KomputerPerangkat lunak

Shader - apa itu? Jenis, keuntungan dan kerugian

Dengan komputerisasi global jumlah besar istilah yang membingungkan datang ke dunia kita. Kesepakatan dengan mereka semua tidak begitu mudah karena tampaknya pada pandangan pertama. Banyak dari mereka memiliki nama yang mirip, banyak memiliki fungsi yang luas. Saatnya untuk mencari tahu apa yang shader, dari mana asalnya, apa yang dibutuhkan dan apa yang terjadi.

optimizer

Kemungkinan besar, Anda adalah pemain avid "Maynkraft" dan itulah mengapa mereka datang untuk mengetahui apa itu. Ini harus segera dicatat bahwa konsep "shader" aman dipisahkan dari game ini, dan bisa "hidup" dari itu secara terpisah. Dengan cara yang sama, serta fashion. Jadi sulit untuk berhubungan kedua konsep ini tidak diperlukan.

Umumnya, penduduk asli pemrograman shader, muncul sebagai asisten dalam bidang ini. Ini mungkin akan menjadi panggilan keras ini alat optimizer, tapi itu benar-benar meningkatkan citra dalam permainan. Jadi, ketika Anda mulai mengerti tentang yang itu, kami pergi ke interpretasi yang tepat.

interpretasi

Apa shader? Program komputer ini, yang dijalankan oleh kartu prosesor. Instrumen ini dirancang dalam bahasa khusus. Tergantung pada tujuan itu bisa berbeda. Kemudian shader konvensional diterjemahkan ke dalam instruksi untuk akselerator prosesor grafis.

aplikasi

Segera saya harus mengatakan bahwa penggunaan keseluruhan yang telah ditentukan tujuan. Program tertanam dalam kartu prosesor grafis, yang berarti bahwa mereka bekerja pada parameter objek dan gambar grafis tiga dimensi. Mereka dapat melakukan banyak tugas, di antaranya bekerja dengan refleksi, refraksi, peredupan, efek geser, dan lain sebagainya.

praanggapan

Orang sudah cukup lama mencoba untuk mencari tahu apa shader. Bahkan sebelum pengembang perangkat lunak ini telah melakukan segala sesuatu dengan tangan. Proses pencitraan beberapa objek tidak otomatis. Sebelum pertandingan lahir, pengembang independen terlibat dalam rendering. Mereka bekerja dengan algoritma, itu menyumbang untuk tugas yang berbeda. Jadi ada instruksi untuk menerapkan tekstur, efek visual, dll

Tentu saja, beberapa proses masih tertanam dalam kartu kerja. algoritma tersebut dapat digunakan oleh pengembang. Tapi mereka tidak berhasil memaksakan kartu algoritma grafis mereka. petunjuk kustom dapat dieksekusi oleh CPU, yang telah lebih lambat dari grafis.

contoh

Untuk memahami perbedaan, perlu untuk mempertimbangkan beberapa contoh. Hal ini jelas bahwa permainan bisa menjadi hardware rendering dan software. Sebagai contoh, kita semua ingat Quake terkenal 2. Jadi, air dalam permainan bisa menjadi filter biru, jika itu adalah render hardware. Tapi ketika gangguan perangkat lunak datang percikan air. Cerita yang sama dengan granat setrum di CS 1.6. Hardware render hanya memberikan flash putih, dan pemrograman menambahkan layar pixelated.

akses

Jadi menjadi jelas bahwa perlu untuk memecahkan masalah tersebut. Grafis akselerator mulai memperluas jumlah algoritma yang telah populer di kalangan pengembang. Ini menjadi jelas bahwa semua "barang" adalah mustahil. Hal itu perlu untuk memberikan akses ke ahli grafis.

Sebelum ada permainan seperti "Maynkraft" dengan mode dan shader, pengembang diberi kesempatan untuk bekerja dengan unit GPU di dalam pipa yang bisa bertanggung jawab untuk instruksi yang berbeda. Sejak program ini dikenal dengan nama "shader". Untuk membuat mereka, khusus dikembangkan bahasa pemrograman. Dengan demikian, video tersebut mulai memuat tidak hanya standar "geometri", tetapi juga instruksi untuk prosesor.

Di mana akses tersebut adalah mungkin, mulai membuka peluang pemrograman baru. Para ahli dapat memecahkan masalah matematika pada GPU. perhitungan tersebut disebut GPGPU. Untuk proses ini dibutuhkan alat khusus. Dari perusahaan nVidia CUDA, dari Microsoft DirectCompute, serta kerangka OpenCL.

jenis

Semakin banyak orang belajar shader apa, semakin mengungkapkan informasi tentang mereka dan kesempatan mereka. Awalnya memiliki akselerator tiga prosesor. Setiap bertanggung jawab untuk jenis shader. Seiring waktu, mereka digantikan oleh universal. Masing-masing memiliki instruksi yang kompleks tertentu yang segera memiliki tiga jenis shader. Meskipun integrasi pekerjaan, deskripsi dari setiap jenis tetap sampai sekarang.

jenis Vertex bekerja dengan angka atasan yang memiliki banyak wajah. Berikut dapat berarti banyak alat. Sebagai contoh, ini adalah tentang koordinat tekstur, vektor, tangen, atau binormals normal.

jenis geometris bekerja tidak hanya dengan satu titik, tetapi juga dengan primitif. Pixel dirancang untuk pengolahan buah ilustrasi raster, dan umumnya dengan tekstur.

Dalam game

Jika Anda mencari shader "Maynkraft 1.5.2" maka Anda mungkin hanya ingin meningkatkan citra permainan. Untuk membuat ini mungkin, program telah "api, air dan tembaga pipa." Shader diuji dan fine-tuned. Akibatnya, menjadi jelas bahwa alat ini memiliki kelebihan dan kekurangan.

Tentu saja, memudahkan penyusunan berbagai algoritma - itu adalah plus besar. Fleksibilitas ini dan penyederhanaan signifikan dalam proses pengembangan game, dan akibatnya, penurunan biaya. Adegan maya dihasilkan menjadi lebih sulit dan realistis. Juga, proses pembangunan menjadi jauh lebih cepat.

Kelemahannya adalah hanya itu yang diperlukan untuk belajar bahasa pemrograman, serta memperhitungkan bahwa model yang berbeda dari kartu ditempatkan yang berbeda algoritma.

instalasi

Jika Anda menemukan paket shader untuk "Maynkrafta", kita harus memahami bahwa ada banyak jebakan di pengaturannya. Meskipun popularitas sudah memudar dari permainan ini, itu masih penggemar setia nya. Tidak semua orang suka jadwal, terutama pada tahun 2017. Beberapa orang berpikir bahwa mereka akan dapat meningkatkan melalui shader. Secara teoritis, ini adalah pernyataan yang benar. Tapi dalam prakteknya, Anda akan berubah sedikit.

Tetapi jika Anda masih mencari cara bagaimana mengatur shader untuk "Maynkraft 1,7", pertama-tama, berhati-hatilah. Proses itu sendiri ada yang sulit tidak. Selain itu, bersama dengan download file ada petunjuk untuk menginstal itu. Hal utama adalah untuk memeriksa versi dari permainan dan shader. Jika tidak, optimizer tidak akan bekerja.

Di Internet, banyak tempat di mana Anda dapat men-download dan menginstal alat ini. Kemudian Anda perlu unzip file ke folder apapun. Di sana Anda akan menemukan sebuah file «GLSL-Shaders-Mod-1,7-Installer.jar». Setelah memulai Anda akan menunjukkan cara untuk permainan, jika sudah benar, saya setuju dengan semua petunjuk berikutnya.

Setelah Anda ingin memindahkan folder «shaderpacks» di «.minecraft». Sekarang ketika Anda menjalankan peluncur akan perlu pergi ke pengaturan. Di sini, jika instalasi benar, akan ada «Shaders» line. Dari seluruh daftar Anda dapat memilih paket yang diinginkan.

Jika Anda membutuhkan shader untuk Minecraft 1.7.10, kemudian hanya menemukan sheyderpak versi yang benar dan melakukan hal yang sama. Internet dapat terjadi versi stabil. Kadang-kadang Anda harus mengubah mereka, dan mencari instal ulang sesuai. Hal ini lebih baik untuk melihat ulasan dan memilih yang paling populer.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 id.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.