. kesan yang besar diproduksi badai jam radioaktif yang hanya bisa keluar dari penampungan, karena pahlawan yang tewas seketika di dalamnya. Bagian musik dari proyek juga sepenuhnya tenggelam dalam permainan. Terlepas dari soundtrack utama, Anda dapat mendengarkan radio, tetapi sebagian besar lagu kita kenal dengan bagian sebelumnya yang sedikit melelahkan.

Meratakan karakter dalam "Fallout 4"

Ikhtisar di Rusia, yang disajikan di website kami, perlu untuk melanjutkan dengan kata-kata ini - permainan berhenti menjadi RPG dan berubah menjadi tindakan. Pengembang berlebihan dengan penyederhanaan sistem pompa KHUSUS dan sekarang tidak perlu teka-teki atas apa pilihan lakukan dasar - semua digabung menjadi satu sistem karakteristik, yang erat terikat 10 keterampilan. Tentu saja, kita tidak boleh berpikir bahwa dengan kecerdasan untuk 4 unit, Anda akan dapat memecahkan kunci rumit, dan masih harus bertanya-tanya bagaimana kemampuan untuk memompa lebih baik sekarang, dan apa yang dapat ditingkatkan, dan pada waktu lain.

Pertarungan dan kritis hit

sistem tong, dikenal kepada kami untuk bagian terakhir, telah mengalami perubahan. Pertama-tama, itu tidak kedinginan waktu, dan perlambatan nya. Selain itu, tidak ada lagi hit kritis acak, dan ada sistem akumulasi skala yang kecepatan tergantung pada beberapa faktor. Lawan telah menjadi lebih pintar, memindahkan, bersembunyi di balik hambatan, bisa melempar granat atau menembak dari tempat penampungan - yang membuat pertempuran lebih dinamis dan menarik dalam "Fallout 4".

senjata gambaran dapat menjadi waktu yang sangat lama untuk melaksanakan, karena permainan itu tidak hanya lebih, tetapi juga meningkatkan kemungkinan penciptaan. Sekarang ia merasakan manfaat dari seluruh tanah kosong penuh sampah, karena setiap senjata dapat ditingkatkan atau diubah dengan alat yang tersedia. Secara umum, konstruksi dan penciptaan benda-benda - adalah masalah yang terpisah, tetapi Anda dapat menghabiskan lebih dari satu jam.

pakar Ulasan

Tidak luput game ini dan obzorschiki terkemuka bahwa hal-hal yang berbeda tentang "Fallout 4" permainan. Ikhtisar "Stopgeym" mengevaluasi postapokalipsisa baru "Amazing", yang merupakan nilai tertinggi, terlepas dari klaim kecil ke sistem disederhanakan memompa dan grafis mengesankan. Tapi variabilitas atmosfer dalam bagian dari pencarian dan peluang besar "kerajinan" senjata melebihi kerugian.

Tidak dilewati perhatian dan ahli terkenal di game seperti "Permainan Rap". Ulasan "Fallout 4", yang diselenggarakan mereka baru-baru ini menggambarkan permainan sebagai salah satu yang terbaik di 2015. Seperti semua, ada klaim kecil untuk grafik, tetapi secara umum, game ini dibuat untuk "sangat baik." Dan, dalam kata-kata obzorschika, ia tidak menyesal bahwa ia telah menghabiskan banyak waktu bermain "Fallout 4".

Ulasan "Judi" melakukan lebih menyeluruh, dan bagi mereka para pecinta permainan membuat kesan abadi. Mari kita mulai dengan kelemahan, yang meliputi kelemahan paruh pertama cerita, kurangnya kedalaman sejarah satelit, sejumlah kecil kemungkinan melewati misi dan final kemuskilan. Hal ini juga mencatat sejumlah besar bug pada peluncuran. Tapi itu terbang kecil di salep, sebagai "Fallout 4" mengesankan dengan dunia aslinya, atmosfer, kemampuan bangunan dan perangkat tambahan, serta mendidih kehidupan gurun. Secara umum, review pertandingan dalam banyak cara yang positif, tetapi temuan masih melakukannya Anda.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.