KomputerPermainan komputer

Kingdoms of Amalur: Reckoning. review game

Pada tahun 2012 yang sudah jauh datanglah Kerajaan Amalur yang diharapkan: Perhitungan. Passage dari game ini dijanjikan akan menjadi tontonan yang menarik dan tak terlupakan, yang diharapkan oleh jutaan gamer. Tetap saja, setelah semua pada penciptaannya pengembang yang sangat hebat bekerja, itu harus membuat sebuah mahakarya Kerajaan Amalur masa depan: Perhitungan. Kajian "Igromania" menginformasikan kepada para pemain bahwa Robert Salvatore (penulis banyak buku fantasi) mengerjakan naskahnya, gambarnya disutradarai oleh Todd MacFarlane (seniman buku komik yang menciptakan "Spawn"), dan karya umum dipimpin oleh pencipta "Morrowind" - Ken Rolston. Tapi, seperti yang sering terjadi, komposisi bintang tidak mampu memenuhi rencananya.

Persyaratan Sistem

Untuk mulai dengan, kita akan berbicara tentang apa yang mungkin diperlukan untuk meluncurkan Kingdoms of Amalur: Reckoning. Kajian yang akan Anda baca lebih lanjut tidak dimaksudkan untuk mencegah keinginan Anda untuk memainkan permainan menarik yang tak dapat disangkal ini, tapi untuk mencegah dan mengurangi kegembiraan, sehingga Anda tidak akan kecewa dengan harapan Anda.

Untuk memainkan RPG ini, Anda tidak memerlukan kekuatan super. Bahkan untuk tahun 2012, persyaratan sistem sangat demokratis. Yang Anda butuhkan hanyalah prosesor dual-core dengan frekuensi 2,4 GHz, RAM 2 gigabyte dan kartu video tingkat GeForce 8800 GT dengan memori 1 gigabyte.

Untuk menjalankan mainan ini pada pengaturan maksimal, Anda memerlukan komputer dengan prosesor quad-core dengan 2,4 GHz, RAM 4 gigabyte dan kartu video yang serupa dengan kekuatan pada GeForce GTX260.

Seperti yang bisa Anda lihat, persyaratannya sangat demokratis untuk permainan yang hidup dan hidup seperti Kerajaan Amalur: Perhitungan. Review, yang akan dibaca di bawah, akan memungkinkan Anda untuk sepenuhnya menghargai kemampuan pengembang untuk mengoptimalkan permainan mereka di bawah komputer yang paling lemah.

Plotnya

Dia sudah tua seperti dunia. Namun, itu unik dengan caranya sendiri. Di dunia yang jauh jauh disebut Amalur tinggal beberapa ras - Manusia, Peri, Kurcaci dan Fay. Kemanusiaan, "dwarfisme" dan ras elf (meski berumur panjang) disebut Orang-orang Ashes, karena kematian datang kepada mereka untuk selamanya. Fay adalah makhluk abadi yang melewati neraka setelah kematian dan kembali ke kehidupan.

Dan di sini di antara ras megah ini mulai tampak murtad dan rasis yang percaya diri pada superioritas mereka atas bentuk kehidupan yang lebih rendah dan memutuskan untuk memusnahkannya. Orang murtad menyebut diri mereka Tuatha dan menyatakan perang.

Sejarah pahlawan kita dimulai beberapa saat setelah dimulainya "perang salib" ini. Orang-orang Praha secara bertahap kehilangan perang, terlepas dari keunggulan numeriknya. Pasukan abadi Tuaths perlahan tapi pasti menang. Pada saat yang sama, balapan lemah mencoba mengembangkan perangkat yang akan membangkitkan orang mati. Dan yang pertama adalah karakter utama, terbangun di tempat pembuangan mayat dan tidak mengingat dirinya sendiri.

Masalah pertama

Dan inilah ide yang menarik dan sebuah dongeng tiba-tiba beralih ke debu yang sangat, yang disebut ras lemah di Kerajaan Amalur: Perhitungan. Review dan umpan balik dari para pemain yang mereka tinggalkan di berbagai forum mungkin menunjukkan bahwa permainan tersebut menjadi serupa dengan MMORPG seadianya.

Anda diberi quest - bawa, ambil, bunuh - itu tidak bisa menyenangkan alur cerita yang menarik secara terpisah, seperti di Dragon Age, mereka tidak dapat melakukan diversifikasi dan cerita utama di mana setiap orang terus mengatakan bahwa Anda adalah orang yang terpilih. Morrowind?) Dengan nasib yang belum ditentukan.

Mungkin, inilah satu-satunya solusi menarik dalam alur cerita. Jika dalam permainan biasa pengguna menjadi orang yang dipilih dengan takdir tertentu - untuk menjadi pahlawan, mengalahkan naga, untuk menyelamatkan sang putri - maka semua orang akan mengatakan bahwa Anda bebas dari takdir. Lagi pula, masa depan semua penghuni Amalur lainnya sudah ditentukan ... Hanya saja ini tidak akan mengubah apapun, dan di akhir permainan Anda masih harus mengalahkan naga ...

Non-linearitas yang dijanjikan oleh pengembang Kerajaan Amalur: Perhitungan, berubah menjadi sebuah lelucon.

Balapan

Setelah berurusan dengan plot, mari kita turun ke gameplay dan permainan itu sendiri. Tidak seperti banyak game lainnya, Anda punya pilihan saat membuat hero. Hal pertama yang Anda butuhkan adalah memilih balapan masa depan Anda. Ini akan menentukan arah perkembangan karakter dan bagaimana dia bisa sholat kepada para dewa.

Terlepas dari kenyataan bahwa ada gnome dalam permainan, Anda tidak bisa bermain untuk mereka. Anda memiliki empat pilihan untuk dipilih.

  1. Dokkalfar (elf). Semacam elit intelektual. Mereka karismatik dan cerdas. Balapan ini sangat ideal bagi mereka yang ingin bermain pesulap.
  2. Llosalfar (elf). Dalam permainan lainnya, mereka bisa menjadi elf hutan atau druid. Penjaga hutan dan ketertiban, yang juga lebih rentan terhadap ilmu magis.
  3. Varan (orang). Seorang tentara bayaran, seorang musafir, pedagang. Kelas yang lebih dekat adalah Dodger (perampok, pemanah). Dari skill mencuri itu bagus.
  4. Almaine (manusia). Warriors (paladin), yang hidupnya didedikasikan untuk memerangi Darkness dalam semua manifestasinya.

Terlepas dari kenyataan bahwa deskripsi ras membuat Anda berpikir bahwa untuk kelas seseorang mereka lebih cocok, pilihan Anda tidak akan mempengaruhi keterampilan.

Ibadah

Setiap ras memuja allahnya. Untuk menghemat waktu, kami telah mengumpulkan sebuah tabel untuk Anda. Lihat persimpangan kolom. Jika ada dash, balapan tidak mendapat bonus dari pelindung ini.

Ringkasan tabel pemujaan kepada Dewa
Tuhan Dokkalfar Llosaflar Varan Almaine
Arilla

+ 5% CP

+ 1% Kekuatan Kritis

X X X
Belem

+ 8% kerusakan crit

+ 1% Kekuatan Kritis

X X X
Varaikor X X

+ 6% serangan dan defisit kebakaran

Gaia X

+ 5% def

Dari sihir

X X
Inadon X + 10% HP X + 10% HP
Lyria

+ 5% mana

+ 5% MP Regen

X X X
Lopoku

Kerusakan Racun + 6%

+ 6% defisit

X

Kerusakan Racun + 6%

+ 6% defisit

X
Mitaru X

+ 5% mana

+ 5% CP

X

+ 5% mana

+ 5% CP

Nyordir X X

+ 6% serangan dan

Def es dari dingin

X
Onishan X

+ 6% serangan dan

Deflasi dari petir

X X
Tidron X X

+ 5% fisik. Kerusakan

Armor + 5%

Etin + 10% mana X X + 10% mana

Seperti yang bisa Anda lihat, kelasnya cukup seimbang, dan bonus dari pelindung merupakan petunjuk transparan di kelas mana mereka akan lebih cocok untuknya.

Sistem dan kelas tempur

Kami telah mempertimbangkan para dewa dan ras di Kerajaan Amalur: Perhitungan. Sayangnya, review ini tidak banyak memberi kita. Masalah utamanya adalah sebagian besar karakteristik karakter bergantung pada pemompaannya "ke lapangan". Ada beberapa nuansa yang patut diingat saat memainkan game ini.

  • Hanya ada 3 cabang pengembangan karakter - pesulap, pemanah, pejuang.
  • Anda dapat secara bersamaan memompa berbagai aspek kepribadian, tapi ingatlah bahwa poin keterampilan tidak terbatas, dan tingkat yang baru diambil dengan susah payah.
  • Untuk mempelajari beberapa keterampilan, Anda harus menghabiskan poin keterampilan pada sesuatu yang tidak berguna. Jadi, dengan meningkatkan kemampuan memiliki belati, Anda bisa membuka akses ke teknik penanganan bawang yang lebih maju.
  • Dalam permainan, metode "klik mouse" berhasil. Anda bisa membunuh lawan dengan serangan balik, tapi jauh lebih efektif menggunakan combobook.

Ini adalah minimum bahwa setiap pemain di Kerajaan Amalur harus tahu: Perhitungan. Sekilas kelas, jika dikompilasi secara penuh, bisa memakan banyak waktu. Terlepas dari kenyataan bahwa pohon keterampilan di setiap cabang relatif kecil, dan masing-masing keterampilan dapat ditingkatkan hingga maksimal 5 langkah, ada sejumlah kombinasi yang tak terbatas yang dapat dikumpulkan oleh seorang pemain.

Selain itu, Anda akan membuka peta takdir, menggabungkan kelas yang berbeda. Ini akan memberi Anda bonus tambahan dan "roti".

Retribusi

Ide ini sudah tua seperti dunia, tapi bahkan di Kerajaan Amalur: Perhitungan, itu akan bermain dengan warna baru. Intinya adalah bahwa, dengan bertarung dengan banyak lawan, Anda secara bertahap akan mengumpulkan sumber tempur - energi takdir. Setelah mencapai 500 unit, Anda akan bisa memasuki mode pembalasan, meningkatkan kerusakan dan memperlambat lawan.

Ini agak mengingatkan pada Devil May Cry (terutama bagian ke 5) saat bereinkarnasi menjadi iblis dan sistem batasan dari Final Fantasy. Secara umum, fungsi ini akan menyelamatkan hidup Anda lebih dari sekali dalam pertempuran dengan atasan atau sejumlah besar lawan. Ya, dan saat bertarung dengan monster biasa (yang paling banyak ada), Anda bisa mendapatkan lebih banyak pengalaman memasuki mode ini.

Begitulah sistem tempur di Kerajaan Amalur: Perhitungan. Sekilas kita teruskan cerita tentang sistem faksi.

Pecahan

Dengan demikian, tidak ada fitur faksi. Di Kerajaan Amalur: Perhitungan, perjalanan fraksi sampai akhir tidak memberikan sesuatu yang istimewa kecuali pengalamannya. Dan mengingat bahwa pencarian tidak berbeda dalam variasi, Anda tidak akan dapat mempelajari sesuatu yang baru tentang dunia luar biasa ini atau kehidupan rahasia dan intrik "rumah".

  1. Rumah balada Petualang, ksatria, bards - ini adalah perkebunan utama milik faksi ini. Mereka mencari legenda. Semua tugas cukup mudah, kecuali yang terakhir.
  2. Tersumpah untuk Perang. Mercenaries, yang harus bertarung cukup besar di sisi Terang. Namun, bahkan mereka punya masalah sendiri. Mengambil bagian dalam kehidupan faksi ini, Anda harus mengusir Niskar, yang membahayakan tanah setempat.
  3. Wisatawan. Nama yang sama sekali tidak berbahaya untuk beberapa serikat berarti sama sekali bukan pendapat Anda dulu. Pencuri dan scammers adalah anggota utama persaudaraan ini.
  4. Sekolah Rahasia. Ini adalah nama biasa untuk biara para penyihir, jika dibandingkan dengan permainan lainnya. Menurut legenda, mereka adalah orang-orang yang mampu mengubah takdir keberadaan apapun. Teka-teki ini sangat cocok untuk protagonis Anda, yang tidak memiliki takdir sama sekali.
  5. Rumah Valor. Anda harus melewati 7 misi yang panjang, bertarung di arena dan, akhirnya, temukan rumah Anda sendiri. Mengapa ia dibutuhkan dalam game ini tidak sepenuhnya jelas, karena gameplay itu sendiri tidak begitu lama, dan kembalinya ke lokasi lama tidak ada artinya.
  6. Rumah Kesedihan. Musim dingin yang menyedihkan dan sunyi Fei, yang merupakan inti dari faksi ini, hanya menyaksikan dunia ini mati. Jika Anda masuk ke sini, Anda harus menerima cita-cita mereka.

Ini menyimpulkan permainan kita Kingdoms of Amalur: Reckoning review. Bagian 1 dari itu kita dikhususkan untuk permainan mekanik dan beberapa aspek pengembangan karakter. Sekarang saatnya untuk menceritakan secara singkat tentang alur Kerajaan Amalur: Perhitungan. Bagian ini akan sangat singkat, agar tidak menghilangkan kesenangan Anda untuk mengetahui semua rincian ceritanya.

Bagian 1

Untuk memudahkan penguraian plot, bagilah menjadi tiga bagian, masing masing 4 bab. Perlu dicatat bahwa permainan itu sendiri tidak lama, tapi sebagian besar waktu Anda akan terus memompa quest sisi karakter, jadi lebih mudah untuk membahas cerita utamanya. Jadi, Kerajaan Amalur: Perhitungan, bagiannya, bagian 1:

  1. Keluar dari kegelapan Anda masuk akal di atas gunung mayat. Angkat senjata di dekat salah satu mayat dan cari jalan keluar. Tidak jauh dari salah satunya, Anda akan bertemu dengan gnome yang sama yang membangkitkan Anda, dan membantunya melawan serangan tersebut. Masuki spidol sebelum keluar, dan kurcaci akan membuka lorong. Di sini Anda memiliki beberapa percakapan, dan kemudian melarikan diri.
  2. Untuk cahaya. Tahap ini terdiri dari perjalanan ke kota Garhart ke "Weaver of Destiny". Setelah itu, Anda akan dikirim ke Arden tertentu, tapi dia akan mati. Seorang elf yang tidak dikenal akan memberi Anda tugas berikut. Anda akan pergi ke area Dellach ke Agarz. Setelah berbicara dengannya, ikuti panduan ke dalam gua. Setelah serangkaian pertempuran dan obrolan rutin, tugas akan selesai.
  3. Berburu pemburu. Sekarang jalanmu terletak di Didhenkhil. Di sana Anda akan menerima pencarian petualangan berikut di dalam gua. Pergi ke ujung dan memecahkan batu.
  4. Teman lama, musuh baru. Sekarang Anda akan mengunjungi Rumah Balad, dan dari situ Anda akan pergi ke Caer Niralim dan membunuh troll berikutnya. Setelah itu, Anda akan dikirim ke kebun Aisa.

Bagian 2

Terlepas dari kenyataan bahwa plotnya terlihat sangat sederhana, sang pahlawan sepanjang jalan akan menemui banyak lokasi menarik. Jangan malas untuk menyelidikinya dan pergi melalui tugas tambahan.

  1. Badai yang mendekat Setelah Kebun Anda akan dikirim ke Mahkamah Agung para Raja dan meletakkan Kode di sana di atas tumpuan.
  2. Teman lama Setelah serangkaian percakapan Anda akan dikirim ke padang pasir Detai, atau lebih tepatnya ke satu gua tertentu (Saltwell). Temukan di dalamnya Hugo dan lindungi dari para pembunuh.
  3. Musuh di atas. Di sini Anda harus menjalankan utusan ke Adessa dan kembali. Dan kemudian kalahkan Templar.
  4. Kehidupan sehari-hari yang besar Anda sudah jalan-jalan ke Emir. Dari sana Anda akan diarahkan ke Urul-Taska, dan kemudian - untuk mencari dan mengaktifkan Batu-batu Angin. Setelah itu, pergilah ke benteng dan pertahankan jendral. Setelah kemenangan, pencarian akan berakhir.
  5. Terobosan pengepungan. Pertama Anda harus sampai ke kota Raisir. Setelah beberapa dialog, Anda akan berlayar ke benua lain. Di sana, bicaralah dengan komandan beberapa kali dan jalan-jalan keliling kota. Kemudian mereka akan membawa Anda lagi ke tugas berikutnya. Lepaskan pengepungan dari kota, bunuh komandan mereka dan panggil monster.

Bagian 3

Berikut dimulai tahap akhir dari petualangan Anda di Kingdoms of Amalur: Reckoning. Ikhtisar meskipun tidak lengkap, dan bagian yang sangat pendek, tapi plot memungkinkan kita untuk memperkirakan kelengkapan dalam segala kemuliaan. Game ini akan bernilai untuk dilahirkan sebagai proyek online, tapi ... sesuatu penerbit tidak tumbuh bersama.

  1. air terjun yang tenang. Menghapus pengepungan, segera berangkat untuk bala bantuan Klyurikon di wilayah tersebut dan melaksanakan tugas bab lokal pada kehancuran kapel.
  2. Gema dari masa lalu. Setelah dialog berikutnya Anda akan dikirim ke Dannestar. Bangkit dari zombie dan pindah ke menara. Setelah serangkaian dialog dan berikutnya "Makhach" mayat tugas selesai.
  3. Kebanggaan pergi sebelum jatuh. Pergi ke Haber lapangan. Setelah serangkaian dialog dalam dua pertandingan Drena. Setelah itu Anda harus pergi ke House of Pride and membersihkannya dari musuh, termasuk The Dark Knight. Di luar menghancurkan kristal dan melewatkan dialog berikutnya.
  4. Retribusi. Setelah berbicara dengan teman-temannya, menginjak-injak di alabaster. Hack melalui ratusan musuh, yang tidak mampu menyebabkan kerusakan yang signifikan untuk karakter 38-tingkat. Kemudian simpan teman Anda dan mulai berbicara setelah serangan itu. Hancurkan RUMAH, membunuh gubernur, dan kemudian Gedflou.
  5. Reckoning. Ikuti Elin jauh ke dalam ruang bawah tanah. Di sana Anda akan menjadi pertempuran terakhir dengan kepala setan.

ringkasan

Secara umum, pengembang telah ternyata proyek cukup menarik. Terlepas dari kenyataan bahwa mereka telah meminjam banyak permainan lainnya, Kingdoms of Amalur: Reckoning bersinar warna-warna cerah seperti slasher lain. Ini tidak menyimpan cerita atau kerajinan sistem, tidak ada grafis. Namun, para pemain terus sangat mengevaluasi makhluk ini terutama sistem boevka karena, yang di tingkat kemudian kemampuan untuk bersaing bahkan dengan Devil May Cry. Kami berharap bahwa review kami dari Kingdoms of Amalur permainan: Reckoning berguna untuk Anda, dan Anda mampu belajar dari dia semua informasi yang diperlukan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.