Teknologi, Gadget
Informasi lengkap tentang poin "Oculus". Hai "Oculus Rift" dengan tangannya sendiri
Virtual reality gelas - salah satu atribut dari setiap film sci-fi dari abad terakhir. Siapa yang akan berpikir bahwa hanya beberapa dekade mimpi menjadi kenyataan. Sekarang mendapatkan kacamata virtual reality semua orang bisa. Dan semua ini berkat perusahaan Oculus VR, yang pada 2012 mengembangkan unik dan berteknologi tinggi gelas virtual reality yang disebut "Oculus Rift". Ingin belajar tentang gadget ini lebih? Selamat Datang di artikel ini.
virtual reality
Seperti disebutkan di atas, orang bermimpi virtual reality untuk waktu yang lama. Perangkat pertama yang akan membawa Anda langsung ke dunia komputer, dikembangkan di 60-an jauh. Pada saat itu teknologi itu cukup inovatif. Namun, untuk produksi massal itu tidak cocok. Perangkat tersebut memiliki sifat kepemilikan, sangat keseluruhan dan layak uang.
situasi telah berubah sedikit dalam 80 tahun. Berkat pengembangan video game perusahaan besar telah mulai menciptakan berbagai teknologi yang mampu menarik para gamer. Misalnya, kepala-mount display. Pada awal tahun 90-an, ada sekitar 11 perangkat BP baru dari perusahaan yang berbeda yang manusia biasa yang tersedia. Namun, realitas virtual memiliki banyak masalah. Melacak gerakan kepala sangat lambat, dan bidang pandang sempit. Selain itu, maka jadwal pertandingan adalah kualitas sangat miskin. Nah, belum lagi kurangnya helm VR utama pada saat itu. Mereka menyebabkan sakit kepala mengerikan. Selain itu, mereka cukup besar. Akibatnya, gamer setelah setengah jam permainan mengeluh rasa sakit di leher. Karena kekurangan ini, banyak menolak untuk membeli perangkat virtual reality.
Akibatnya, upaya untuk menarik minat konsumen gadget virtual reality gagal. perusahaan game telah menderita kerugian relatif besar. Hal ini untuk alasan ini bahwa proses mempopulerkan virtual reality telah ditangguhkan.
BP Renaissance
kemajuan teknis dan, akibatnya, virtual reality tidak tinggal diam. bagian besar dan besar telah tenggelam terlupakan. Mereka digantikan oleh komponen kecil dan kompak, mengubah sel raksasa kami di nyaman dan pada smartphone kuat saat yang sama. Tren serupa juga telah mempengaruhi teknologi virtual reality. gelas demikian, pada tahun 2012 dipamerkan disajikan "Oculus Rift" yang baru saja melanda gamer di seluruh dunia dan kembali meluncurkan hype sekitar perangkat BP. Apa yang begitu inovatif itu dengan kacamata dari "Oculus"? Jawaban atas pertanyaan ini dapat ditemukan dalam artikel ini.
fitur
Mungkin salah satu keuntungan utama dari keturunan Oculus VR adalah tingkat yang sangat tinggi realisme tentang apa yang terjadi. Virtual "Oculus" kacamata memungkinkan Anda untuk sepenuhnya membenamkan diri dalam dunia game. Hal ini terutama karena sudut pandang lebar. Pengguna dapat putar kepala ke segala arah, dan dengan demikian ia tidak akan menonton layar datar, sebuah dunia tiga dimensi volumetrik.
Selain itu, orang-orang dari perusahaan "Oculus" membuat perangkat Anda sebagai nyaman dan nyaman. Misalnya, "Oculus Rift" kacamata virtual reality memiliki dimensi agak sederhana. Karena itu, leher mulai sakit, bahkan selama berjam-jam sesi game yang tidak bisa gagal untuk menyenangkan.
Dengan demikian, para spesialis dari Oculus VR memperbaiki semua kekurangan, karena yang head-mounted display tidak pernah populer. Akibatnya, perusahaan mampu mengembangkan dan masalah, pada kenyataannya, perangkat yang sempurna untuk bermain virtual reality.
informasi lengkap tentang poin "Oculus"
Ingin belajar tentang fitur teknis dari kacamata virtual reality yang baru? Maka artikel ini adalah untuk Anda. Pada artikel ini kita akan berbicara tentang karakteristik gadget oleh Oculus VR.
Selain itu, ada baiknya untuk melihat bahwa gelas virtual reality dapat membanggakan unit khusus gerak dan orientasi sensor, yang dirancang untuk memesan. Mereka memiliki frekuensi sampling yang cukup tinggi (sekitar 1.000 gigahertz). Unit sensor termasuk giroskop, magnetometer dan accelerometer. Sebagai prosesor melakukan gelas mikrokontroler, yang dikembangkan berdasarkan ARM Cortex-M3. Data dibaca oleh tiga sensor, cepat diproses oleh prosesor. teknologi tersebut memungkinkan untuk putar kepala ke segala arah lengkap dan menampilkan gerakan dalam permainan secara real time.
permainan
perusahaan besar membayar langsung ke proyek perhatian mereka. Dengan demikian, bahkan sebelum output dari realitas helm virtual pada itu muncul game seperti "Doom 3" (dari "Idi Software"), "oleh Tim fortres 2" dan "Half Life 2" (untuk "Valve"). Selain pelabuhan, "Oculus" dan memiliki eksklusif mereka sendiri. Salah satu game-game ini - EVE: Valkyrie, yang dikembangkan oleh studio "sisipi Geyms". Semua permainan ini seharusnya untuk menunjukkan pengguna kemampuan untuk "Oculus" pembeli tertarik.
Tentu saja, dalam empat tahun keberadaannya, "Oculus" mendapat banyak pertandingan. Apa yang ada hanya ada! Dan penembak dan balap, dan RPG, dan banyak proyek menghibur lainnya. Selain itu, dalam permainan waktu dekat untuk perangkat VR akan menjadi jauh lebih. Setelah semua, pasar teknologi virtual reality secara aktif berkembang. Konsumen menjadi lebih dan lebih. Selain porting game dari platform lain, banyak studio game sedang mengembangkan proyek-proyek eksklusif.
perangkat lunak open source
Keuntungan lain dari "Oculus" - open source. Ini berarti bahwa siapa pun bisa mendapatkan hak untuk memodifikasi, penggunaan atau distribusi kode. Fitur ini "Oculus" akan sangat berguna bagi programmer. Setelah semua, mereka akan dapat membuat perangkat lunak Anda sendiri. Bahkan geymdeva berpengalaman mungkin mencoba untuk membuat sebuah proyek untuk "Oculus". Memang, internet ada beberapa sumber resmi, di mana Anda bisa mendapatkan versi terbaru dari SDK, komponen, atau dukungan secara online.
Ulasan dan seterusnya
Exit "Oculus Rift" menciptakan kehebohan. Gamer yang gembira. Perangkat ini pasti berdampak pada industri game dan itu akan menunjukkan arah masa depan pembangunan. Namun demikian, itu bukan tanpa sendok tar. Masalah dengan gelas virtual reality masih ada. Sebagai contoh, beberapa pengguna mengeluh pusing. Pada saat ini, tentang masalah ini adalah para profesional aktif dari Oculus VR. Tentunya pada versi mendatang dari cacat ini akan diperbaiki. Apakah akan muncul di rak-rak kacamata baru - "Oculus Rift 2".
analog
Poin keluar dari virtual reality "Oculus Rift" meluncurkan gelombang HYIP, yang menyerah dan perusahaan terbesar di dunia. Dengan demikian, perusahaan telah mulai mengembangkan display kepala-mount mereka sendiri. Tentang perangkat yang paling menarik, kita akan membahas dalam artikel ini.
"Sonia" - adalah salah satu perusahaan game terbesar, yang di balik penciptaan konsol sangat sukses. Hal ini untuk alasan ini bahwa mereka hanya tidak bisa mengabaikan seperti pertumbuhan yang dinamis dalam popularitas perangkat VR. Pada tahun 2016 direncanakan output kacamata virtual reality dari "Sony", yang disebut "Proyek Morpheus." Salah satu bagian utama dari perangkat - sebuah kolaborasi dengan PS 4. Pada titik ini perangkat ini dikenal agak sedikit. Namun, "Sony" janji display 5,7 inci di ukuran dan frame rate pada unit 120 update FBS. Selain itu, para ahli menguji prototipe, untuk membuatnya senyaman mungkin.
Relatif baru, HTC disajikan layar kepala-mount mereka disebut HTC Vive. Sangat menarik bahwa perangkat ini telah dikembangkan bersama-sama dengan perusahaan terkenal "Valve". keturunan HTC menawarkan refresh rate gambar untuk 90 gigahertz. Seperti frekuensi tinggi menyediakan operasi yang cepat tanpa penundaan. Selain itu, ada baiknya untuk melihat bahwa helm menggunakan 70 sensor, yang dalam sekejap mengumpulkan semua informasi tentang status kepala pengguna.
Hai "Oculus Rift" dengan tangannya sendiri
Beberapa pengrajin mencoba untuk membuat versi mereka sendiri "Oculus". Desain dari "Rift" buatan sendiri cukup sederhana. Berikut adalah semua yang Anda butuhkan: lensa, dan kasus smartphone. Selain itu, Anda perlu software khusus, yang dapat dengan mudah ditemukan di internet.
Namun demikian, penciptaan nya "Oculus" sendiri - ide yang lebih berbahaya. Karena kesalahan sedikit dapat menyebabkan produksi, di terbaik, kejang dan kelelahan, dan paling buruk - masalah penglihatan yang serius. Hal ini untuk alasan ini melakukan "Oculus Rift" tidak dianjurkan secara independen.
Similar articles
Trending Now